牛頓,是力學的引領先驅,人類的科學發展進程也因其著名的力學理論體系而影響。作為遊戲的MC,可不會看中這一點。因此,有不少忠實的玩家呼籲“不要和MC講科學”。如果某一天,力學理論體系引入了MC當中,這會怎樣?也許,有的玩家經不住力學原理的考驗,剛入遊戲的兩腿發抖,總怕撸掉的木頭砸到自己的臉上。
在此之前,咱們先來簡單的分析:若是“牛頓”大大的贊賞MC,MC世界會發生何種變化?要說力學原理在MC中應用起來,不光是撸樹,就算是挖礦也會成為難點。以末地為主的反重力島嶼會消失在虛空當中,玩家可能沒有辦法打敗末影龍。此外,天氣也會對地理因素造成一定的影響:下雨天,有可能會伴随着山體滑坡的發生,下雪天,也有可能會引發大規模的雪崩。
既然如此,那麼作為玩家應該如何在這種世界當中生存下去呢?面對如此高的難度,想要像以前一樣平穩發展可謂不可能!由于加入了力學體系後,撸樹可能會對玩家帶來持續性傷害,由于木頭的堅硬再加上重力效果,想要空手砍樹可能性極小。因此,這就需要玩家去尋找村莊,也隻有村莊,能夠給玩家帶來一定量的物資。讓玩家能夠生存下去更長時間。
此外,也不要忽視掉村莊自帶的寶藏。往往有的時候,村莊内的寶箱會含有綠寶石或者是其他裝備,如果幸運地找到斧頭,那麼就好辦了!如果沒有,也可以使用村莊中的礦物錠和木棍進行合成。這樣一來,就可以避免多很多的彎路,能夠更快地适應這類型的世界。
當然,我們也不能排除找不到村莊的情況。面對這種境況,其實可以充分利用夜晚的特性和苦力怕的攻擊效果。由于苦力怕可以帶來範圍傷害,給予周邊的方塊、實體一定的攻擊力。如果有一定條件的,其實還可以利用其特性去收集木頭。不過這種方法相對于一般玩家而言是比較危險。但還是值得一試的呢!
當發展到了一定的程度,就需要去安家。安家一般不能選擇高山生物群系的砂礫山脈變種。因為這種生物群系很可能會帶來山體滑坡等地質災害,會對建築帶來不可逆的影響。同時,若在水面上做房子,一定要選擇比水輕的物品進行打造。否則就會像是石頭一樣永遠沉在水底之下,最終的建築物成果也是功虧一篑。在此同時,也需要注意不要放太多的物資在建築之上,這樣的不科學的操作也可能帶來意想不到的影響。
至于庇護所的建築選址而言,一般選擇在森林或是平原當中即可,有條件的再找上一兩個湖泊或是河流,依山傍水,風水好環境美,這樣的建築就能夠在符合地理選址特征的同時,能夠做到美觀大體。當然,無論是做什麼建築,都一定得要有力學結構,否則可能會帶來一定的損傷。至于力學體系的應用,東亞古建築便是一個很好的例子。
對于地獄等維度而言,挑戰可能将會變得更加艱巨。因為能夠維持熔岩持續沸騰的,隻能是某股神秘的力量。這也突出的其不穩定性。對于末地維度的探尋而言,沒有能夠飛行的工具,基本上是沒有可能戰勝那強大的末影龍的。
如果MC加入了力學體系,遊戲都會因此而變味。還是原版的MC經典。小夥伴們,你們喜歡加入了力學體系的MC還是喜歡經典原版的MC呢?
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!