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z世代應該在哪些方面投資

生活 更新时间:2024-09-29 17:26:42

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文/ 金錯刀頻道

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随着互聯網場景的變化,泛娛樂社交越發受到互聯網追捧。

尤其是沉浸式體驗、語音實時互動、虛拟經濟等遊戲體驗,也在向生活的各個領域延伸。

其實回顧十年前的互聯網,早在1999年,QQ就加入了語音通話功能,之後視頻通話也被加入。

而後随着直播風口興起,真正進入了“每個人都能紅十五分鐘”的時代。

緊接着便是抖音快手的入局,短視頻開始成為時代的新寵兒,2020年的一場疫情,又側面推動了視頻聊天、視頻遊戲以及視頻信息流的發展。

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與此同時,互聯網的應用開始更多元和多媒體化,甚至以全真的方式去演進,用戶因此可以體驗到更高清、更實時的音視頻服務。

但激烈的市場競争環境,也暴露出許多行業問題,解決了這些,企業才能從中脫穎而出。

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消費人群變革,悄悄改變社交模式

任何時候,社交永遠是人類不可或缺的一部分。

最初最早的網絡聊天室、論壇貼吧,之所以能多年占據互聯網半壁江山,就是因為它的互動模式,讓網民們自發形成一股力量。

曾經的社交産品,都是憑借熟人領域的出圈,比如騰訊、推特、Facebook等。

而現在,社交産品的模式已經從熟人圈裡跳出來,開始探索更陌生的開放式社交化。

加上Z世代年輕人成為移動社交的核心群體時,近兩年的社交産品都在向他們的需求傾斜,創造出許多新穎有趣的玩法。

這些年輕用戶的個性化特點、消費習慣,也在催生社交趨勢往優質化發展。

根據Hootsuite發布的《2021全球數字報告》顯示,截止2021年1月,全球社交媒體用戶達到了42億,相當于世界總人口的 53.6%,其中典型用戶每天在社交媒體上花費的時間達到了2小時25分鐘。

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沉迷手機已經呈現出全年齡段的共同行為特征,手機俨然成為了人類的一個新器官,尤其是跟着互聯網成長起來的“Z世代”,要想得到他們的注意,就必須做到有趣且長久。

還記得上半年Clubhouse在國内的熱度嗎?一個邀請碼都能在閑魚賣出幾倍高的價錢。

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其實,Clubhouse的功能并不複雜,就是一個單純的語音社交軟件。

前期因為馬斯克的加入,使得這一産品引領熱潮,後來各路名人創業CEO的加入,開始一發而不可收拾。

但是年初大火的的Clubhouse,如今更是無人問津和談起,仿佛一夜之間爆火,又在爆火之後悄悄退出。

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同樣例子的還有國内的語音社交軟件,比如早期的“YY語音”“吱呀語音”等,都曾在業内掀起過一股風潮,但都在潮水退去後,逐漸淡出。

從這些案例能夠看出,如今的互聯網人群胃口更豐富,而“Z世代”的精神世界也需要更多有趣的内容填充。

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追趕互聯網浪潮,打造差異化優勢

面對市場上眼花缭亂的社交APP,如何脫穎而出被“Z世代”接納,才是問題的症結。

這就要求泛娛樂社交企業背後提供解決方案的雲服務商,必須深耕行業,洞察年輕人的痛點,才能從根本上為泛娛樂企業,提供解決方案。

此前業内傳出好消息,以實時音視頻技術服務崛起的雲通訊服務商ZEGO即構科技, 11月面向泛娛樂行業推出了「泛娛樂社交玩法2.0方案」。

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将多種模式與社交結合在一起,升級玩法方案,助力泛娛樂企業更好滿足年輕一代的需求。

1、“社交 小遊戲”,玩法更個性

随着Z世代成為移動互聯網的主力消費人群,遊戲化社交成為趨勢。

此前疫情期間爆火的《動物森友會》,它們在産品設計上,都不再單獨是一個遊戲,而是将社交需求也融入其中。

一般來說,社交APP相比于遊戲拉新更難,但留存高,遊戲則正好相反,社交 遊戲的形式正好可以互相拉動,提高企業營收。

正如即構科技推出的“社交 小遊戲”方案,重點在于融合。

将小遊戲與語聊房、秀場直播等場景進行深度融合,包括實時PVP、語音互動類、秀場互動類、桌遊類、棋牌類等遊戲種類。

最近大熱的劇本殺,以及你畫我猜等遊戲都可輕松集成,這樣一來,有利于泛娛樂企業和開發者快速在社交、直播APP中集成多種小遊戲提供給自己的用戶。

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2、“社交 K歌 版權方案”,内容更豐富

和線下KTV的蕭條相比,在線K歌卻是泛娛樂領域的“香饽饽。”

從數據來看,2021年中國在線K歌用戶規模約為5.1億人,滲透率約為49.7%,這意味着每兩個網民中,就有一個體驗過在線K歌。

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可玩法火爆,出圈很難。

就拿一些很明顯的問題來看,比如線上K歌的真實感、多人實時互動、多端伴奏同步等技術問題,仍舊普遍存在。

更别說一些技術高要求,涉及到播放組件、麥位管理、美聲變聲等,以及音樂版權等“老大難”的問題。

為了徹底解決這一困擾,即構科技提供的「社交 K歌 版權」方案,徹底解決企業後顧之憂。

首先企業用極低的開發成本,就能在現有産品中集成完整豐富的在線K歌玩法。

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比如,針對不同玩家的K歌玩法,企業隻需對接一次該方案的SDK,就能在社交APP内接入錄唱、搶唱、點唱、接唱、合唱等K歌玩法;

其次,即構科技聯合聯合騰訊音樂娛樂集團(TME)旗下“音速達”,為企業提供200萬 正版曲庫支持,幫助企業徹底解決版權難題。

最後,方案還提供曲庫組件、歌詞組件、房間管理、麥位管理等必要場景化功能,以及唱歌打分、逐字歌詞、片段演唱,全方位照顧到企業的需求。

3、 “互動競猜”和虛拟直播,形式更新穎

一直以來,競技類答題對人們都極具吸引力,曾經爆火的直播答題也是現象級風口。

但因為答題對于互動内容質量和數量的高要求,使得在APP内集成互動答題玩法具備一定的門檻。

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為此即構科技向泛娛樂企業提供的海量題庫内容,支持猜歌、猜圖、猜電影等多種類型。

針對當下熱門的直播風口,即構科技的方案為企業增添了一絲趣味性。

通過虛拟技術将主播與虛拟3D場景融合,提升演唱會級的舞台效果、影視級的畫面質量,帶入主播日常的表演,給觀衆帶來新奇的觀看體驗。

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同時房間内互動更加多元化,提供3D特效禮物、3D彈幕等能力,通過新奇視覺與互動形式,讓直播間的吸引和變現能力快速提升。

從這幾大方面能夠看出,通過不同維度助力,即構科技以實時音視頻技術為起點,在幫助泛娛樂企業在構建差異化競争優勢上,具備能更加切中痛點,保持不斷創新的精神。

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技術 服務,即構科技深受泛娛樂企業青睐

這些年來,泛娛樂賽道一直人滿為患,還有不少在場邊躍躍欲試。

加上人們對于互動性的要求越來越高,衆多泛娛樂企業開始重視背後的音視頻技術服務商。

此次即構科技推出的“泛娛樂社交玩法2.0”,不僅是交給客戶們的一份完美答卷,也讓我們看到即構科技具備為企業提供更好的實時互動解決方案的能力。

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作為一家專注實時音視頻領域的技術先行者,即構科技對技術的鑽研和深入,從來沒有停下來過。

公司内部擁有數百名全球頂尖的音視頻研發人員,核心團隊大多來自騰訊、華為、YY、中興等音視頻通訊領域頂尖人才。

深耕實時音視頻技術的幾年裡,即構科技選擇了一條最難的路,那就是底層自研音視頻引擎,從而更靈活的滿足企業的深層次需求。

2016年,即構科技首創直播連麥技術,由此吸引了國内半數的頭部直播平台。

随後慢慢打開市場,并全球最先推出32路視頻通話技術,70ms超低延遲等技術。通過即構科技打造的“虛拟網絡”MSDN,實現了音視頻“流暢清晰、低延遲、 極速秒開”等核心能力,減少客戶的卡頓、延遲等問題,成為具備國際頂尖水平的音視頻技術廠商。

除了技術的精進之外,即構科技更看中技術的落地實現,能夠适應各類場景需要,讓音視頻技術深入各行各業,融于無形。

從直播間裡的連麥PK,到盛極一時的直播答題,再到現在的泛娛樂社交玩法2.0,即構科技将實時音視頻技術與各類場景相融合,給出可落地的解決方案。

在和客戶的合作過程中,即構科技最懂得如何找到客戶痛點,并着手解決。利用自身技術優勢,基于過去PaaS積累的海量服務,為各個行業的新場景提供‘破冰’支持、創造行業價值。

成立到現在,即構分别為映客、花椒、酷狗、TT語音、SouL、荔枝等70%的頭部客戶服務,累計為全球200多個國家、4000多家企業客戶搭建音視頻互動場景。

不僅如此,成立以來即構科技大客戶的流失率幾乎為零,全部客戶的年流失率不到3%,續費率達97%。

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而這些數據也進一步說明,即構科技在追求技術極緻的前提下,從來沒有忽略每一位客戶的要求,真正為他們解決問題,才能行走在行業前端。

結 語:

不難看出,社交市場還有很大的成長空間,尤其伴随着網民越來越低齡化的浪潮下,中國已進入全民娛樂時代,泛娛樂社交市場廣闊。如何抓住年輕人躁動的心,成為許多泛娛樂企業的目标所在。

但市場的火爆,也意味着同質化嚴重。

此前提到的各類音頻軟件都經曆過“昙花一現”的尴尬局面,由于破冰和社交鍊的不成熟,非常容易形成泡沫數據,而如何提高用戶對産品的粘性,在危機中突圍,才是本賽道勝出的關鍵要素。

這次即構科技推出的“泛娛樂社交玩法2.0方案”,從新穎度、創新性等多個維度切實解決了泛娛樂企業的痛點問題。

在刀哥看來,合格的社交産品永遠懂得留住用戶,而即構則一直在幫客戶達成這樣的心願。

總之,為泛娛樂企業解決痛點,才能跟上市場變化的步伐,率先赢得市場垂青。

圖片來源于網絡,侵權請聯系删除

本篇作者 | 圓圓

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