文章:把人畫“活”,有五大法則。
來自公衆号: 之間插畫
01 插畫家Godbout的方法
性格和形狀的趣味聯想
魁北克農村長大的Geneviève Godbout,目前是一位插畫師,主要為兒插出版行業設計角色及繪本出版。
Godbout曾在迪士尼公司擔任角色藝術家。人們一眼就能認出她的插畫,她的合作客戶包括:Tundra Books、蘭登書屋、霍頓米夫林哈考特、哈珀柯林斯、Comme des Géants和La Pastèque。
Godbout曾說:可以試着閉上雙眼,想象你的角色是什麼性格?是溫和的?古靈精怪的?亦或是可愛的?
如果讓你給每位角色分配一種形狀,你覺得什麼形狀更能代表它呢?
Godbout有時候會讓家人們坐在一起,然後觀察他們作為繪畫練習,通過每個人性格的差異,來突出描繪每個角色的特點。
Godbout在日常訓練中,筆下的父親通常是棱角分明的,而媽媽的性格更溫潤,所以她的形狀更偏圓潤一點。
Godbout用細膩的筆觸,将角色的明暗關系表現的當,呈現出立體感,質感也很豐富飽滿。
Godbout認為,兒童讀物是教育的重要組成部分。用恰當的造型來吸引孩子的注意力,進入他們的世界,是一件美妙的事情。
02 Jo Rioux & Becky 的方法
服化道:是不可或缺的要素
Jo Rioux是來自加拿大的插畫師、圖像小說作者,作品多為奇幻主題。
Becky Moshammer是一位插畫師,同樣專注魔女和奇幻主題。兩位插畫師曾都挑戰過#DTIYS這個主題。
Becky Moshammer同一主題的創作
Jo Rioux同一主題的創作
Jo Rioux和Becky因為都喜歡奇幻題材,所以都很喜歡為每個角色精心設計服裝造型和道具。
Jo Rioux
Jo Rioux:這些與人物身份相符的配飾,有助于把角色的形象塑造得更加立體,增強他們的辨識度。
Becky Moshammer
Becky曾表示,自年幼起就沉迷于魔法故事和怪物。從學校畢業後,她就開始為小說和童書繪制插圖,但最喜歡的藝術形式還是漫畫。
Becky Moshammer
即使隻看圖不看文字,我們都可以猜測出某些角色的身份地位,比如是貴族、魔法師、劍客、仙女或怪物等等。
Jo Rioux
另一方面,Jo和Becky都很擅長使用場景和光影氛圍去烘托角色。
通過角色與場景的互動,把人物的個性和情緒刻畫得淋漓盡緻,大大增強了畫面的故事感,提升了觀者的閱讀興趣。
Becky Moshammer
由于是先使用鉛筆畫好線稿再在電腦裡上色,Becky作品富有手繪質感和幻想色彩。而不同尋常的服飾和道具,是她的畫面“奇幻感”的重要來源之一。
Becky Moshammer
03 nam.sooo&Nakada的方法
角色們并不僅是一個紙片人
從0到有的來畫一個角色,應該從哪開始着手呢?
或許我們會先想到的,往往是臉型發型、五官分布、肌肉走向、人體比例等等。但事實上,想要創造一個好的角色,核心應該是賦予其鮮明的個性。
nam.sooo
nam.sooo曾說:如果事先考慮好角色的性格和各種設定,再圍繞這些設定去下筆,會使角色變得更加有依據,更顯真實。
nam.sooo
它不僅僅是紙片人。傑出的插畫師們在設計角色時,往往都事先想好了他們的故事。
按照故事,給角色安排了不同的性格、情緒,再通過表情、姿态、行動、服飾道具等去把這些設定凸顯出來。
nam.sooo
不管是Nakada Ikumi,還是nam.sooo的作品,雖然他們的作品中往往隻有一個角色,我們也仿佛可以解讀到一些故事。
Nakada Ikumi
在塑造角色的時候,我們可以考慮的一些設定包括:身份、年齡、性别、性格、喜歡和讨厭的東西、生活的地區和背景等等,都是可以把角色越變越豐富的技巧。
nam.sooo
我們還可以利用一些不常見的組合來制造這種性格上的反差感,角色也會顯得别有一番趣味。
nam.sooo
04 Ema Malyauka 的方法
速寫是提升手法的好幫手
當我們想要塑造一個角色,但又沒有靈感和頭緒的時候,應該怎麼做呢?
插畫家Ema Malyauka 的秘訣是:從生活中去尋找素材,我們的生活中有形形色色、各種特點的人,隻要我們善于觀察和搜集,總會發現驚喜。
Ema每天都要畫大量的人物速寫,即使隻是和朋友見個面,也會随身帶着速寫本。所以她的很多作品自由靈性,充滿生活感。
在畫一張有角色參與的插畫時,Ema通常先從日常中觀察、速寫,搜集素材。因此Ema畫出來的角色動作神态非常生動,就像我們身邊常能遇見的人們。
Ema不喜歡把每個人物都畫得很“美”或很一緻,甚至有點醜醜的可愛。但正是這些真實的、不完美的表達,卻恰恰是角色鮮活感的來源。
Ema有非常多的速途本子,不管是咖啡店遇到的陌生人,還是她的鄰居們,都被Ema通過速寫的形式記錄着,作為下本新書的靈感資料。
Ema速塗中放松的筆觸,和對表情及肢體語言的刻畫,這些都很好地傳遞了每個角色的情緒。
05 Jason&Hollie的方法
對角色特征概括和放大
許多新手插畫師會覺得自己的角色有點太過于寫實,沒有“插畫感”。
那麼,到底什麼是插畫感呢?其實就是對現實的适度概括和誇張。
Jason McLean
Jason McLean的日常工作是為動畫工作室進行角色設計和視覺開發,并為兒童讀物畫插圖。Jason創作的角色怪誕有趣,充滿了幽默滑稽。
Jason McLean
Jason設計的角色造型十分簡潔,在概括的基礎上,大大誇張了角色的個性特征,将角色的特征誇張化會讓讀者更容易捕捉他的特質,提高角色的質感。
Jason McLean
Hollie Fuller曾指出,我們的作品不僅要充滿活力,最好也能反映出角色的性格。
所以Hollie筆下的角色都誇大着突出大大的耳朵和搖搖晃晃的四肢。
Hollie Fuller
在初次創作時,試着反問自己:“我想要創作什麼樣的風格? 如何推動這種風格?角色更傾向于設計的偏可愛風還是其他風格?”
Hollie Fuller
Hollie曾提議:我們可以随時将對角色的初代想法拿出來和團隊讨論,如果你沒有團隊,就把它們放在平台上,多看看讀者們的反饋。
Hollie Fuller
通過一次次的實驗—反饋—調整—再推進,逐步将角色畫得更生動、更鮮活,仿佛它是一個有個性的生命體。
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