普通本的難度都不大,除了前世2,七絕山,沒修一組鳳凰也能玩,畢竟都是這麼過來的。鳳凰也有鳳凰的好,後面會提。
蛛絲盡量殺完。在比較懼怕紅孩兒的情況下,有地府無限驅散牛勁。雖然這個設定在這個本比較廢,希望可以拓展到其他怪身上,畢竟作為一個PVP門派,在PVE中幾乎隻有一個毒有用。
黑風山 這個必須得問精靈
畢竟答佛經要複制黏貼
3個号打 1個号蹲着 1個号去撿蓮花
反正都是挂自動,1那個點就是一夫當關萬夫莫開所以守住那點就行
蓮花一般是1蹲的點遇怪了開始用,20朵一般夠用了,多多益善。
守多了基本單手也夠用了。
俠士水路
現在副本改進了 五行石可以自動尋路
操作點也就是不進D5守野鬼鬼将
109,41 差2、3個坐标都可以
1 把動作也就是alt D裡面的 ALT 9調到alt 1
2 調整好4個窗口呈田字擺放
3 按住alt 1 頻繁按中鍵在4個窗口間切換
為什麼調到alt 1, 因為方便,alt 9食指要伸很長
為什麼要按中鍵,因為中鍵可以保證切換窗口,且人物角色不轉向
為什麼要田字擺放,因為頻繁切換窗口 需要鼠标位移盡量短,所以在田字中心移動是最有效率的。
(動态圖,采集自最初學習視頻)
當然遇到鬼将了自己調臉方向,有時候還要調坐标,鬼将刷哪全看運氣,一般來說109.41是夠用的
這本就值得說道了,難度還是比較大的,而且這個本的怪的性質跟6X一樣。
但我不想談這個本本身。
倒地不離場,能被吸血能被封,不會自動複活,被拉起用的是起死 而不是蓮花心音。
這說明什麼,這說明這個不是怪或者召喚獸,可以特指為人物角色
而這個人物角色還比較奇葩,還變高神迹的卡 最後一關後排4個就都是。
高神迹是沒有卡的,所以萬一策劃給怪來個加入高鬼魂卡也别奇怪,你有高驅也不好使,因為他本質是個角色,驅不飛。
人物角色有什麼弱點,小死亡。但配個抗封就沒弱點了。而高神迹配主簡直是絕配,絕對抗封的同時,規避唯一的弱點五莊封(不能封主),而且可以上狀态,簡直無短闆,利用技能原理的同時,利用遊戲機制。
至于為什麼日月不能封主,我記憶中最早是因為12門周末活動,5個五莊2回合結束戰鬥,甚至一回合所以修改的不能封主,如果不是就當我缪談吧。
而這種人物角色的難度挑戰活動推出也屢見不鮮,就6X來講小死亡無意義,怪一隻幾萬血,放倒一隻哪怕小死亡上了,下一隻又要七八回合 小死亡已經消失了,等不到慈航無意義。
所以在特定情況下,遇到這些怪我一般都會去判斷一些東西
比如封不中,那也毒不中,那就是怪有高否定、高神迹、高鬼魂,這些是抗狀态類的
隻是毒不中,能封,也許是高毒
隻是封不中,也許是高精神
倒地不離場,也許是高鬼,也許是人物角色,就看能不能吸到血。
而神了還倒地不離場的,也隻有是玩家帶神佑武器了。
也許就算判斷對了,也沒什麼卵用,但是總想活的明白點,畢竟你總想知道策劃給你安排了些什麼東西。
五開大目标本
第一環 答題、變身、摸燈,都可以一隊完成。
如何完成呢,5個号不要全變一個性别, 隻要一個變另一種性别,自然可以彈提示摸燈。
那如何摸燈,比如4男1女,那麼一隊3男,一隊女做隊長 女男。3男摸完燈,下車一個号,上女隊,女隊加入摸燈。
那如何一隊殺2燈, 5跑3。參照烏雞。
那如何一隊殺黑熊精紅孩兒,5跑3。
撿完葉子。
那如何一隊5連殺。 應該不行。最低33殺。
說下五連殺容易自動問題吧。這又要回到烏雞國提到的第二點,夢幻是一個指令時間 動畫時間的遊戲
為什麼會自動,因為30秒指令時間沒有做出操作
那為什麼我指令都沒彈出來就說我沒操作呢,因為30秒的指令時間被上場戰鬥的動畫時間占用了,原因就是五連殺。
解決辦法就是 盡量每場戰鬥最後一回合的動畫時間盡量短。
通天的BOSS 可以直接殺不會神,心肝脾肺腎從第15回合開始也不神佑。
難度跟獎勵不成正比的副本,值得一提的是BOSS戰 ,那個毗舍童子會無限弱點殘血的人,清寶寶。 可以用一隻鳳凰去A他,他會防禦,等于輸出一換一。
中間在塔裡的時候,必須先殺主 殺小的會無限召喚。
重點講下衣冠吧
講下龜速殺難度的方法,隻是提供一個思路
PVE說白了就是人腦跟電腦對抗,AI是死的, 人做一個操作,AI就會做出相應操作,人第一次不知道,但是人腦會學習,第二次人就知道了。
可笑我當時的技術崇拜居然隻是對AI的對抗。
天将輸出極高,8回合會跑。 我開始就說了,用龜速殺,所以速度比天将慢。
如果要比天将快,那麼敏捷一加多必然抗性下降,而有誰能保證沒法修的号 能穩封2個怪8回合。
既然抗不住8回合,那就先幹掉他。
雷陣前2個不加成傷害,所以主學封。 2個号沒修滿技能點着一個封,如果連50%的封率都沒有,那我也無話可說了。
後面2個 ,一個号詛咒,一個号開始秒。
思路就是幹擾一個,幹掉一個。
隊長做什麼?對面不是有個封麼,配速水清,第一回合就開始喝珍露酒或者起塔或者恢複或放下或破甲,保證隊員出手。
這裡就有一個點,利用主怪會固定水清被封單位,點着封。因為是龜速,所以必須後手預判封;而被網的多了會玉清。所以不管玉清還是水清,點着封肯定能後手封到。
那麼幹掉一個獅駝後,封法,就隻承受前排傷害了。
全場就隻承受一個獅駝的傷害,可以開場先放下。後面主就不會水清了,可以集中封法。而有2個鳳凰 甚至3個就可以讓承受的傷害大大降低,4血就沒必要了,因為怪秒不了5,沒必要浪費一個輸出點。
再來說說衣冠最後一戰吧。
同樣是龜速殺,不封。
這裡有一個要點,也就是所謂的AI弱點,隊裡血HP最多的人物防禦,如果2個血一樣最多,防最低的防禦。
2條蛟龍會橫掃點殺血最多單位
先殺2條龍,後殺前排。最後殺BOSS
龍被封也會破血寶寶,得不償失。
因為龍會笑裡,所以這裡需要騙笑裡 或者說,如果依靠四海回血 那麼一定要2個号同時四海,因為很有可能被笑掉一把
如果有條件,弄2隻高否定鳳凰。因為主怪會飄3封,這樣就可以吸收2把封印,點着封的沒辦法。那為什麼不是高鬼、高神迹鳳凰呢
高鬼的前提是人站的住,如果人站不住那麼等不到複活就結束了,死了及時拉下一隻抗傷害是低硬件号無可奈何的選擇。
高神迹沒有高否定好的是因為,高否定可以減少20%法傷,而對于盤絲這種無狀态類隊伍高否定更有價值些,反正上不了狀态。
而且高否定可以被四海,否定也不排斥特技類狀态,羅漢、光輝一樣能上。
當然最好還是高神 這個技能唯一的短闆就是運氣。
小編點評:看了确實受用,辛苦樓主了 【責任編輯:帥帥】
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