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60hz顯示器和144hz顯示器對比

生活 更新时间:2024-07-28 12:26:32

遊戲顯示器還在用TN屏?為什麼說VA屏比TN屏要好用

在去年的全年時間裡,大家對于電競顯示器的印象幾乎就等同于TN屏了。但是到了今年,我們已經看到很多VA顯示面闆的電競顯示器出現,而且在價格上已經有了大幅的的下調。

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在去年還價格較高的VA電競面闆已經出現在了千元價位,我們也能以更便宜的價格買到想比TN屏更好的VA面闆,我們都知道,一般來說IPS面闆好于VA面闆,而VA面闆好于TN面闆。但究竟好在哪裡你很多人又說不出來?

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因為IPS面闆價格高昂且因為IPS液晶排列的原因目前消費級産品上理論極限響應速度在4-5ms,遠比TN和VA面闆的1ms要高出不少。所以現在也隻有五六千以上的高端電競顯示器用上了4ms響應的IPS面闆,實現144Hz及以上的刷新率。

那我們一般消費者,如無必要,在IPS面闆價格沒有降下來之前其實沒有必要一定要上IPS電競顯示器,那麼VA面闆和TN面闆就成為了我們的選擇。

三款顯示面闆的對比

我們都知道VA面闆顯示效果要好于TN面闆,那為什麼VA面闆的顯示效果要好于TN面闆呢?(以下全以考慮普遍消費顯示器上的面闆表現為前提)

首先我們知道的是,LCD屏幕本身不發光,要讓背後的LED燈來将屏幕打亮,而且屏幕還要能夠實現時亮時暗的變化,具體是怎麼實現的呢?工程師就在液晶面闆的上下兩側加入兩片偏振片,這兩層偏振片的開口方向是不一緻的,使得線性的LED光線不能直接同時穿過兩個開口,而是要通過兩層偏振片之間的液晶分子引導光線扭轉通過,從而達到顯示圖像的目的。

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IPS、VA、TN這3種屏幕的最大差異就是液晶分子的排列方式不同,引導光線扭轉的路徑也就不同。TN屏在顯示白色的時候是通過水平方向的螺旋形的液晶分子将光線引導通過,而顯示黑色的時候液晶分子由水平方向變為垂直方向,使得光線無法順利被引導通過,所以TN屏的英文叫做Twisted Nematic(扭曲向列型)。

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而IPS屏在顯示白色時跟TN屏一樣,也是通過水平方向的螺旋形液晶分子引導光線通過,但在顯示黑色時液晶分子并不是轉向垂直方向,而依然是水平方向的扭轉,讓原來的螺旋形變為層層疊加形,光線就會被擋在上層的偏振片内,所以IPS屏英文叫做(In-Plane Switching),也就是在同一平面内扭轉的意思。

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而VA屏可以粗略地理解介于為IPS和TN屏之間,液晶分子是向着一定角度扭轉而又不至于垂直。目前主要有富士通主導的MVA面闆和三星主導的PVA面闆,後者是前者的繼承和改良,現在我們看到市場上賣的大多數都是三星的VA面闆。

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因為液晶排列的不同,将會影響色彩的表現,同時在響應時間上,因為IPS面闆的液晶排列更難實現快速響應,我們接下來就來看看三種不同面闆顯示器上有什麼優缺點。

三種屏幕的優缺點

灰階:我們首先說說灰階,它對日常使用有什麼影響呢?在這幾種屏幕當中,TN面闆是原生6bit(并不一定,有的TN面闆也有8bit,但是目前來說,現在的TN面闆好多都不标注bit數你們就應該明白是什麼回事了),而IPS和VA面闆基本是原生8bit,兩者的區别就是色彩數量的差異,TN屏是是262萬色,IPS和V屏則基本是1677萬色以上,顔色數量相差明顯。

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從上面的灰階圖可以看到從白色到黑色的過渡中,因為8bit比6bit面闆在中間灰色的區域擁有更多的顔色數量,所以觀感上就是顔色過渡更加自然,這在看電影和看圖片時會有明顯的感受。雖然現在有不少6bit面闆通過驅動IC的算法來增加顯示的顔色,但顯示效果依然和原生8bit有一定距離。

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(這張黃沙漫天的圖左上角就看出了明顯的灰階)

可視角度:另一個影響日常使用的點就是屏幕的可視角度。而TN屏由于液晶排列方式同樣會有先天性的缺陷。上面講到了IPS屏在顯示黑色時液晶分子會向水平方向扭轉,所以無論向哪個方向扭轉人眼看到的始終是液晶的長軸,而TN屏内向垂直方向扭轉的液晶分子就使得光線會垂直于屏幕打出來,所以它隻有在人眼正對着屏幕才有最好的觀看效果,而斜着看屏幕就會明顯地偏色。

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(TN屏慘不忍睹的窄視角)

而相比之下,IPS屏和VA屏都同屬于廣視角屏,多數宣傳能達到178度的可視角度,已經是接近180度了,而從實際觀感來看也基本能夠做到。如果你是一個人使用的話,TN屏的左右可視角度低對你的影響可能不大,但上下可視角度就很差了,如果是宿舍多人一起看電影的話,坐在邊上的同學基本就沒法看了。

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(IPS和VA除了側面亮度降低外,色彩表現都還不錯)

漏光&對比度:上面吹了那麼多IPS屏的優點,下面講講它的缺點。由于IPS屏采用橫向液晶分子排列,在增加了可視角度的同時也減少了光線的穿透性,為了能達到跟别人一樣的顯示效果就要增加LED背光的亮度,增加了背光的亮度在同樣顯示黑色時就會比其他面闆更亮,也就是漏光現象更嚴重,這在IPS屏中是非常普遍的。

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(TN屏,整個面闆漏光控制得不錯,下方光線的溢出應該是裝配的問題)

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(IPS屏,由于我們測試的這塊IPS屏使用已久,所以上述不均勻的色塊有可能是人為導緻的。由于IPS屏不夠深沉的黑色,也讓它失去了高對比度的競争優勢。)

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(VA屏,整體漏光也控制得不錯,上下兩邊有些許溢出)

色彩上IPS還原準确 TN寬容度較低

從這張海平面上的夕陽來看,從紅色的夕陽來看,3張圖貌似都有略微的過飽和,而IPS屏在色彩還原上最好。再留意4張圖的四個角,這裡就考驗顯示器邊緣均勻度的能力了,你會發現TN屏的暗角最嚴重,細節都丢失掉了。而這塊IPS屏的均勻度是最好的,其次是VA。

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從這張小姐姐人像來看,TN屏就暴露出泛白的問題了,膚色和木門的顔色都顯得很蒼白,而且右上角的暗角問題依然存在,再次印證了這塊TN屏均勻度不高的事實。而IPS依舊是還原最準确的,VA則有色彩過飽和的傾向,放在人臉上就是偏紅了,像是剛喝了點小酒有點微醺的感覺。

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從下面的燈紅酒綠樣張和火山爆發樣張來看,TN由于色彩還原的問題直接講摩托車的綠色還原成近似藍色,畫面寬容度較低;IPS則依舊保持着乍一對比略顯平淡,但卻是色彩還原度最好的調性;這塊VA屏則維持了一貫的過飽和發色傾向,不論是摩托車的綠色還是火山岩漿的紅色,飽和度都肉眼可見地明顯超過了原圖,從後文中的紅蜘蛛測試結果來看,100%sRGB色域也印證了這一結果。

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小結:從幾組實拍樣張來看,這塊TN屏暴露出色彩不均勻、泛白和白平衡偶有漂移的問題,而這塊IPS屏則保持了色彩還原最準和色彩最均勻的優點,這塊VA屏由于色域很高,有過飽和的發色傾向,有種恨不得把自己武功都展示出來的感覺,但這是我們手上的這一台的情況,不代表所有。

總體來看我會認為這塊IPS屏色彩表現最好,因為我作為一個職業編輯是要經常拍圖修圖的,色彩還原準确對我比較重要。但普通人群我也很推薦這塊VA屏,雖然色彩有點過飽和,但這就跟女生自拍一樣,準确的并不一定是受歡迎的,反而适當的修飾才是人們最喜歡的。

實際數據結果

我們就拿我們最近拿到了一款電競顯示器來說吧,這款來 HKC G27 曲面專業電競遊戲 顯示器,實際測試結果是什麼呢?

由于本篇文章重點不是評測,所以我也就不把紅蜘蛛的全部項目的結果放上來。從顔色這麼濃郁來看,所以我就截取了色域和色準出來驗證一下到底是不是高色域和偏離了的色準導緻的。

·環境光色溫:6500K

·環境光照度:51Lux

·信号輸入:VGA

·符合ISO3664标準

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從實際的測試結果來看, HKC G27對sRGB色彩範圍覆蓋度達到了100%,對AdobeRGB色域的覆蓋率達到了86%(實際應該是85%,儀器測試存在誤差),這對于電競顯示器來說表現很出色。

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顯示器的伽馬曲線表現的不錯,整體與1.8線高度重合,就亮度和對比度來說,在畫面表現上不有錯的表現,相當優秀。

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而在色彩還原表現上,差異值越小i越好,基本ΔE都在2以内,甚至多數色彩的ΔE值都在1以下,平均值也僅為1.09,除了其中1F色彩表現有點突出。整體來看這台顯示器都是非常出色的色彩還原能力,有很好的色彩精準度。

小結:通過這個我們抱有疑問進行的驗證,再次證明了肉眼見到的圖有些許色差并不代表色準一定有問題;而另一方面,顔色鮮豔向來是更加讨好眼球的,加上我們本篇文章主要談論的是遊戲使用體驗,那就應該按照大多數人的喜好傾向來做結論,如果你不是專業設計師大可不必擔心色準的小偏差。

總結

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就在去年,很多電競顯示器甚至都還在使用TN面闆,甚至很多高端電競顯示器還在使用TN面闆,我們都知道TN面闆原生隻有6bit,很多色彩表現不好。到了今年,我們看到了許多電競顯示器不僅注重電競性能,還兼顧了畫面和色彩表現。 HKC G27采用三星PVA面闆兼顧了電競性能和畫面色彩表現上,将27英寸2K分辨率顯示器卻僅僅兩千元不到的價格,确實有很高的性價比,對于追求畫面表現和遊戲性能的玩家來說是個相當不錯的選擇了。

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