Square Enix 制作北濑佳範在近日的 PlayStation 博客中分享了一些《最終幻想10》的開發秘辛,以下是内容摘要:
—— 在最初開發《最終幻想10》的時候,開發團隊在分辨率和更多色彩的權衡中傾向于加入更多的色彩,從而更好地刻畫遊戲世界,不過看到其他公司發售遊戲的趨勢以及聽到粉絲的呼聲後,将工作重心轉向了提升分辨率。此時距離遊戲開發的“死線”僅剩下六個月。所幸最後還是趕上的。
—— 美術總監直良有佑希望做一個有亞洲感覺的世界,最終遊戲世界「史匹拉」由此誕生
—— Square Enix 一開始擔心《最終幻想10-2》這一命名會讓人以為遊戲是《最終幻想12》,不過後來就越來越喜歡這名字了
—— 《最終幻想10-2》的戰鬥系統相比于《最終幻想10》有所變化,這是因為更換了戰鬥系統的設計者。《最終幻想10》的助理遊戲設計師在「10-2」裡成為了主要設計師,他希望來點不一樣的
—— 北濑佳範表示《最終幻想10-2》可以說是系列風評兩極分化最嚴重的作品。不過他覺得這正是《最終幻想》系列不恪守陳規的完美典範。
來源:PlayStation BLOG
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