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怎麼在遊戲裡開挂并且隐藏

遊戲 更新时间:2024-07-01 05:45:03

你當然聽說過“外挂”和它背後的一連串黑色産業。

外挂最常見于競技遊戲中,反過來說,你也幾乎找不到一款從無外挂的競技遊戲。相比之下,一些競技性較弱的遊戲看起來就沒有什麼開挂的必要。畢竟養成遊戲的數據都在服務器上,外挂改不了,而養成和競技都不重要的遊戲,開外挂好像也得不到啥。

舉例來說,“連連看”似乎就是不那麼需要外挂的遊戲——如果給“連連看”加個外挂,全程自動連,那這個遊戲到底還玩什麼呢?好吧,有些“連連看”還有對戰功能,開挂好歹還有個戰勝對手的意義。那麼,在一個毫無競争環境的遊戲中,外挂還有意義嗎?

答案是有的。過去兩天,有一些《光·遇》玩家發現自己賬号中的蠟燭被清零。對此,制作人陳星漢在推特上進行回應:回收的是玩家通過修改器作弊獲得的蠟燭。如果玩家有正當渠道獲得的多餘蠟燭,已在當日歸還。

怎麼在遊戲裡開挂并且隐藏(在休閑遊戲裡開挂到底是圖啥)1

陳星漢在推特上回應蠟燭清零問題,并表示再犯封号

《光·遇》是一款休閑社交遊戲,蠟燭是遊戲内的貨币,分為普通蠟燭和季節限定蠟燭兩種,可以用來兌換服裝、發型等外觀和魔法、道具等遊戲内用品。如果不課金的話,蠟燭一般通過每天跑圖和完成先祖的每日任務獲得,每天刷新一次。

正常情況下,跑完全圖和做完每日任務,可以免費獲得20~25根普通蠟燭,以及五六根季節蠟燭。而推特中提到的“刷先靈”,是指通過作弊反複領取先祖的每日任務,以獲得更多蠟燭獎勵。

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每天更新的先祖任務是季節蠟燭的主要來源

《光·遇》并不是競技遊戲。遊戲中不存在勝負,也沒有排名系統。相反,遊戲鼓勵分享、合作,互相幫扶共度難關,甚至從設計源頭上摒棄競争機制。對許多玩家來說,在這款遊戲中流連,為的是享受美麗的風景,感受陌生人的善意,甚至不一定需要交談。不管是與素不相識的人發展友情,還是與遠隔萬裡的朋友共度時光,《光·遇》的魅力都在于在純真的世界中“與溫暖的靈魂相遇”。

這就讓開挂行為顯得有些匪夷所思,好像隻是為了盡快攢夠蠟燭把喜歡的東西買齊。這在遊戲裡其實沒多大意義。不需課金的裝扮始終在原地等着玩家,區别隻在于獲取進度快慢;如果購買活動季卡,即使隔幾天不上線,也會在季節畢業之後收獲不少盈餘蠟燭。要說昂貴的,隻有複刻的限定物品。在這種主打社交的閑逛遊戲裡,以入坑晚錯過了想要的物品、太忙了沒空跑圖、想用最短時間榮升大佬等理由使用外挂,怎麼看都不太符合遊戲的設計初衷。

寬泛一點說,目前為《光·遇》開發的腳本程序種類繁多。有的提供畫質改善功能,人們對這種腳本倒是沒太多意見;可自動演奏、自動跑圖腳本就引發了花大量時間練習和“肝”圖的玩家不滿;推特中提到的刷蠟燭行為則涉嫌損害遊戲公平性。除此之外,還時不時有玩家利用腳本獲得限定裝扮和限定道具。個别開挂被發現的玩家,以遊戲“競技性弱”“資源共享”,所以自己沒有影響他人為由回應指責,隻會引發遊戲社群中的更多争論。

從另一個角度看,這些外挂的出現,确實反映了《光·遇》以收集為主的遊戲方式缺乏持續性和可玩性。老玩家日複一日地跑圖,很容易産生疲勞;裝扮的新鮮感也維持不了很久。盡管官方努力地推出新活動和新地圖,還是無法改變每天跑圖收蠟燭的本質。類似的情況,在所有需要長線養成的遊戲中都難以避免。

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因為跑圖确實太累,我也從“肝課雙修”玩家逐漸變成了隻在節假日上線的佛系老玩家

這當然不是在為開挂辯護。無論如何,通過外挂,部分玩家獲取了本不應屬于他們的東西。而這類現象确實反複發生,光是國服,就已經進行了至少3撥大規模的外挂清理和封号,可惜屢禁不止。

這些現象似乎表明,再善意的機制設計和世界營造,也難以打敗人對效率的過度追求、攀比的心态與喜新厭舊(盡管這些内容已經處于一個非常不重要的位置)。8年前,陳星漢的團隊在《風之旅人》的開發過程中意識到,不能過度相信人性,而要用機制去引導人性。他的遊戲也的确在這方面做出了努力,可是這真的很難做到,不是嗎?8年後,《光·遇》再次遇到了同樣的問題。

這是遊戲開發者能夠解決的事嗎?所謂“有人的地方就有江湖”。也許,真正的伊甸園,從來都不存在吧。

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