自從上次從我司美編姐姐那裡偷師了 PS 中用通道摳圖的方法,小編我的 PS 技術得到了很大的提升,都可以幫同事家人換證件照的底色了。然而當他們要讓我幫忙磨皮去掉臉上的痘痘和斑痕時,從來隻會用污點修複工具瘋狂點點點的我便會感覺是個巨大的工程(能不能磨得好還另當别論)。于是,小編再次抱着學(dā)習(shàn)的心态找到美編姐姐,這次她說,要快速磨皮祛斑祛痘,還是要用到“通道”的功能。
上次我們說過,基于通道的性質,它常常被用來進行圖像顔色上的調整,或者建立、儲存、載入選區。因此我們可以利用通道為需要去除的面部瑕疵建立選區,然後進行調整,從而達到磨皮的目的。下面我們還是結合演示來看看。
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打開一張(小姐姐的)圖像,【Ctrl J】複制一層。
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對于較大較明顯的痘痘之類的瑕疵,我們可以先用【污點修複畫筆工具】去除。
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找到右側的【通道】面闆,點擊進入。此時圖像為 RGB 色彩模式,因此可以看見紅、綠、藍三種顔色通道。
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單擊其中一種顔色通道,此時顯示的為該通道的灰度圖像,通過對比我們發現在藍色通道中,人物的面部斑點最為明顯。右鍵通道“藍”,點擊【複制通道】,得到通道“藍 拷貝”。
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選中通道“藍 拷貝”,點擊菜單欄【濾鏡】-【其他】-【高反差保留】,調整半徑至既能較清楚看見皮膚上的毛孔斑點,人物輪廓又沒有太深的程度,這裡我們半徑取 10.0 像素。
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點擊菜單欄【圖像】-【計算】,将“源 1”和“源 2”的通道均選擇為通道“藍 拷貝”,混合模式改為“強光”,确定後得到反差更強通道“Alpha 1”。
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【計算】的功能在于能把多個通道混合出新的通道,因此為了使人物皮膚上的斑點瑕疵更為突出,我們再來個兩三次都可以,每次都是在前一次生成的通道上進行。一共進行了三次計算後,我們得到了反差最強的通道“Alpha 3”。
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在 Alpha 通道裡,黑色區域為非選擇區,白色區域為選擇區,為了讓皮膚瑕疵得以被選中并作出調整,我們選中通道“Alpha 3”并【Ctrl I】進行反相。為了讓之後的磨皮操作不影響人物臉部以外的區域,我們可以用前景色為黑色的畫筆工具,将不需要有磨皮效果的地方(尤其是眼睛、眉毛和嘴巴)進行塗抹(我也知道圖像很瘆人,忍一忍就過去了哈)。
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【Ctrl 鼠标左鍵】點擊通道 “Alpha 3”或者點擊通道面闆下方的虛線圓圈【将通道作為選區載入】,此時可見面部皮膚斑點區域已經被選中。
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點擊通道“RGB”,并返回【圖層】面闆,選中“圖層 1”,點擊面闆最下方的【創建新的填充或調整圖層】,選擇【曲線】,就會生成一個以上一步選區為蒙版的曲線圖層。
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取曲線中間段一點稍稍向上移動,這時候,我們就能看見之前選中的區域,也就是皮膚上的斑點瑕疵的亮度發生了變化。我們拉動曲線至面部皮膚看起來最平滑的程度即可。這就大緻上完成了一個磨皮的效果了。
(以下優化過程僅供參考)
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我們還能選中圖層“曲線 1”的蒙版,用黑色畫筆工具,降低一定的不透明度和流量,在人物面部還原出不需要被磨皮效果影響到的區域,讓五官保持原本的立體度。
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用慣磨皮 APP 的都知道,磨皮後面部皮膚的質感都會大幅下降,看起來很假很朦胧。為了還原面部皮膚的質感,看起來銳利一些,我們可以先【Ctrl J】複制一層背景圖層,點擊菜單欄【濾鏡】-【其他】-【高反差保留】,這次我們把半徑調成 1.0 左右。
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【Ctrl ] 】将圖層“背景 拷貝”置頂,把混合模式改為“疊加”,這樣皮膚的質感就比原來要好一些了。
說了那麼多,可能比較難消化,這就需要我們多挑選些養眼的小姐(哥)姐(哥)來練習練習。當然,我也不會一上來就告訴你們其實有些 PS 磨皮插件(像 Portraiture 之類的)效果還可以,因為學會一步步磨皮的方法總比在插件上随便拉拉點點來的實在,同時也不枉費小編我辛苦請(guì)教(tiǎn)美編姐姐得來的成果,是吧?
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