相比已走過半個世紀的主機遊戲來說,手機遊戲要顯得年輕得多,但回首往昔會發現它也已是一個“二十多歲的青年人”了。從黑白屏幕上的貪吃蛇到如今的大型3D手遊,手遊在以難以想象的速度發生着巨變。今天小編就來帶大家簡單一起梳理一下手機遊戲的發展曆史,回顧一下那些經典的手機遊戲。
黑白屏時代
1997年,預裝于諾基亞6110内的《貪吃蛇》正式開啟手機遊戲的曆史,雖然是隻有幾KB大小的單色2D像素遊戲,但“手遊”新概念的誕生使《貪吃蛇》成為移動電話史上傳播最廣的手遊産品之一,吸引了數億的用戶。
功能機時代
進入功能機時代,彩色屏幕和手機硬件性能的提升給手機遊戲帶來了更多可能性,越來越多的傳統遊戲公司開始涉足手機遊戲這一領域。像世嘉就曾把GBA平台上的《索尼克大冒險》移植到了諾基亞的N-Gage手機上。
不過遺憾的是當年的手機硬件性能還是不夠看,手機遊戲大多都還隻能用2D畫面。偶爾有3D畫面的遊戲,質量也是慘不忍睹。像Gameloft制作的經典賽車遊戲《狂野飙車》系列第一代就是這樣。
智能機時代
2007年1月9日,第一代iPhone正式發售,自此智能手機時代序幕被正式拉開。智能手機硬件性能的大幅度提升讓3D手機遊戲從“奢望”變成了“标配”,湧現了像《n.o.v.a》、《混沌與秩序》、《迷失自我》、《無盡之劍》等高質量的3D手機遊戲。甚至《鬼泣4》這樣的大型3D動作遊戲都可以被移植到手機平台上來。
智能手機帶來的革新除了硬件、畫面這些外在的東西,全面觸屏的操作徹底颠覆了手機遊戲的遊玩方式。玩家們不再需要按着僵硬又擁擠的數字鍵盤來操作遊戲,而是全面轉向點觸屏幕。由此催生出了《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》等一大批充分利用觸摸屏特性的手機遊戲。
4G時代
移動互聯網進入4G時代後,更快速高效的4G網絡消解掉了大體積手機遊戲的門檻,玩家們也不再滿足于在手機上玩玩操作簡單、内容單調的“小遊戲”,玩法更複雜、更硬核的手機網遊開始成為市場的寵兒,這其中最有代表性的就是2015年底推出的《王者榮耀》。
後來到2017年,連許多網吧電腦運行起來都略顯吃力的《絕地求生》也被移植到了手機平台上,不得不感歎手遊發展叠代是真的快。
5G時代
來到5G時代,網絡帶寬和手機硬件的進一步提升讓手遊變得越來越不像“手機遊戲”,手機遊戲與其它平台上的遊戲間的差距越來越小。像網易出品的末日生存類手遊《明日之後》,就采用了和《往日不再》、《絕地求生》這些大作一樣的虛幻4引擎,在畫面表現上相當出色。
畫面之外,《明日之後》的玩法内容也是異常豐富。《明日之後》在最新的第三季新版本裡使用了無縫銜接的開放世界大地圖,地圖内還會有四季更替和生态變化,玩家可以在地圖上自由地探索,遊戲體驗完全不輸給電腦主機上的3A大作。
除此之外,《明日之後》在建造玩法上下了很多功夫。玩家能在野外地圖裡自由的建造公路、路燈、橋梁、加油站、梯子、滑索等等設施,原本複雜的地形在這些設施的幫助下也能變得暢通無阻,而且這些設施還能和其他玩家共享,可以說相當有創意了。
遊戲内容如此豐富,自然會有一個副作用——遊戲文件體積過大,像《明日之後》光安裝包就9.53G。不過對于這個低配千元機都是128G内存起步的時代來說,10個G大小的遊戲也真的算不上什麼吧。
縱觀手機遊戲的發展曆史來看,遊戲軟件的發展方向始終都離不開硬件的變化,從黑白屏大哥大到如今的智能手機,每一次變革都印證了這個道理。希望剛剛起步的5G能給我們的手遊帶來更多新鮮刺激的變革吧!
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