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挑戰華容道

教育 更新时间:2024-12-17 14:32:15

觸樂在本周收到了一封尋求報導的郵件,郵件來自三位剛從大學畢業不久的年輕人,他們把自己的創業團隊稱作“印刻”(Inketech)遊戲工作室,希望自己的作品能夠給玩家留下深刻的印象。印刻剛剛完成他們的處女作《風暴來臨》(Storm Is Coming),遊戲在8月1日正式上架App Store,是一款基于華容道玩法的益智類作品。在郵件中印刻也談到,他們出身自成都這個“手遊圈”,也明白自己的作品毫無赢利點,難以為人所認同,但他們還是憑借年輕人的倔強做了一款不聯網也不内購的單機付費遊戲。

在移動平台上,華容道并不是一個常見的遊戲題材,從App Store中搜索“華容道”三個字得到的也大都是粗制濫造的作品,不是有巨大的橫幅廣告,就是畫面仿佛還停留在上個世紀,叫人絲毫沒有下載的欲望。但是這三位應屆生帶來的作品至少首先是讓人耳目一新的,事實上,我對《風暴來臨》的第一印象是幹淨,非常幹淨,就像許多年輕人獨有的那種幹淨。

挑戰華容道(三個大學生的華容道)1

《風暴來臨》的開始和選關界面

根據遊戲的内容簡介,在《風暴來臨》中,玩家需要扮演一位新任的海神,響應船員的祈禱,像玩華容道一樣移動代表着海上龍卷、怪獸和海盜船的滑塊,在風暴來臨前将商船駛至港口。遊戲在夾雜着陣陣海浪聲的提琴低音中開場,偶爾伴随着幾聲強勁的鼓點,傳達出與遊戲主題“風暴來臨”相一緻的信息,事後我了解到,這一貫穿整個遊戲的背景音樂是由會拉小提琴的程序員獨立完成的作品。

在點擊“Touch to Start”的花體英文以後,會看見六張風格古樸的羊皮航海圖,每張圖上各有12艘透明的航船,總計72個關卡,再選擇第一艘航船就可以進入遊戲了。開局之後,無論是熟悉華容道還是不熟悉華容道的玩家都會自然而然地滑動屏幕上的方塊,顯而易見,這是和推數字遊戲《Threes!》類似的非常适合于觸摸屏的玩法,玩家隻需要把占據四格的最大滑塊移至畫面的最下方居中就可以赢得遊戲勝利。結合遊戲的故事背景,也就是說要把商船從兇險的海面駛向下方木制的港口。

挑戰華容道(三個大學生的華容道)2

《風暴來臨》的遊戲界面

在移動滑塊時會觸發噴湧的氣泡特效以及磚石摩擦地面似的效果音,給人以意外愉悅的觸感。在遊戲界面的左上角是通關所需的最少步數,正中間的劍形進度條則是用來提示玩家當前移動的步數多少,如果步數過多,就會觸發雷電的聲光特效,表明風暴不斷逼近,這一死亡線的設計是為避免玩家陷入循環往複的境地,因為後期的關卡難度不斷提高,所需的移動也越來越複雜。在試玩過程中,我在進入第二張航海圖後就遭遇了卡關。

總的來說,《風暴來臨》是一款合格的華容道遊戲。如果要我在移動平台上推薦一款傳統的華容道的話,我會選擇《風暴來臨》而不是其他,因為它有令人舒适的音樂、音效和畫面,界面簡潔,絲毫沒有累贅,帶給人的體驗中規中矩,也很難找到叫人不滿的地方。

然而無論如何,《風暴來臨》的玩法仍然比較簡單,并不是說它沒有策略深度,華容道本身是有策略深度的,隻是《風暴來臨》對其沒有做變化而隻是修飾,不為改進而僅作改良,在“創新玩法”作為一個賣點層出不窮的今天,《風暴來臨》也難以像《羽蛇神》(Quetzalcoatl)或者《Cat Slider~妙~》(ねこずらし〜にゃんだふる〜)等華容道變種遊戲一樣帶給玩家更多的新鮮感。

當然,作為印刻工作室的第一款作品,《風暴來臨》的制作初衷也主要是想簡簡單單地做一款傳統華容道遊戲。事實上,印刻的三位成員中包括兩位男生和一位女生,負責程序設計的“術士”其實是從物理學專業畢業的,負責策劃、外聯等事務的“騎士”則是工商管理專業的,而負責美術的女生“法師”則是廣告學專業的。“都有點不務正業的感覺吧,特别是術士同學!”法師在采訪中告訴我,“他高中計算機語言自學水平都比大學物理要學得好!”

挑戰華容道(三個大學生的華容道)3

“印刻”的工作分工,類似于簡•麥戈尼格爾《遊戲改變世界》中提到的遊戲化做法,等級經驗是對工作評價的積累,而顔色是對工作内容的區分

開玩笑自稱是“打雜的”的騎士在三人的工作劃分中屬于什麼都要幹的類型,因為他“又能抗怪,又能打怪,還要加血”,“平時也訂個盒飯”。騎士和法師是初中同學,和術士也是高中校友,三個人也都是成都本地人。在大學二年級的時候,騎士就曾聯系過一幫同學和朋友進行創業,做了一個彙集學校信息的平台,但是因為資金原因,再加上彼此間想法有些不合,就散掉了團隊。後來,騎士想起了以前常常開玩笑說,“成都不一直都是手遊城嗎?混不下去就去做遊戲嘛”,他就聯系了術士準備嘗試移動遊戲的開發。

“一開始美術的問題非常麻煩,也換了不少人,最後找到了現在的法師同學,”針對《風暴來臨》的美術,騎士提到說,“當時我就跟她說,我們要厲害點的風格,再帶點複古的航海風,結果她就給我弄成這樣了。”

因為《風暴來臨》本身也确實比較簡單,在最初設計這款遊戲的時候,騎士也曾有過許多設想,例如加入遊戲劇情,還打算專門寫一個以航海和海盜元素為核心的背景故事。所以在法師設計的某些代表帆船的滑塊圖案上,仍保留着一些紅白條紋和菱形紋理的旗幟底紋,那是維京部族的徽标,在早先的設想當中,商船和維京船之間是有互動的。

但是因為當時三個人都忙于畢業,又分屬不同院校,隻能通過遠程交流想法,一直斷斷續續地在進行各方面的工作,最後他們終于決定隻保留《風暴來臨》的枝幹,從三月份聚在一起開始,曆時三個月,之後又花了一個多月的時間完善,最終成功上架了這款精緻又風格統一的作品。

挑戰華容道(三個大學生的華容道)4

印刻正在着手下一款重力感應遊戲的開發制作

在被問及為什麼要制作一款華容道遊戲的時候,騎士解釋道,他們希望能夠借助一個成熟的核心玩法,最好又能帶那麼一點中國特色,所以當時就決定要做華容道了,“因為在我們90後裡,有很多人已經不知道這個遊戲了,所以我們打算改良一下,換個精美畫面”,他說,同時也希望能令傳統的華容道遊戲更廣為人知一些。

因為三個人都是第一次做遊戲,可以想象必然有許多想法都沒能實現,對此騎士也表示,雖然對于《風暴來臨》未來可能會繼續更新一些關卡,但工作的重心主要會放在下個遊戲的制作上,印刻已經開始着手開發另一款更具原創性玩法的重力感應遊戲。同時,這個略顯稚嫩的團隊也難免遇到了一些困難,騎士提及的一個很大的問題就是遊戲安卓版本的開發,“簡直是折磨,”他說,“中國有100多個安卓市場,如果真的找不到發行商的話,我估計安卓版,我們隻能放棄掉了。”

但不管怎樣,印刻已經迎上風暴邁出了第一步,希望海神也能夠看見他們的用心并且響應他們的祈禱。

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