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魔獸世界wcl怎麼看自己數據

職場 更新时间:2024-08-12 11:15:28

當前又處于小版本末期,不少童鞋也開始準備休閑等待新團本的開放,大部分人的選擇就是練小号,或對征戰至今大号不滿意,趁機重練個做大号,當然也有準備新入坑/回歸、請求/強迫朋友入 火 坑的。

有明确目标還好,但如果目的不明确或者有我這樣的 得隴望蜀、這山望着那山高 選擇性恐懼症,就會陷入困境。

畢竟需要一定精力(時間)、經濟(叮,哔—)成本的,一旦到滿級後與期望不符,就會導緻輕則吃灰删号,重則懷疑人生

為了避免 我 陷入這種窘境,隻好翻一下當前版本的WCL數據,看看應該選擇哪些職業并與大家分享。

分析原則:秉着“不計生,不催生”的原則下,不做職業排名,僅以PVE為目的“對症推職”,将輸出數據(WCL當時版本後兩周的75%及其他默認的數據)為基礎,結合樓主遊戲内見識,隻是人腦粗淺分析,所以會相對主觀,最後底部插WCL圖做為依據

參考依據:對不少玩家來說,Raid方式為主戰英雄難度,輕度史詩,而高端史詩玩家很少存在選職業困擾問題(兩個難度除非颠覆機制,否則數據大緻相同)。

所以僅以當前版本(開荒期)的英雄、史詩難度,以及為下個(Farm期)團本準備的職業更新版本,即 0.5版本(比如為燃燒王座準備的7.3之于7.25薩墓),不考慮暴力Farm數據(比如7.3期間的翡翠夢魇數據)。

推薦受衆:對當前職業不滿意或大号提升進入瓶頸期,準備新團本版本重啟個大号或者當做另一個 小叁角色 大号。

在符合對職業的預期下,請優先考慮護甲/聖物能否和基友PY, 以防打臉 不對專精推薦,隻有參考。

布甲

魔獸世界wcl怎麼看自己數據(魔獸世界以WCL數據為參考)1

法師推薦度:5

作為一個魔幻RPG類遊戲中流砥柱型職業,存在于極多的遊戲中。而“一代補丁一代神,代代補丁有法神”也是魔獸世界中的一個共識。

在LEG開放至今的榜單數據中,奧系略顯疲軟,其他兩系大部分處于上遊狀态,僅在勇氣試煉這個過度版本存在極短的低谷期。

作為一個純輸出職業已經很合格了,職業表現形式靈活,生存能力優,大秘境隊伍輔助能力欠佳,輸出表現優秀。

很推薦法師,前景看好,還是那句話,畢竟親兒子。

職業系内優勢次數:奧/火/冰—0/7/5(分别為7.0、7.1、7.15、7.2、7.25、7.3H M,數據圖結尾可尋,下同,括号内略)

聖物為:冰霜/火焰/奧術,推薦PY基友:FQ,DHT,鳥D(僅考慮人數多的專精,下同,括号内略)

魔獸世界wcl怎麼看自己數據(魔獸世界以WCL數據為參考)2

術士推薦度:3.5

由于錯誤信仰毀滅(練級期和5人M10個術士9毀滅),版本初期由于神器能量的原因,轉專精都存在很大難度,導緻都認為術士表現乏力,其實隻是毀滅術,從而導緻糖門*稱号流行,更有甚者傳播開箱子梗。

但從數據來看,術士作為另一個布甲純輸出職業是合格的,夢魇H和M難度直至現版本表現都很強力,當然僅限于痛苦和惡魔專精。

在靈活和耐打擊能力上和法師相反,大秘境隊伍輔助能力和法師相當,由于職業形式導緻滿級初期不強勢,建議肯鑽研手法和插件的玩家選擇。

職業系内優勢次數:痛苦/惡魔控制/毀滅—11/1/0

聖物為:鮮血/暗影/火焰/邪能,推薦PY基友:DK,浩劫DH

魔獸世界wcl怎麼看自己數據(魔獸世界以WCL數據為參考)3

牧師推薦度:3——治療專精推薦度:4

由于以輸出的數據分析,所以也是先說輸出方面。

隻有在M要塞階段墊底,其他時段一直處于上遊,未跌出中遊。

存在主動、被動兩個斬殺(天賦同層另兩個雞肋),需要視野、思路清晰,在和機制相符的戰鬥中也有漂亮的數據回報。

但大秘境乏力,極多更具競争力職業,大部分是選擇治療專精,而根據副本、詞綴形式選擇戒律/神聖天賦更是可以應對的遊刃有餘。

機動性和防護性與術士類似,建議不以野外内容為主,或有親友同遊/集合石熟練使用者的情況下選擇。

聖物為:鮮血/暗影/生命/神聖,推薦PY基友:DK,浩劫DH,有治療專精的職業_

皮甲

魔獸世界wcl怎麼看自己數據(魔獸世界以WCL數據為參考)4

盜賊推薦度:4.5

同樣是老牌職業,近戰地位相當于法師之于遠程,同為标杆。

三專精由于設計師原因輪換墊底、登頂,大部分時間處于上遊,大秘境内群控匮乏,需要隊友補足,但從而帶來的就是輸出暴力、點控手段多,悶棍,帷幕等戰術能力強。

由于優勢專精經常輪換,需要調整手法/橙裝,故推薦度略遜于法師。

機動力皮甲同系内不具優勢,但随着對職業參悟,對佯攻、鬥篷、裝死等戰術性技能使用下,可以獲得令人叫絕的 輸出量 詭詐操作。

推薦喜歡暴力近戰輸出,不想/團隊不需要你偶爾承擔坦克/治療角色的玩家。

職業系内優勢次數:刺殺/狂徒/敏銳—3/1/8

聖物為:鮮血/暗影/邪能/鋼鐵,推薦PY基友:能T的職業

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德魯伊推薦度:2——坦克專精推薦度:5——治療專精推薦度:5

由于輸出外的兩系強勢,所以大部分都不是因為輸出而選擇這個職業。

榜單中大部分處于中遊,大秘境/團本中泛用性略差,有很多更好的替代職業,所以非信仰輸出的話不推薦。

但相應的輸出弱勢,帶來的是坦克/治療專精的為所 猥瑣 欲為,熊專精血量高、耐打擊程度強,雖屢傳削弱,但依然強勢,群奔更是給了腿短職業一輛趁手的輪椅,讓無數病友拍輪椅叫好,治療專精也和奶騎并稱大米雙 熊 雄。

需要坦/治療可以選擇,純輸出不建議,因為有更好的選擇。

職業系内優勢次數:平衡/野性—7/5

聖物為:鮮血/冰霜/火焰/奧數/生命,推薦PY基友:能T、N的職業,還有FS

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武僧推薦度:2.5——坦克專精推薦度:4——治療專精推薦度:2

輸出方面是個凄慘的職業,就好像為了其他專精登頂而墊底一樣,數據方面來看,長期處于中下

治療專精相同,同等需求下有更好的治療選擇,除非很适應治療輸出形式

坦克專精優秀,高機動性,團本和大秘境适應性超強。

踏風短期AOE爆發強,呈波浪式曲線,推薦坦克/用輸出重度大秘境選擇。

聖物為:鋼鐵/冰霜/風暴/生命,推薦PY基友:能T、N的職業

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惡魔獵手推薦度:4——坦克專精推薦度:4

初期強勢和人氣讓我想到了以前的DK,而且能力很全面。

榜單中長期處于中段,并沒有大起大落,應該是很符合設計初衷:操作易、上下限區段短。

自保能力尚可,機動性強,坦克專精相同,無論團本還是大秘境,都可以很好執行戰術任務。

推薦讨厭繁瑣操作/機制的玩家嘗試,缺點是本職業玩家多,獨狼玩家競争大,但在需要戰術執行(例如:群暈,捆,坦克大跳極速跑位等)時,可以展現出強大作用。

聖物為:暗影/邪能/鋼鐵/奧數,推薦PY基友:能T的職業、SS

鎖甲

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獵人推薦度:3.5

作為最強遠程物理職業,暴雪的态度并不友好,在榜單中和踏風同樣是為了别人登頂而墊底的存在,而且也沒有同為三系全輸出的法師、術士的待遇,射擊長期中遊,獸王、生存長期墊底。

雖暫不推薦為近戰的生存專精,但這并不改變生存外兩系操作相對簡單、下限高、易接近上限的特點。

團本和大秘境機動性、自保能力、團隊輔助都不錯。

推薦不以極限數據為目的的玩家選擇,但精通之後也能打出很好的數據。

職業系内優勢次數:野獸控制/射擊/生存—2/8/2

聖物為:鮮血/生命/鋼鐵/風暴,推薦PY基友:能T、N的職業

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薩滿祭司推薦度:3——治療專精推薦度:4

僅與 生存專精獵人 德魯伊同時擁有近戰/遠程輸出專精的職業,和同甲的獵人一樣不被設計師所青睐。

數據中長期處于中遊,僅有H部分本處于上遊,也隻是處于上遊之中,M數據中長期中遊,依賴BOSS機制。

治療能力很好,形式全,而且進攻輔助能力強,群暈、戰複圖騰、縛地、12s打斷、妖術等。

與獵人一樣,不以極限數據為目的,對職業特性感興趣的玩家可以一試。

職業系内優勢次數:元素/增強—5/7

聖物為:冰霜/生命/鋼鐵/風暴/火焰,推薦PY基友:能N的職業、冰DK、冰FS

闆甲

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戰士推薦度:4——坦克專精推薦度:3.5

同為老牌職業,如果非要和DZ競争近戰标杆也隻有戰士了。

數據中來看,也是同DZ類似,伴随一系強勢,對應的是另一系輸出的疲軟,但職業輸出能力長期處于上遊,偶爾中遊,爆發、持續作戰、斬殺能力強,作為信仰玩家最多的職業,還是有一定道理的。

作為最古老的坦克專精,倚仗于優秀的免傷和機動性,團本表現出色,但在大版本中地位不遜于團本的大秘境,則有些欠缺,一些副本、詞綴應對能力明顯不如其他坦克。

強烈推薦新入坑和準備當做信仰的玩家選擇,一定不會讓你失望。

職業系内優勢次數:武器/狂怒—8/4

聖物為:鮮血/暗影/鋼鐵/風暴/火焰,推薦PY基友:能T的職業、DZ

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聖騎士推薦度:3——坦克專精推薦度:3.5——治療專精推薦度:5

也許是設計刻意為之,作為能輸出TN的全能型職業都有其中一或二系疲軟。

但在和德魯伊、武僧的輸出能力對比中明顯好得多:長期中遊、偶爾上遊、不會墊底。

懲戒輸出方式明朗,易于上手,且保命技能多,是很好的選擇。

治療方面非常優秀,通過對天賦的調整和對技能理解的熟練運用,極大部分狀況都可以從容應對,在犧牲、光掌、自由、保護等技能加持下,和治療薩滿是兩個極端,防禦輔助能力特别強。

坦克硬度優秀,起碼樓主接觸的一手防騎都很強,并不是大家口口相傳的 催乳汁 脆如紙、防騎具滅、不如狂暴戰什麼的。

但是終究是騎士,沒有馬的時間簡直是在爬,導緻需要的戰術/跑位/ 騷操作 難以實現,所以團本并不多見,也不推薦。

推薦以治療為目的,同時體驗其他專精的玩家選擇。

聖物為:火焰/生命/鋼鐵/奧術/生命,推薦PY基友:強烈推薦牧師

魔獸世界wcl怎麼看自己數據(魔獸世界以WCL數據為參考)12

死亡騎士推薦度:3.5——坦克專精推薦度:4.5

一個優缺點很明卻的職業,也和戰士一樣,很需要信仰的職業。

版本初期至薩墓開放前,一直是冰在中上遊支撐,開放薩墓後由邪惡專精接管。

H難度中收割非常強力的選擇,如不算要塞版本因為套裝和頭盔完美配合boss機制外,也隻是M難度的中上流,因為職業特性劣勢在M中被放大很多。

大秘境中的血專精和熊平分秋色,單拉、群拉、遠程打斷、魔免、暈免等機制使得坦克專精在大秘境中如魚得水,但是在團本中和防騎面對一樣的窘境那就是 沒有馬! 機動能力差,所以團本中和防騎一樣,并不是優選坦克。

選擇這個職業首先需要的就是信仰,要可以經受起大起大落,因為總是修改,但是也感謝設計師爸爸記得有DK這個職業。

推薦能接受三系腿短,不以團本T為目的玩家選擇

職業系内優勢次數:冰霜/邪惡—8/4

聖物為:鮮血/暗影/鋼鐵/火焰/冰霜,推薦PY基友:能T的職業、DZ、SS

樓主并非多少年多少年老玩家,也不是全職業專精,隻是粗淺理解,不足之處望斧正。

以下為得出結論的參考内容

魔獸世界wcl怎麼看自己數據(魔獸世界以WCL數據為參考)13

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來自NGA 風之塵

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