文【大飛】
作為國内首屈一指的手遊,王者榮耀不論是質量,還是可玩性,都力壓他類手遊,但是,随着時間流逝,這款老牌手遊,日活也出現了下滑的狀态。
大飛現實生活當中的朋友,以及網絡上的好友,有很多都已經淡遊,這是一個好現象,但是,對于遊戲來說,日活的下降,就代表着遊戲走向衰退。
在遊戲的初期,ELO匹配機制,是增加日活的最好辦法,也是平衡遊戲對局質量的好辦法,但是這種機制,确實對于一些玩家不公平。
誰也不會想到綜合評分78,五維圖差不多的玩家,勝率竟是49.1%,靠勇者積分上星的。
ELO的制裁是非常明顯的,同一位玩家同樣是單排,在玩不同賬号的時候五維圖,綜合分,勝率都是不一樣的。
究竟是玩家的水平不行,還是狀态不穩定?每個玩家心中都有自己的答案,但是更多的玩家把矛頭指向了ELO。
ELO能夠平衡遊戲的難度,我們也能無視ELO,但是更多的時候,ELO卻是為了日活而奮鬥。
随着時間的推移,越來越多的玩家不願意面對ELO的制裁,淡出了遊戲成為佛系玩家,這種現象就造成了日活下降。
為了再度拉升日活,提高玩家追求更高榮耀的積極性,滿足玩家渴望證明自己的能力需求,王者榮耀新增兩大榜單。
它們分别是位置戰力系統,全國排名系統。
位置戰力系統,能夠充分說明一位玩家的能力,也能從側面解決玩家搶位置,但是這個系統則是需要玩家來肝的。
位置戰力有分段,其分段由玩家某位置英雄的曆史最高戰力綜合決定,玩家位置戰力總和除以1000,為玩家的位置段位。
如果想調整更高的位置段位,玩家就需要盡力提高五位單位置英雄的榮耀戰力,這對于王者榮耀的玩家來說,确實是一個非常大的耗時工程。
除了位置戰力系統以外,王者榮耀在榮耀戰力榜上增設了一個新榜——單英雄全國排行榜,榜單共有100人,該榜單的出現,對于那些上不去國服,又渴望證明自己能力的玩家帶來了好處,當然也給一些玩家帶來了幻想和目标——上不了國服,我可以上全國排行榜。
遊戲的更新是好的,對于喜歡遊戲的玩家也是好的,但是,想想不充錢就會掉Vip等級的設定,再想想被ELO左右的感覺,最後想想英雄活躍系數,以及完成每項“榮耀”需要的時間,大飛感覺這不是在玩遊戲,而是在被遊戲的日活玩……所以,對于新出現的榜單,大飛絲毫不感興趣,佛系遊戲即可,榜單是留給有時間的玩家的。
—The End—
作者【大飛】
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