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前言:自從防沉迷上線以後,各大手遊人氣都在相對減少,而王者榮耀作為頭部手遊,其損失是最大的,衆所周知,王者榮耀擁有6億用戶,其中30%都是未成年,而此次防沉迷是前所未有的強度,未成年的遊戲時間直接壓榨到一周兩小時,這也就意味着王者将會失去30%的玩家。
繼防沉迷之後,王者熱度大減,這款"國民"手遊的壽命還有多久?防沉迷對遊戲的沖擊有多大?
我們現在看見的隻有開始,防沉迷一上線就砍掉大量玩家,而且後續也會影響新玩家,畢竟誰也不能保證以後會不會有更好的遊戲。
而一周兩小時的遊戲時間也會大大降低未成年對遊戲的依賴,畢竟遊戲這個東西,玩起來根本收不住,而現在是強制下線,收不住也沒用,所以以後王者榮耀的熱度隻會越來越少。
防沉迷的出現不僅影響王者榮耀,而是所有的網絡遊戲,雖然單機遊戲現在還沒有限制,但我相信不久以後就會有新的對策,而現在的王者榮耀主要的用戶就是18-25歲的人員,但這類人也不能長時間登錄,畢竟大家都需要生活,也有固定的工作,除了一些把遊戲當工作的人。
從王者近期的操作來看,防沉迷的影響頗深,不知道大家有沒有發現,王者榮耀的新皮膚上線越來越頻繁,而新英雄則磨磨唧唧的,這很有可能是為了最後在"撈"一筆,畢竟王者很有可能一夜之間突然"涼涼"。
這款"國民"手遊壽命還有多久?
目前來看,王者榮耀依然是手遊界的"扛把子",雖然有時候也會有新的遊戲上線,但也完全不影響王者的地位,畢竟玩法已經深入人心,而且很多人都在王者裡充值了很多錢,也甘心就此放棄。
另外就是遊戲是打發時間最好的方式,即使不玩王者,那麼一樣會去玩别的遊戲,但來來回回,還是競技遊戲的可玩性比較高。
所以栗原預計在三五年内,王者肯定還是主流,隻不過熱度沒有以前那麼高而已,畢竟每天都會有人成年,而這些人裡面總有一些會成為王者的用戶,畢竟這個遊戲的影響太大了,很多人已經把它當成一個社交軟件了。
總結:還是因為沒有更耐玩的遊戲出現,所以王者才能久盛不衰,如果有,那麼王者可能在幾年前就涼了,畢竟大部分玩家早就受夠了遊戲裡的種種不愉快,遊戲的本質是為了開心,但恰恰相反,王者是最讓人傷心的。
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