服裝圖案設計師職業
參與:冷芸時尚6群群友
時間:2022年1月15日
▼ 以下的冷芸時尚圈讨論是就行業問題的讨論及總結。這些分享屬于集體智慧的結晶。(它們并不代表冷芸個人觀點)。希望通過此種方式能讓更多行業人士受益!
随着傳統服裝行業的升級,服裝行業領域内的細分領域逐漸開始專業化。什麼都做的時代已經逐漸被專業化和精細化所取代。越來越多的人開始選擇細分領域的一個專項進行深入升級。而作為服裝設計領域的細分領域服裝圖案設計也在人才市場中逐漸開始走向專業化。
|一|
服裝圖案設計的定義
1.什麼是服裝圖案設計?
莊主:
我先解釋一下我對于服裝圖案設計的定義。我認為的服裝圖案設計是在服裝這個産品下的圖案設計,它需要設計師具備一定的平面設計美學,同時結合服裝産品本身的面料特性,運用合适的印花工藝進行設計。相比廓形和面料,服裝圖案在商業服裝設計中,更加具有直觀性,它既要符合商業美學,也要符合一定的商業預期以及推廣策略。
我剛剛也抛出了我對于服裝圖案設計的定義,我想問一下大家對于服裝圖案設計的定義是什麼有什麼看法?你們如何理解服裝圖案設計這個崗位的呢?
芸友Carrier:
我認為服裝圖案要體現服裝的風格吧。
芸友Aurora:
我認為圖案要與主題契合。
莊主:
是的,服裝圖案設計基于服裝産品本身所産生的,圖案确實是一種非常直觀表現主題的視覺效果。
芸友Carrier:
之前我參加過關于印花工藝的讨論,不同的印花工藝的效果好像也有很大差别。
莊主:
印花工藝确實是影響服裝圖案效果的一個非常大的部分。不同的印花工藝,其實在前期做主題的時候就需要融入進去,這一點也是服裝圖案設計區别于常規的平面設計。
芸友Carrier:
所以在印花設計之前會考慮印花工藝的是嗎?
莊主:
我們一般在前期設計企劃的時候就會考慮到工藝。
芸友小甯:
我們會考察現在市場上什麼印花工藝比較流行,再去附加常規的印花工藝。
芸友Carrier:
我認為這樣做在設計圖案時會有局限吧。
芸友小甯:
其實服裝上的輔料也是展現圖案最好的方式。
莊主:
這個是在新一季流行趨勢企劃的時候,我們也會參考。至少在我現在的工作中,輔料屬于服裝圖案設計的一部分。
芸友Carrier:
我認為有些圖案設計是某種工藝達不到的效果。
芸友小甯:
我認為圖案設計是一種展現的形式,視覺感。
芸友柏影:
對于我們做童裝的來說,圖案設計是比較重要的一環。
莊主:
童裝确實需要大量的圖案。并且對圖案的工藝應該也會有一定的要求,因為小朋友穿衣服,很多工藝是需要考慮安全問題的。
芸友Carrier:
童裝就要考慮染料等的環保和安全性等問題。
莊主:
是的,在童裝中有很多工藝是用不了的,也過不了測試。所以我做童裝做的比較少,所以懂得也比較有限,但我一直覺得童裝對于工藝的要求會更高一些。
芸友柏影:
童裝對于面料的要求更高,我們也會跟随市場做很多市場款式的。
芸友小甯:
大家覺得圖案都有什麼風格呢?
莊主:
有illustration style/doodle/sketch/3D/photo image風格等等。
芸友柏影:
還有國潮風格,清新風格。
莊主:
國潮風格确實這幾年确實很火,尤其是有手繪感的那種。
芸友Carrier:
對,還有日式卡通動漫風格。
莊主:
我很好奇你們定義的日式風格是什麼感覺?因為在我看來,日式風格的分類有很多,比如葛飾北齋畫的那種浮世繪。
芸友Carrier:
我認為浮世繪是日式風格。
芸友小甯 :
我認為是一些傳統紋樣的風格。
芸友Aurora:
在我的觀念裡的日式風格是浮世繪,小清新都算是。
莊主:
我理解的也是你們說的這種風格,我有時候也會把動漫歸為日式畫風中的一類。
2.服裝圖案設計崗位在中外企業的職能劃分
莊主:
我想問一下在你們所在的國内公司中,服裝圖案設計崗位的職能劃分是怎樣的?
芸友Carrier:
我不太清楚你們所在的公司是如何劃分的,請問莊主所在的公司是如何劃分的呢?
莊主:
我可以分享一下我之前工作經曆,所接觸到的一些職能劃分,這是我自己做的兩個表,我現在所在的公司是最下面那一張的職能劃分。
(圖片來源:莊主自制)
3.服裝圖案設計崗位在中國企業和外資企業所需具備的條件分别是什麼?
芸友Carrier:
我想問如果作為招聘方服裝圖案設計師的要求是什麼?我想了解一下成為圖案設計師一般是什麼專業或者是有什麼技術能力要求。
芸友小甯:
我發表的都是個人觀點。我認為對于一位圖案設計師的要求是:審美,色彩感,造型能力和他對圖案和服裝結合的理解,還有就是對流行元素的掌握。
莊主:
我所知道的服裝圖案設計師一般是國内大學服裝設計專業畢業的。在外國有很多人是Graphic design一畢業就選擇服裝行業做圖案或者是Texitle design專業畢業的。因為我在的國内大學,沒有把服裝設計專業細分。但我有同事是美國Parson學校畢業的,他跟我說,他們是有細分的。
芸友Carrier:
如果圖案設計師是對專業技能的要求比較高,比如是繪畫等,這可能對服裝設計了解并不深入,所以找到優秀的圖案設計師是不是就和很難找到一家懂設計、有審美的生産工廠是一個道理呢?所以優秀的圖案設計師比較少見。
莊主:
這樣類比可能有些不太對,因為我覺得工廠從某種程度上,我們并不依賴他們來給我們審美,因為審美是設計師來把控的,工廠需要提供的是能達到技術的版師和工人技術。
芸友Carrier:
原來圖案設計師是一個很重要的職位。
|二|
服裝圖案設計師的職業發展走向
1.服裝圖案設計師在中外企業的職業發展
莊主:
但優秀的圖案設計師确實比較少見。這個我覺得是和整個國内行業的發展階段還沒到這麼細分有關。
芸友Carrier:
我認為國内行業的發展階段應該是還沒發展到那個階段吧。
莊主:
是的,所以優秀的圖案設計師比較難找,很多人都是半路做别的工作,又半路回到服裝設計的。
芸友Carrier:
請問你是一直從事這個職業嗎?
莊主:
我其實也是在工作了一年多的服裝設計師崗位之後,轉到了服裝圖案設計,然後就一直做到了現在。國内企業對于服裝圖案設計的工作内容,給到的也比較單一,規劃的職業路徑相對比較窄,所以選擇這條路的人也比較少,經驗豐富的就更少了。
芸友小甯:
那你為什麼要選擇做圖案設計師?
芸友Carrier:
你是自己選擇做的嗎?
莊主:
做服裝圖案設計是我自己的選擇,主要還是去到了一家跨國的公司,看到了服裝圖案設計的專業工作内容以及職業路徑規劃,消除了我一些之前的固有印象,所以我就一直在做。而且對于做服裝設計還是做服裝圖案設計的話,我确實是對圖案更有興趣。
2.服裝圖案設計崗位在本土企業與外資企業的差别
芸友Aurora:
國外的服裝設計圖案崗位好像更加細化和突出?單獨拎出來開設的蠻多,為什麼會造成這樣的差異呢?
莊主:
是的,而且他們和服裝設計師是分開的兩個細分部門。
芸友小甯:
一些做潮牌的國内中小型公司覺得服裝設計師都得具備圖案設計的要求,所以會做圖案的設計師很受歡迎。
莊主:是的,很多國内公司都這樣,我覺得一方面原因是和生意大小有關,還有一方面原因是國外公司和國内公司對于服裝圖案設計的定位是不一樣的。
|三|
關于服裝圖案設計
中外企業的認知差異
1.職位認知差異舉例
芸友Carrier:
我個人感覺服裝設計師自己會設計圖案。我覺得未來服裝設計專業會更細化,但我感覺這兩個職業細分開會不會使設計師的交流溝通過程更複雜了?
芸友小甯 :
我的理解是在國内做潮牌的服裝設計師,得具備圖案設計的功底。
莊主:
我之前大學剛畢業的時候去了一家國内的公司,其實做的是服裝設計崗位,但我的工作内容是包括圖案設計的。如果細分服裝圖案設計崗位确實會加大服裝設計師的溝通量,但也前期規避了很多可能的細節上難以注意到的問題。
芸友Carrier:
請問這些問題一般是?
莊主:
問題有非常多,并且你會明顯感覺到,從國内潮牌公司做服裝設計的人來到比較大的跨國公司做服裝設計的時候,他們突然會覺得自己可能不會做設計。因為以前的很多工作都是在做圖案設計會産生一種誤區,以為服裝設計師大部分工作就是在做服裝圖案。
芸友小甯 :
所以,做潮牌的服裝設計師所需要的另外一個技能就是圖案設計。
芸友柏影:
圖案設計需要跟款式結合起來,比如圖案和衣服配色協調。所以服裝設計師具備圖案設計能力就是加分項。
莊主:
比如,當你同時手上有3-5個系列同時進行,如果你們公司沒有服裝圖案設計師,你需要顧圖案/款式/面料/輔料這些内容,很容易就會忽略圖案的精細度以及工藝上的一些細小品質問題(比如Rubber print上的印花本來10個顔色,但少了一個)。那麼當産品大量出貨的時候,你很難在前期就能把每一個細節都考慮到,從而達到很高的精确度。
而崗位細分的結果就是對每一個崗位的專業度要求會更高,從而在早期,就能把設計做到預期值。你們剛剛也有提到,對于一個服裝設計師來說,如果能夠做圖案設計就是加分項,是嗎?
這個在國内企業其實我感覺很常見。我之前也是這麼覺得,但我後來去了跨國公司之後,我發現并不這樣的。他們覺得服裝設計師的專業性應該要體現在面料/輔料/廓形上,這些内容所消耗的精力已經是非常多了,如果還需要再兼顧圖案,了解圖案而且是一種淺層的狀态,其實是沒有起到實質性的作用,他們會覺得這不是你的專業,反而無法給到你加分的效果。在他們看來,服裝圖案的内容所涉獵的工作量和服裝設計師的工作量是一樣的。這也是為什麼你們會看到,在很多大型的跨國公司,他們對這兩種類别的設計師不管是職業路徑還是級别設定,都是一樣的。他們可能會從一個專業度的角度來衡量你所涉及到的工作内容是否有在給你加分。
芸友Aurora:
原來是這樣,跨國公司就是更注重專業性,不需要你做到面面俱到?
芸友Carrier:
好吧,這樣感覺是合理的,但現在很多公司應該不是這樣的吧。所以我之前一直認為服裝設計是應該會做圖案設計的。
莊主:
是的,我接觸到的有一些公司,确實不是這樣的,所以也要看公司的性質。
芸友小甯:
是的,服裝設計師花費在服裝本身的精力已經很多了。但是,現在國内普遍的潮牌公司也有專業的圖案設計師,但相對來說服裝設計師的比例要比圖案設計師多很多。圖案設計師是完成不了這些設計師的需求。所以,服裝設計師要根據企劃和圖案設計師的方向去擴展。難道說現在市場很缺少優秀的服裝圖案設計嗎?
莊主:
我覺得是的。而且圖案設計師,從前期企劃開始,也要有自己的企劃方案,這個和服裝設計師的企劃方案的内容是不同的,但是是同時進行,每一步都是同步,但同步的内容是有分工的。這也是為什麼我說工作量其實是一樣的。至少在我之前,我們公司更多的是因為在國内很少能找到比較專業的服裝圖案設計師,所以會選擇找國外的人來做這個位置。也和國内人對于服裝圖案設計師這個崗位的定位不明确,也不認為這是一個可以長期發展的職業路徑導緻的。就像國内很多公司,會覺得圖案設計師是隸屬于服裝設計師之下的,更多的是輔助工作。
2.對于服裝圖案設計崗位未來發展的猜想
芸友Carrier:
那對未來圖案設計師的期許是什麼呢?未來這個職位會越來越重要吧。
莊主:
是的,圖案設計師不僅要會畫圖,還要會做圖案的設計企劃案。把英文學好才能進入更專業的平台,目前來說,圖案設計師非常看重講故事的能力。溝通能力一定要強,因為很大一部分工作都是在跨部門溝通。隻要國内服裝企業轉型成跨國服裝品牌,這個位置就會越來越重要。
芸友Carrier:
現在的職場的溝通能力确實很重要,需要具備多方面溝通的能力。
芸友Aurora:
講故事的能力讓我想到品牌營銷方面,所以具有品牌力,故事力是一個大趨勢嗎?
莊主:
我覺得是的,在服裝産品中,圖案部分是故事表達最直觀的部分。也就是和中國品牌走出去世界這個宏大的發展趨勢相聯系起來的。其實當你的生意做大了,就會開始對每一個環節進行細分,專業度也會要求比較高。國内企業如果變成了跨國企業,自然是生意做大了的表現。消費者就會變得多樣性,對于産品的要求也會是多種多樣,自然細分的設計方向要求也要提高。
芸友Carrier:
是的,會越來越細化,要求越來越高。
芸友柏影:
是的,我工作之後還去進修了平面設計。
莊主:
确實需要一些平面設計的審美規則在裡面。我剛轉型做服裝圖案設計的時候,也有一個外國同事送了我一本比較專業的圖案設計的書,可能他也是在提醒我要提高專業性吧。
芸友柏影:
是的。服裝專業做圖案設計是沒有平面設計的更專業,但是做服裝圖案又必須了解服裝,比如圖案工藝這些。
莊主:
服裝圖案設計所要了解的專業可能更多的是在服裝産品本身。平面設計隻是一部分的基礎内容。
莊主總結
一、服裝圖案設計的定義
1.什麼是服裝圖案設計?
服裝圖案設計是在服裝這個産品下的圖案設計,工作者應該是需要具備一定的平面設計美學,同時結合服裝産品本身的面料特性,運用合适的印花工藝進行設計。相比廓形和面料,服裝圖案在商業服裝設計中,更加具有直觀性,它的出現既要符合商業美學,也要符合一定的商業預期以及推廣策略。
2.服裝圖案設計崗位在中外企業的職能劃分
國内的服裝圖案設計是服裝設計師的一部分,國外的服裝圖案設計崗位劃分很仔細,比如服裝圖案設計師隻負責圖案部分。
3.服裝圖案設計崗位在中國企業和外資企業所需具備的條件分别是什麼?
共同條件:平面圖案設計能力/跨部門溝通能力/服裝工藝知識。
區别條件:中英文語言能力/設計流程的時間管理能力/商業設計能力。
二、服裝圖案設計師的職業發展走向
1.服裝圖案設計師在中外企業的職業發展
(1)服裝圖案設計師在中外企業的職業發展
企業内部:設計師。
企業外部:插畫師/轉行/創業。
(2)服裝圖案設計師在外資企業的職業發展
企業内部:設計師/資深設計師/設計總監。
企業外部:插畫師/freelancer/創業品牌/轉行。
2.服裝圖案設計崗位在本土企業與外資企業的差别
(1)外資企業對于設計故事/設計審美/溝通能力。
(2)本土企業共多在于平面圖案有要求。
三、關于服裝圖案設計中外企業的認知差異
1.職位認知差異舉例分享
國内企業:
(1)服裝圖案設計師是服裝設計的附屬品。
(2)沒有任何職業前景。
(3)不需要有商業設計思維,隻需要聽老闆說畫什麼即可。
(4)很快就到了職業天花闆。
外資企業:
(1)商業設計思維。
(2)講故事的能力。
(3)要有明确的商業設計思維/會講故事/更專業的工藝知識。
2.對于未來認知差異的未來走向的猜想
随着越來越多的國内企業走出國門,對于服裝圖案設計的專業性要求也會越來越高,那麼細分領域的專業人才也會越來越多。
文字整理:張懷楷
文字編輯:陳暢
美術編輯:李甯
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