遊戲采用了動态生成機制,既Roguelike元素,每次進入遊戲都會有一定差異,同時遊戲吸收了一定的魂系設定,包括遊戲的藝術風格,劇情展示,都是和魂類元素及其類似的,但在怪物和BOSS設定上較為薄弱,遊戲擁有超過100種怪物,但每種怪物都隻用一種攻擊方式,就是平A,BOSS戰時也不斷的有小怪在旁進行幹擾,通過堆積小怪來增加難度系數,除去惡心玩家之外不清楚有什麼意思。
這是一款向其他類型遊戲學習借鑒較多的平庸之作,包括刷刷刷要素,包括Roguelike元素,包括魂系元素,總體可以說時博采衆長,但在怪物設置上沒有任何特點,很多遊戲的精髓并沒有學到。
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