騎馬與砍殺2怎麼降低版本?今天(4月17日)騎馬與砍殺中文站公開了《騎馬與砍殺 2》公共版 e1.1.0 補丁更新日志,本次的更新補丁已經将此前測試版所推出的熱修複補丁内容囊括,此外也有一些全新内容加入其中,各位《騎馬與砍殺 2》玩家們不妨來了解一下 ,下面我們就來聊聊關于騎馬與砍殺2怎麼降低版本?接下來我們就一起去了解一下吧!
今天(4月17日)騎馬與砍殺中文站公開了《騎馬與砍殺 2》公共版 e1.1.0 補丁更新日志,本次的更新補丁已經将此前測試版所推出的熱修複補丁内容囊括,此外也有一些全新内容加入其中,各位《騎馬與砍殺 2》玩家們不妨來了解一下。
《騎馬與砍殺 2》公共版 e1.1.0 更新日志一、聯機遊戲方面
崩潰方面:
1、修複了在戰鬥開始時的罕見崩潰。
2、修複了AI試圖把近戰武器切換到投擲模式時發生的罕見崩潰。
二、單人遊戲方面
崩潰方面:
1、修複了玩家通過對話成功讓領主叛變時發生的崩潰。
2、修複了玩家角色在創建自己的國家後在戰役地圖上移動時發生的崩潰。
3、修複了一個導緻村莊沒有健康(滿血)的部隊的問題。
4、修複了由于競技大會讓聲望增加而導緻的戰役地圖崩潰。
5、修複了“與村民交涉”任務中AI思想行為的罕見崩潰。
6、修複了玩家戰鬥結束時由于日志記錄而導緻的崩潰。
7、修複了攻擊沒有領隊的商隊時發生的崩潰。
8、修複了當一個家族的領袖死亡,被選定的繼承人是一位最近剛被釋放或逃出監獄的領主時發生的崩潰。
保存與加載:
1、修複了主線劇情的結尾在每次家在遊戲時都彈出的問題。
2、修複了一個保存原始數據類型時,保存系統的後台兼容性問題。
3、遊戲現在将正确加載1.1.0之前版本中的技能等級。
戰役地圖:
為戰役地圖上的名牌添加了一個中間層。現在玩家可以在一個地方同時看到城鎮名稱和城堡名稱。
遭遇戰和攻城:
如果一個玩家的據點被圍攻,屏幕上方會出現文字警告。(之前隻有在攻擊開始時才有報告,現在會有兩個,一個在圍攻開始時,一個進攻開始時。)
家族和陣營:
1、如果玩家家族的部隊被攻擊,現在會有一個屏幕上方的通知。
2、經濟狀況良好的領主征兵頻率會提高。他們會更頻繁的讓隊伍滿員。
3、修複了當我們的庫存有好幾個類型的馬時,給部隊升級會消耗一匹一上的馬的bug。
國家與外交:
1、處決現在還會導緻與可敬的領主産生負面關系(如果被處決者也是可敬的)以及被處決者的朋友産生負面關系。此外,我們為這些結果添加了更多告知。
2、雇傭軍家族将不再加入和他們交戰的國家。
3、玩家現在可以通過對話解雇自己的雇傭兵。玩家以剩餘影響力作參考結尾款。(我們通常将他們的影響力的20%轉化為每日工資),如果玩家拒絕付款,他與雇傭兵家族的領袖将掉關系,并且合同會被取消。
4、玩家進入一個王國後,按影響力計算的雇傭金是穩定的。現在它将每30天更新一次。
5、在某些情況下,國家滅亡時,它的領主們會在一個無法到達的地方重生。現在他們會在他們文化的某個定居點重生。
經濟與貿易:
1、商隊現在被土匪和小派别視為更有價值的目标,這意味着他們将受到更多攻擊。這将增加商隊的戰鬥數量。之前就沒見商隊咋出過事兒,現在哪怕商隊會強一點點,小派系領主和強盜有時還是會選擇攻擊商隊。
2、之前陶器店非常賺錢——用一粒粘土(20第納爾)做出兩件陶器(每件80第納爾),每天做4次。現在一個粘土隻可以生産一個陶器,而陶器的需求量則會減半,使其價格更加穩定。
其他方面:
1、更正了玩家兄弟的年齡。
2、修正了玩家建模的重量和建模參數,以及一些NPC的年齡。
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