不知道諸位當年是不是覺得很奇怪:《鐵鈎船長》第三關出現的三位虎克船長,和最終關卡中的虎克船長一模一樣,無論是技能招式都一樣的。
怎麼可能三關的難度,比六關的難度還大嘛?這完全不符合情理啊!
雖然我們也知道這三隻虎克船長是假的,由胖子變成的,但攻擊方式真心沒有多大區别啊!
但是實話實說,第六關雖然隻有一隻虎克船長,但是我們會感覺難度遠遠超越了第三關。這是為什麼呢?就是第六關虎克船長的攻擊欲望比較強烈,走位相對比較風騷,而且血量超厚、場景中的雜兵就沒停過,最最重要的是五關BOSS還會在背景中放大炮攻擊,大大提升了遊戲的難度。
當年玩家們最容易翻車的關卡就是2關BOSS,在掌握了方法之後基本上就是死在第三關了。
三關BOSS其實智商很有問題,無論是多人合作還是單挑都很輕松的。保命最佳的手段就是跟着BOSS走,到底之後馬上尾随他,站起來就抓,基本上就能保證百分之百安全。(其實後面假虎克船長還出現了好幾次,但每一次都是幾下就被打死了。)
經過一段時間後,三關BOSS已經無法造成什麼威脅了。倒是最終BOSS,就算玩家和他同歸于盡都無法通關,雜兵和大炮太煩人了,隻要稍微沒有追上他就會被反擊。而且這一關的時間經常都不夠用啊!
女海盜:
其實在日版中,三關的BOSS并非是胖子變出來的虎克船長,而是三位女海盜。由于西方女拳組織對遊戲的虎視眈眈,不得不将這三位BOSS更換。玩過這個版本後你會發現。五關和六關的難度實在太低了,她們才是最能打的。
在你的記憶中,關底BOSS數量最多的遊戲是哪一款?
《電神魔傀》《龍行忍者》《黃金鷹之劍》應該都可以入圍吧!其中出現的BOSS擁有分身,看上去像是有幾十個人一樣,但本體隻有那麼一隻,隻要擊中了分身就消失。
在我們熟悉的CAPCOM遊戲中,部分關卡BOSS數量是由玩家數量決定的。
隻有一位玩家參加的話,BOSS數量為2;隻要有兩個以上玩家參加,BOSS的數量就在三隻以上。
《恐龍快打》最難的關卡是哪一關呢?自然是七關BOSS喽。難度甚至超越了最後一關。三位BOSS不僅僅擁有斯萊思的能力,而且還擁有超高的血量,根本不是正常玩家可以承受的啊!
七關BOSS場景中,兩隻BOSS和三隻BOSS的難度是完全不同的。兩隻或許還有機會過關,面對三隻的話機會非常渺茫。因此,要是隊友在已經殘血的情況下,我一般都會勸他讓小兵打死得了,算是幫我一個忙。
但是隊友往往都是甯願多玩十秒,也要強行将我拉下水才舒服。
在将我置入險地之後,隊友總算功成身退了。連BOSS一絲血都沒有幫我打掉。
如果是一個人面對兩個BOSS的話,他們的血量都要相對少一點點。
而在另一邊,《名将》的克隆人BOSS就更加離譜了。
直接變化成為主角們的樣子,使用主角的招式和技能,而這些很多技能都是無敵的。沒錯,玩家最大的敵人始終是自己啊!即使是頂尖高手也無法保證可以無損通過。
玩家如果一個人上場,剛開始隻需要面對一隻還是很簡單的。但是打了一會之後就是兩隻了,這誰受得了啊!
要是你能在隻有一隻的時候幹掉他,那剩下的分身就隻有一隻了,難度相對比較低一點。
遊戲最奇特的地方就在于,BOSS的數量是浮動的。
如果玩家正面對1VS2的狀态時,有人續币加入的話,那BOSS就會馬上回爐重鑄出現三個分身;在這個基礎上再來一個人續币的話,BOSS又會重新回爐,然後出現四個分身。
但奇怪的是,有玩家被幹掉了之後這些BOSS并不會回爐,而是繼續留在戰場上。
于是就有了下面這一幕,你确定一個人能扛過去嗎?
《三國志》最讓玩家們恐懼的或許并不是BOSS,而是趙家五兄弟、傾城三美、扮豬弓箭手和飛天忍者兵。
相信在座的不少朋友都吃過趙家兄弟的大虧吧!甚至直接被他們收走了人頭,他們的技能實在太多,各種花式必殺可以輕松吊打玩家,而血量也是雜兵中最多的。我們甚至可以将其看成是精英怪。
而三美則是菜鳥玩家們的終身宿敵。玩家能夠打敗夏侯惇,能夠打敗許褚甚至曹仁,但恰恰打不過三美,就是因為她們的配合太好了。隻要陷入包圍圈就是一個死。而在八九關我們仍然可以遇到她們的分身。
呂布關卡之所以這麼難過,不僅僅是因為時間不夠、BOSS場景中沒有食物、以及源源不斷的敵兵,還有呂布超強的戰鬥力,以及三美作為輔助,簡直就是最完美的搭檔啊!
要是在這一關沒有打出任何食物的啊!很難保證可以不掉名過關。
三美的難度本來已經夠大了,加上呂布的近身無敵攻擊、遠程鞭子攻擊和翻滾,幾乎已經是天下無敵了。
這麼看來,反而長坂坡上面一人面對夏侯傑和宴明的難度小了很多了。
那麼,還有哪些遊戲中曾經出現多個BOSS,專門欺負新手玩家的呢?
《午夜殺生》
《邪城風雲》
《三個奇迹》
《合金彈頭3》
《西遊釋厄傳SUPER》
《美少女戰士》
《變形戰士》
《戰斧2》
《黃金鷹之劍》
《X戰警》
《大決戰:大西洋的動亂》
《戰國傳承1》
《8号超人》
《64街:一個偵探的故事》
《神話戰士》
《忍者小子》
《上尉密令》
《沉默之龍》
《阿拉丁傳奇》
日的玩家們早已為人父母,肩負起了養家糊口的重任。經曆多年滄桑,見慣世态炎涼的我們,早已淡忘了年少時的那段青蔥歲月。如今,即使再拿起搖杆也索然無味,找不回昔日的感覺。
閑暇之餘,偶爾也會回首往事,才發現遊戲廳那段無憂無慮的時光,真的太奢侈了。
人生最開心的事,莫過于俯身一掏,兜裡還有一枚幸存的遊戲币。
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