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dota2謎團技能重做

圖文 更新时间:2025-02-12 10:53:11

作者:NGA-Artifact領秀

一周一餅又來了,本周新餅依然繼承了之前産品經理寫作特點,讓人看的蒙圈,所以這裡用我的方式幫大家再捋一遍,到底到底講了啥。

一、更新了什麼

1、物品系統重做金錢消耗标準化,物品按金錢分為10/15/20/25/30五檔。商店庫中有兩種卡牌。除了玩家自己帶的物品卡組之外,系統随機塞了五個物品卡,每個階梯一個。删除了包括回城卷軸在内的大多數消耗品。首次使敵方塔生命減半時,可以獲得一次性的閃爍卷軸,效果為讓一位英雄移動至毗鄰兵線的具體槽位。

思考:這裡沒有提每個人可以初始可以帶多少物品牌,之前的規則是至少帶9張,我估計新規則差不多,大概會有每個階梯物品至少帶1到2張的要求。删除了大多數消耗品,尤其是回城卷軸,又減少了一部分随機性,關于随機性的思考,領秀之前的文章提了很多次,這裡不再贅述。

2、商店系統重做

商店系統自走棋化。具體表現為:可花2塊錢刷新當前物品。如果跳過購物階段,會獲得額外收入。商店可升級,升級需要5塊錢,如果當前回合沒升級,下回合升級所需降低2塊錢,最低為1塊錢。商店升級效果為:将下一梯隊的物品添加至物品池中。跳過購物階段後獲得額外收入 1。獲得一次免費刷新。

dota2謎團技能重做(DOTA2新ARTIFACT5.4預覽解析)1

3、幾個新物品:

瑞文泰爾雇傭兵合同

dota2謎團技能重做(DOTA2新ARTIFACT5.4預覽解析)2

類型:消耗品價格:10屬性加成:無效果:召喚一個瑞文泰爾雇傭兵思考:并沒有說明瑞文泰爾雇傭兵的身材和關鍵字,但是作為一個10元的消耗品,他的能力應該在中等偏下的水平,大概是2攻4血不帶關鍵字這種,這應該是快攻必備物品吧。

原力法杖

dota2謎團技能重做(DOTA2新ARTIFACT5.4預覽解析)3

類型:武器價格:10屬性加成: 2攻擊力效果:2回合CD,1藍,将一個單位随機向左或右推出1個槽位,但僅限尚未被占據的槽位。(可以對敵方單位使用)思考:可玩性很強的一個物品,不僅可以推自己保命,還可以推對手,以便于攻塔。

鈎網

dota2謎團技能重做(DOTA2新ARTIFACT5.4預覽解析)4

類型:武器價格:10屬性加成: 2攻擊力效果:回合開始時,繳械距離最近的非英雄敵人。思考:10塊錢的東西是不是有點過強了。

死靈書

dota2謎團技能重做(DOTA2新ARTIFACT5.4預覽解析)5

類型:生命價格:15屬性加成: 6生命效果:部署時,惡魔射手替換小兵。

dota2謎團技能重做(DOTA2新ARTIFACT5.4預覽解析)6

惡魔射手:身材1攻2血。回合開始時:對距離最近的敵人造成1點傷害。如果對面小兵沒有護甲,一部署出來就會被惡魔射手打死。思考:是一個可以處理,但是不處理會很麻煩的東西。

纏繞靴

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類型:防具價格:20屬性加成: 2護甲效果:光環:使相鄰的敵人纏繞,且腐朽 2。思考:這裡有兩個關鍵字,[纏繞]是不讓對手位移,[腐朽]是讓敵人每回合開始時到受到相應的純粹傷害。20塊錢可以買到之前瘟疫法師的AOE(沒縮水),還有護甲、纏繞效果,買到就是賺到好吧。

二、解析

這裡以幾個問題的形式分析一下本周的預覽:

1、新商店系統是否會比較難上手?其實整體規則并不複雜,尤其是實際操作中,如果玩家有自走棋經驗,玩兩局就可以上手。

2、是否比之前多了一些掌控的感覺?新機制大大減少了抽到物品的随機性,新版我們想抽到特定的物品,隻要升級到該梯隊,然後不升級持續搜牌,肯定能找到。

3、新商店系統對遊戲玩法有什麼影響?這套規則可以豐富遊戲玩法,比如快攻,可以帶一堆第一、第二階梯的物品,不升商店等級,就打壓制。又比如控制拖後流,不帶低階物品,通過AOE清場和英雄/單位送死,頂住前期,靠利息瘋狂賺錢、升級商店,後期每回合掏出一個“大寶貝”,打的對面嗷嗷叫。

4、新商店系統對遊戲節奏有什麼影響?每個物品都各有特色,而且很值他們應有的價格,就目前的物品強度看,又将遊戲節奏加快了20%左右,将一局遊戲縮短至15分鐘左右。

5、不同梯隊裝備代表的強度如何?第一梯隊:10元,影響力有限,大多隻影響一個單位。第二梯隊:15元,有一定影響力,對手可以處理,但是不處理會很麻煩的東西。第三梯隊:20元,或是可以提供強大的局部效果,或是可以提供強大的能力值加成,因此可以立即改變某條兵線的局勢。第四梯隊:25元,是一些打法的核心物品,增加的能力,甚至比英雄本身的都多。第五梯隊:30元,提供非常強大的效果,可以立即改變整局輸赢。

三、個人思考有些朋友在吃餅群裡聊天說,看完這周的預覽感覺A牌有點走偏了,其實這個東西跟公司文化關系跟大,V社項目組一般以工作室的方式存在,所以遊戲制作理念更大膽,新A牌另辟蹊徑,沒有前人可以借鑒,效果好就是絕世神作,搞不好就是XJB改。對比一下拳頭就知道了,LOR制作的非常标準,更商業化,每個地方不突兀讓玩家覺得很舒服,商業上肯定會成功,但沒有讓玩家驚喜。

上周的投票預測失敗了,V社真的不是4個英雄都做,而隻是做兩個,搞不懂V社的制作思路,這不是得罪那些投電炎絕手和哈斯卡的玩家嗎。

不過上周成功預測到了本周要講經濟系統,說實話,在基礎機制方面,沒多少了,剩下的隻有遊戲模式詳解(構築、輪抽)和收費模式詳解了。

像霸業一樣,遊戲從内測,到第一賽季出爐,中間所有機制基本上都改了一遍,所以現在的内容,大家還是要多多提意見。

說實話,現在這樣的預覽方法有些讓玩家失去興趣,在這個娛樂方式充足的時代,玩家不想看長篇大論還讀起來還那麼麻煩空餅,隻想趕緊玩到好玩的遊戲。

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