ps中rgb的基本顔色?顔色模式決定用于顯示和打印圖像的顔色模型(簡單地說,顔色模型是用于表現顔色的一種數學算法)Photoshop的顔色模式以用于描述和重現色彩的顔色模型為基礎常見的顔色模型包括 HSB(H:色相、S:飽和度、B:亮度),RGB(R:紅色、G:綠色、B:藍色),CMYK(C:青色、M:洋紅、Y:黃色、K:黑色)和CIE L*a*b*,今天小編就來聊一聊關于ps中rgb的基本顔色?接下來我們就一起去研究一下吧!
顔色模式決定用于顯示和打印圖像的顔色模型(簡單地說,顔色模型是用于表現顔色的一種數學算法)。Photoshop的顔色模式以用于描述和重現色彩的顔色模型為基礎。常見的顔色模型包括 HSB(H:色相、S:飽和度、B:亮度),RGB(R:紅色、G:綠色、B:藍色),CMYK(C:青色、M:洋紅、Y:黃色、K:黑色)和CIE L*a*b*。
常見的顔色模式包括位圖(Bitmap)模式、灰度(Grayscale)模式、雙色調(Doutone)模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、索引顔色(Index Color)模式、多通道(Multichannel)模式、8位/通道模式和16位/通道模式。
顔色模式除了能夠确定圖像中能顯示的顔色數量之外,還影響圖像的通道數和文件大小。這裡提到的通道是Photoshop中的一個重要概念,每幅Photoshop圖像都具有一個或多個通道,每個通道都存放着圖像中的顔色信息。圖像中默認的顔色通道數取決于其顔色模式,例如,CMYK模式的圖像,其默認的通道數為4個,用來分别存放C(青色)、M(洋紅)、Y(黃色)和K(黑色)的顔色信息。除了這些默認的顔色通道,也可以将叫做Alpha通道的額外通道添加到圖像中,Alpha通道通常用來存放和編輯選區,并且可添加專色通道。默認情況下,位圖模式、灰度模式、雙色調模式和索引顔色模式中隻有一個通道,RGB模式和Lab模式中都有3個通道,CMYK模式中有4個通道。
關于通道的詳細介紹,請參看本書第4章。
1.HSB模型HSB模型是基于人眼對色彩的觀察來定義的,在此模型中,所有的顔色都用色相或色調(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Brightness)3個特性來描述。
(1)色相是與顔色主波長有關的顔色物理和心理特性。從實驗可知,不同波長的可見光具有不同的顔色,衆多波長的光以不同比例混合可以形成各種各樣的顔色,但隻要波長組成情況一定,那麼顔色就确定了。非彩色(黑、白、灰色)不存在色相屬性。所有色彩(紅、橙、黃、綠、青、藍和紫等)都是表示顔色外貌的屬性,它們就是所說的色相,有時也将色相稱為色調。簡單來講,色相或色調是物體反射或透射的光的波長,一般用“°”來表示,範圍是0°~360°。
(2)飽和度是顔色的強度或純度,表示色相中灰色成分所占的比例。通常以“%”來表示,範圍是0%~100%。
(3)亮度是顔色的相對明暗程度,通常也是以0%(黑色)~100%(白色)來度量。
2.RGB模型和模式絕大多數可視光譜可用紅色、綠色和藍色(R/G/B)三色光的不同比例和強度的混合來表示。在這3種顔色的重疊處産生青色、洋紅、黃色和白色。
由于RGB顔色合成可以産生白色,因此也稱它們為加色。将所有顔色加在一起可産生白色,即所有不同波長的可見光都傳播到人眼。加色用于光照、視頻和顯示器。例如,顯示器通過紅色、綠色和藍色熒光粉發射光線産生顔色。
Photoshop的RGB模式使用RGB模型,将紅(R)、綠(G)、藍(B)3種基色按照0~255的亮度值在每個色階中分配,從而指定其色彩。當不同亮度的基色混合後,便會産生出256×256×256種顔色,約為1670萬種。例如,一種明亮的紅色其各項數值可能是R=246、G=20、B=50。當3種基色的亮度值相等時,産生灰色;當3種亮度值都為255時,産生純白色;當3種亮度值都為0時,産生純黑色。3種色光混合生成的顔色一般比原來的顔色亮度值高,所以RGB模型又被稱為色光加色法。
3.CMYK模型和模式CMYK模型以打印在紙上的油墨的光線吸收特性為基礎。當白光照射到半透明油墨上時,某些可見光波長被吸收,而其他波長的光線則被反射回眼睛。
減色(CMY)和加色(RGB)是互補色。每對減色産生一種加色,反之亦然。
CMYK的4個字母分别指青(Cyan)、洋紅(Megenta)、黃(Yellow)和黑(Black),在印刷中代表4種顔色的油墨。CMYK模型和RGB模型使用不同的色彩原理進行定義。在RGB模型中由光源發出的色光混合生成顔色,而在CMYK模型中由光線照到不同比例的青、洋紅、黃和黑油墨的紙上,部分光譜被吸收後,反射到人眼中的光産生顔色。由于青、洋紅、黃、黑在混合成色時,随着4種成分的增多,反射到人眼中的光會越來越少,光線的亮度會越來越低,所以CMYK模型産生顔色的方法又被稱為色光減色法。
在Photoshop的CMYK模式中,為每個像素的每種印刷油墨指定一個百分比值。為較亮(高光)顔色指定的印刷油墨顔色百分比較低,而為較暗(暗調)顔色指定的百分比較高。
如果圖像用于印刷,應使用CMYK模式。将RGB模式的圖像轉換為CMYK模式即産生分色。如果由RGB模式的圖像開始,最好先編輯,然後再轉換為CMYK模式。在RGB模式下,可以直接使用“校樣設置”命令模拟CMYK轉換後的效果,而無需更改圖像數據。也可以使用CMYK模式直接處理從高檔系統掃描或導入的CMYK模式的圖像。
4.CIE L*a*b*模型和Lab模式L*a*b*顔色模型是在1931年國際照明委員會(CIE)制定的顔色度量國際标準模型的基礎上建立的。1976年,該模型經過重新修訂并被命名為CIE L*a*b*。
L*a*b*顔色與設備無關,無論使用何種設備(如顯示器、打印機、計算機或掃描儀)創建或輸出圖像,這種模型都能生成一緻的顔色。
L*a*b*顔色由亮度或亮度分量(L)和兩個色度分量——a分量(從綠色到紅色)、b 分量(從藍色到黃色)——組成。
在Photoshop的Lab模式中(名稱中去掉了星号),亮度分量(L)範圍為0~100,a分量(綠色到紅色軸)和b分量(藍色到黃色軸)的範圍為-128~127。
Lab模式是Photoshop在不同顔色模式之間轉換時使用的中間顔色模式。
在Photoshop使用的各種顔色模型中,L*a*b*模型具有最寬的色域(色域是顔色系統可以顯示或打印的顔色範圍。人眼看到的色譜比任何顔色模型中的色域都寬),包括RGB和CMYK色域中的所有顔色。通常,對于可在計算機顯示器或電視機屏幕(它們發出紅、綠和藍光)上顯示的顔色,RGB色域包含這些顔色的子集。因此,某些顔色如純青或純黃無法在顯示器上精确顯示。
CMYK色域較窄,僅包含使用印刷色油墨能夠打印的顔色。當不能打印的顔色顯示在屏幕上時,稱其為溢色(超出CMYK色域範圍)。
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