最近幾天,拳頭公司聲明下次排位改動,可能會取消雙排,隻存在于單排模式和靈活組排。此消息一出,大量玩家發出兩個不同立場的的聲音。有人覺得取消雙排就導緻了兩個人開黑上分的遊戲性和組隊遊戲的意義。也有人覺得取消雙排,可以更好的防止高分帶低分影響排位公平性的行為,覺得取消了很合适。那今天我們就來聊聊取消雙排模式的幾個關鍵原因和利與弊!
公平性:大家都知道大部分雙排玩家都是選擇下路一起配合,取消雙排模式就導緻可能下路玩家習慣了和好基友的遊戲體驗大大下降!但是在目前看來一個人單排下路和路人輔助配合的默契度比開黑雙排的兩人的配合低的多,甚至出現配合度低,想法不一緻就開始下路擺爛。同時開黑雙排下路選出的組合比單人排位和路人選出的組合強勢的多。就比如開黑下路選沙彌拉加泰坦,但單人和路人卻自己選擇了小炮和卡瑪爾。這樣的兩個組合下路對線,完全就是誰有優勢,誰就一邊倒,很難存在可以打回來的情況
開黑玩家可以選擇兩個人都熟悉和配合優勢的組合,但是單排玩家卻隻能自己博弈和路人的想法和配合,這樣一看确實開黑比不開黑的勝率更高,同時朋友之間可以更好的溝通但是單排人員和路人怎麼會比兩個好朋友之間的溝通順暢呢,也從而影響了遊戲體驗性。輔助失誤了一次,就被ADC一直責怪,然後争吵擺爛,本來五五開的局瞬間變成了拖累了其他四個人的垃圾局。同時這種情況也不僅是存在于下路。
相比下路雙排和單排這吃配合的組合來說,上路和打野也是開黑和單排的一大重要組合!當自己和朋友開黑選擇上野兩個位置,就一定會選擇互相能夠配合支援的上野英雄。比如敵方選擇了上單鳄魚和打野蜘蛛,但你單排選擇了蠻子上單想前期建立優勢,後期單帶,需要來一個前期作戰能力強的打野配合你舒服的渡過前期,但路人打野選擇了寡婦打野同樣和你一樣是前期戰鬥能力差的上野,這樣的組合在遊戲中,必定導緻你對線難受和支援困難的情況!從而出現一次被對面上野聯合擊殺的情況或是推塔,會導緻你選擇的這個英雄和遊戲思路大打折扣!
說到中野更是開黑和單人兩極分化的區别。中路本來就是一個可以上下支援的位置,而且線短兵線出現最早,有配合的開黑中野可以完全選擇控制加上傷害來制造對線優勢和打開遊走的優勢。比如敵方和打野開黑選擇了加裡奧配上打野趙信,我方路人和打野選擇了奇亞娜和打野佛耶戈。這種明顯2V2打架誰更強勢就不用多說了,加裡奧的坦度和全圖支援多控制加上趙信的瞬間爆發傷害,而且前期不需要過多裝備加成,利用英雄機制就可以完美配合拿下擊殺!而我們兩個中野是需要裝備疊加和等級優勢才能開始掌控比賽,功能就顯得單一,配合度也沒有對面高!
總而言之,取消雙排一定程度上,又規劃了遊戲的公平性的程度,避免了一個王者大神帶一個白銀黑鐵玩家在低端局亂殺抓魚的情況,讓這種情況去到了靈活排位裡。四個大神帶一個新手去打一場比賽,但是單雙排的王者和靈活的王者誰的含金量更高,大家認可程度肯定都是一緻認為單雙含金量是最高的。但是回到最初,LOL本來就是一個團隊競技遊戲,就是多人一起配合的遊戲,取消了雙排也使好多雙排玩家對遊戲可玩性大大下降了,無力于是一把雙刃劍!
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