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崩壞3是上海米哈遊網絡科技股份有限公司制作的3D動作ACG手機遊戲,崩壞3延誤了前作崩壞學園2的部分設定,擁有一套完整且獨特的世界觀,無論是在玩法、畫面、劇情上相比崩壞學園2都有了很大的進步。
作為國産二次元手遊代表,崩壞3在國内很火,其遊戲粉絲粘性很大,大家是真心愛這款遊戲的,玩家們戲稱崩壞3為“三蹦子”或者是“崩崩崩”。在最初的一作崩壞學園裡面就已經有了最初步的漫畫劇情,一作是一個單機遊戲,而且内購總是讓人覺得不太合理,一作其實就是橫版射擊遊戲,而二作延續了一作的玩法,但是卻從最開始的單機遊戲變成了網絡遊戲,而且武器變得更多了,經過曆代版本更新,崩壞學園2其實已經非常不錯了,但是米哈遊并不滿足目前的成功,他們偷偷的憋了個“大招”,沒錯就是現在的崩壞3,就遊戲而言,崩壞系列可以說是非常的成功,尤其是崩壞3新的玩法,優秀的畫面,有趣的劇情,打擊感非常舒爽。
論打擊感崩3簡直無敵
論打擊感崩3簡直無敵
然而作為一款網絡遊戲不可能是十全十美的,哪怕是那些優秀的3A大作也有着屬于自己的缺點,首先劇情問題,劇情雖然獨特新穎但是卻有些雜亂,讓人看完以後總覺得摸不着頭腦。劇情雖然有些雜亂,并不會影響玩家們對劇情的理解,而且人物形象十分豐滿,八款女武神,總有一款你喜歡的。崩壞3的活動、遠征、劇情……等等雖然十分的多,可是這些東西一多,體力就會不夠用,你要打活動、遠征和聯機那些體力根本就不夠用,打一關的獎勵根本就補償不了你的體力消耗。每天雖然都有90點的體力補給但是根本就是杯水車薪,于事無補。特别是開放世界,雖然你可以購買體力,但是購買兩管就完全不劃算了,說到底你還是要氪金……開放世界還是很坑,特别是那個再生藥劑,每個禮拜把所有東西打完了也就十幾個,然而在商店你會感到絕望,商店裡需要藥劑的地方太多了。
為老婆氪
為老婆肝
崩3一直在要求氪金或者瘋狂爆肝,比如說當初的鬼铠,後來感電削了,結果鬼铠就一蹶不振了。再比如玫瑰,普朗克套血玫瑰,無上限是真的強大,可以同樣好景不長,溫度深淵一出,玫瑰流血速度暴漲,又廢了一個強大的角色,很多玩家都是痛心不已啊。SSS級有什麼用呢?新出的S級層出不窮,無敵誓約一砍再砍,毫無新意了。
玫瑰
鬼铠
遊戲的新版本依然有些問題。開放世界雖然官方一直在做着努力的更新,天命總部的畫質也是十分強大,可是突如其來的掉進虛空、卡怪、委托導引路線錯誤、穿牆等等一系列的問題似乎一直沒有修複。遊戲在網絡質量不佳的時候,打一個劇情甚至都可以直接跳過進度,而手機的配置若是差一點的話,登陸界面在網絡鍊接于更新配置之劍能夠閃個好幾分鐘。遊戲對差一點的手機十分不友好,導緻部分有技術但是手機配置緣故玩家根本秀不出操作,這是低配手機用最低畫質的實際情況。遊戲對角色和怪物的平衡性十分的不平衡,在各大視頻網站上看到的秒怪視頻可以說是數不勝數,而且所謂的畢業武器就是對應角色的空白填補,所以好的武器不等于高的輸出。望各位玩家注意這一點。
網上流傳的适配崩3的手機型号
此外,部分網友對崩3的缺點有以下看法(已獲授權):
@小星:毫無疑問是深淵,深淵回報全遊戲最大,導緻對很多玩家來說,這個遊戲隻有深淵,進而導緻深淵的任何問題都會被無限放大。這個遊戲的設計參考了很多同類遊戲包括不少大作,按理說開發人員應該對遊戲的關卡以及難度設計很有想法才對,然而現實就是深淵,至少是現在的深淵的設計給人感覺十分外行。
@哈哈心: 氪金消費體驗極差、新的活動重複性過高、聯機關卡想當然。這是我深惡痛覺多年,但是依然沒有得到優化的毛病。
@樓:玩法單一,尤其是到了遊戲後期,每天就是登陸簽到一下,然後櫻色,記憶和聯機,就這幾個玩法一直在重複,根本沒有一些新意,英雄聯盟好歹也知道搞什麼無限火力之類的東西讓玩家玩一玩啊,尤其是七十級以後,主線基本刷完,水晶獲得少了,保底可能都拿不到,遊戲體驗極差。
隻要米哈遊用心對待崩壞3,BUG影響遊戲體驗的情況根本不會出現,希望米哈遊可以重視一下遊戲的BUG問題,畢竟一直更新而沒有修複遊戲;在某些遊戲模式和活動運營方面,米哈遊還需要多多參考下用戶的反饋,這是走得更長遠的必要條件;在氪金和肝方面,這部分的機制設定确實有待優化。以上是筆者個人的觀點和分析,總的來說崩壞3的優點是遠遠大于缺點的,但正是因為愛,才能去挑不足,畢竟大家都是希望這款遊戲越來越好的。
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