事實證明,《仙劍奇俠傳》仍然是國産遊戲中的最大IP,這點從移動平台上眼花缭亂的“仙劍”們上就能看出。在單機的《仙劍6》在2015年發行後,大宇将這個IP的中心逐漸轉移到品牌授權上。這個策略最新的成果是——《仙劍5》手遊來了。
暢遊剛剛上線了《仙劍奇俠傳5》手遊版官網,并開啟了測試預約,并表示遊戲将在3月展開首次測試。此外,官方稱這是一款“由大宇正版授權、暢遊集結百位資深研發人員、曆時兩年打造的旗艦手遊”,“仙劍之父”姚壯憲也全程參與制作。
原著的《仙劍5》于2011年發行,以六界紛亂,仙魔争鋒為背景,《仙劍奇俠傳》初代38年後,以“心願”為主題,講述四位年輕人拯救蒼生的故事,其中也融入了《仙劍》系列傳統的兒女情長,恩怨糾葛。作為北京軟星在上海軟星解散後接手推出的第一款《仙劍》作品,《仙劍5》評價出色,有公開數據顯示,《仙劍5》的銷量達到115萬。
巨大的銷量為《仙劍5》衍生品提供了足夠保證,除了單機遊戲本體,大宇還先後推出了三部DLC《魔靈幻像》《暮雨今夕》《前塵若夢》。《仙劍奇俠傳五前傳》也随後推出,在移動端還有一款衍生手遊《劍傲丹楓》。
證明《仙劍5》品牌價值的,還有去年推出的改編電視劇《仙劍雲之凡》。
這也許就是暢遊看中《仙劍5》并把它傾力打造為旗下“旗艦手遊”的原因了,從官方公布的主視覺圖像來看,手遊版《仙劍5》将是一款“萌化”且Q版的作品。為了吸引玩家,他們還用了一個小小心機:這款手遊除了單機版的主角外,還将加入一些“會對劇情起到關鍵作用”全新人物。官網還特地在宣傳畫中,将這個人物做成了剪影。以及,一些姚壯憲“親自撰寫”在單機版中被放棄的遊戲劇情,也将加入到這款遊戲中。
可以看出,官方花的心思不少,隻是不知道,這些還能不能再次“感動”玩家。
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