文/萬色烈空
玩了暴雪爐石的協作模式之後明白了一見事情:作為一名策劃,設計的争鬥太多了,各種遊戲的核心模式也是如此,我應該将核心的感受設計的更偏向于愛與美好。記得很多年以前的魔力寶貝就是如此,遊戲裡的玩家是互幫互助地玩下去的,感覺很好很好。
正文:
石傳說雙人合作模式體驗爐
一、遊戲機制記錄
關于爐石傳說的基本規則在此不做解釋,隻說該模式的不同之處。
如此圖所見:勝利的條件為機甲專家被消滅,失敗的條件為雙方玩家人物有一方人物血量小于等于0。
每一個回合BOSS(機甲專家在下面中都将簡稱BOSS)都将移動位置,當下方玩家行動時,則移動到上方,反之亦然,以讓行動玩家可攻擊BOSS。
每當一個玩家結束一次行動,則BOSS行動一次,也就是說BOSS每個玩家輪其實會行動兩次。
二、BOSS技能分析
BOSS技能如下,需要注意的是BOSS每個回合可以使用一次技能,但不受技能消耗限制限制,也就是說它可以在第一回合使用5費技能。
發動條件未知,BOSS的靈魂技能,BOSS初始隻有2點攻擊,95點生命,但它每次兩點的這幾加了幾輪後,一般在10-14點攻擊時就會變為極為恐怖的存在。
當玩家出現某個強力單位時會使用刺殺
當玩家鋪場時會使用該群體攻擊。
BOSS威脅最大的技能就是下技能,雙方往往被BOSS強行抽臉打死。
三、雙人協作設計
雙方職業一個聖騎士,一個是牧師。聖騎士這個職業輸出牌,聖盾牌很多,是一個核心的鋪場與輸出單位,在後期往往可以通過疊加幾倍攻擊的方式強殺BOSS。雙方能在多少回合擊殺BOSS主要看聖騎士的水平。
牧師這個職業輔助牌,加血牌很多,是一個核心的治療支援單位,雙方能撐多少回合主要看牧師的水平。
特别需要指出的是,兩人的卡組中有下面這種不受歡迎的對手加強牌,現在在此官方卡組中大量出現,反而變的很受歡迎,可見内容的價值終究還是個玩法問題,而不是一個簡單的數值問題。
上面這張卡外号逗比風暴,一般下此卡就意味着崩盤,雖然貴為橙卡,卻可以說是最被人唾棄的橙卡,在此模式中此卡一舉翻身,成為真正的神卡。
雙方互相幫助疊攻擊
香蕉的效果是,1費,給一個随從攻擊生命各加強一點
這張牌效果很不錯,雙方利用此牌互相送技能,很好玩。
而在此模式下,大量可以不分敵我使用的法術也獲得了更佳的表現。
四、協作戰鬥體驗
第一局,我是一名聖騎士,對方是一名牧師,對方那名牧師玩的十分不到位,沒有注意到勝利規則,隻是無腦的自己往場上碓兵,不知道給雙方加血,甚至給自己加血,不久它作為牧師居然立馬被生命清零,戰鬥失敗,我氣的直罵豬一樣的隊友。
第二局,我是一名牧師,對方是一名騎士,這局一開局,我所有的法力都優先下能給對方加血,抽牌的單位,行為也以加血為第一優先。自己盡量靠生命之泉給自己加血,優先給騎士加血。在這樣兩回合後對方立刻領悟了我的合作意圖,開始非常配合我全力下輸出單位,互相幫助着抗怪,最終赢得了勝利。
第三局,我是一名騎士,對方是一名牧師,這句一開局對方就下了個法力風暴,我立刻下了遊學者周卓,之後給自己狂加聖盾,加血,加強等,立刻被複制到對面,對方也配合下了些東西,之後我又不斷的給對方複制技能,但是有了點我輔助的感覺。但對方之後沒有配合好,開始自己堆輸出,沒有下什麼幫我的東西,導緻我起不來,最後不重視加血,到時我們沒血輸掉。
第四局,我是一名牧師,對方是一名騎士,從一開始雙方配合就很默契,各司其職,互相幫助,盡量将血量穩住并不斷消耗,最終成功的擊敗了BOSS
第五局,我是一名牧師,對方是一名其實,從一開始騎士就很珍惜的用牌,哪怕我用了法力風暴,他也不肯做幾個法術,感覺他完全沒有摸清楚節奏,打着控場慢慢消耗的主意,所有壓力我一個人抗,雙方很快落敗。
第六局,我是聖騎士,對面的牧師完全不懂加血和輔助,最終落敗。
總體而言:戰鬥的體驗與趣味性變化了非常多,但受隊友影響也極大,對玩法與配合要求極高。如果想做成一種普遍的自由組隊對抗模式,還有很長的路要走。
五、互助體驗思考
我很久以前曾看過下面的短文:
2013年,DOTA2國服還沒有開的時候,曾跑到東南亞服務器玩了一盤DOTA2
這是一局“又臭又長”的局
玩過DOTA2的人都知道,MMR機制使得剛剛進去的幾盤都是“菜鳥局”
20分鐘後,我開始有些想罵人了,一個哥們死了20多次
不過大家都是用英文,我很難展示我在天朝遊戲裡面那些學到的噴人技巧
不過這時候隊友問了,riki(SA,隐刺),你怎麼回事?
riki說:我是一個NOOB
下面的事情開始與我的曆史經驗變得不一樣了
隊友開始鼓勵riki,說沒事,多玩玩就好
然後給對手說:riki是一個新手
如果在天朝,說這種話往往會讓大家争相的找riki提款,dota2死多了并不會減少擊殺金錢
然而這種事情并沒有發生,大家開始刻意的避開riki
最後,這一局我們還是輸了。一盤一個多小時的DOTA2局對我來說玩得并不輕松
然而不輕松的更是我的心
我覺得很多時候我們玩遊戲就是一味的追求勝利而忘了我們玩遊戲的初衷:娛樂
打完過後,DOTA2還可以繼續聊天
大家開始說,huskar(神靈)玩得不錯,很棒
riki在這一局中也有很大的進步
XXXX也有很好的發揮
這真是一局非常有意思的遊戲
打完後我躺在床上,久久無法無法鼓起勇氣進行下一局
我覺得我的态度不配和那些玩家一起遊戲
我開始下決心改變自己的遊戲态度,以享受的心态去進行每一局遊戲
我也确實做到了
後來DOTA2國服開了
柏楊老先生曾經說,社會是一個大染缸,總能把白紙染得花花綠綠
我也不例外,我又回到了那個在遊戲中時常抱怨
或者是跟人對噴的角色
關注電子競技比賽的人也會有感覺
天朝隊總是打的中規中矩
常常赢但是并不算特别精彩
說了這麼多
好多時間我們沒法改變,在遊戲中我們也經常用一些非常能夠滿足玩家虛榮心的東西去刺激玩家
一個表面謙虛,内心卻虛榮到極緻的名族啊
另外一人回複:以前打東南亞服的中國玩家都基本遇見過,隻要你的ID是很明顯中國的,那碰到菲律賓、馬來西亞、泰國什麼的玩家,基本上他們就會對中國玩家進行各種攻擊,除開語言,舉報是基本的。。。
原因不是中國玩家罵人,也不是中國玩家耍賴。。。而是他們覺得中國玩家為何不謙讓菜鳥。
于是~~作為一個偉大的中國人,我隻會一句話回他們“You Are Asia Monkeys”
2年前,我曾經打過一次美服,遊戲中一個美國隊友問我是不是中國人,我說是,然後這個美國隊友很興奮的說我們一定能赢,然後他又和對面的人說自己這邊有一個中國人,然後對面的美國玩家則自言自語的回了一句,哦,我們這局很糟糕了…… 在很多美國玩家眼裡,dota2就是中國人的天下......
我當初看這篇短文,覺得自己應該做點什麼,但又不知道怎麼去做。
我現在玩了暴雪爐石的協作模式,明白了,我作為一名策劃,設計的争鬥太多了,各種遊戲的核心模式也是如此,我應該将核心的感受設計的更偏向于愛與美好,還記得很多年以前的魔力寶貝就是如此,人們是互相幫助着活下去的,感覺很好很好。
但我并不太懂這方面的策劃設計,所以希望多和懂這些的,想做這些的人交流學習下,有意者請加我QQ100117690。
此文的目的是讓那些因為工作繁忙來不及體驗的策劃們有一個了解該協作亂鬥模式的記錄。在11月9日以前,有機會去玩下的策劃朋友還是麻煩親自去體驗下,也許可以得到更多。
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