透視原理應用于手繪中,是通過在二維紙面上繪制來構建三維空間的過程。在進行設計構思後,我們通過假想構思出物體形态與視點之間有一個平面存在,這個假想的平面就是我們眼前的畫面。将物體形态通過一定的透視法則投影到假想平面上,用線條顯示出物體的空間位置、輪廓和投影,從而完成三維空間的構建。
在透視投影中,一束平行于投影面的平行線的投影可以保持平行,而不平行于投影面的平行線的投影會聚集到一個點,這個點成為滅點。滅點可以看作是無限遠處的一點在投影面上的投影。
常見透視圖
常見的手繪透視圖有3種,分别是一點透視、兩點透視和三點透視,下面我們簡單地介紹一下這3種透視。
一點透視圖
當長方體的某一個基本面與假想平面平行時形成的透視關系為一點透視。簡單地說,一點透視與假想平面平行的線長寬比例不變,隻發生透視原理變化,那就是近大遠小的改變;而與假想平面垂直的線則發生縱深透視變形并向滅點消失。我們以一個長方體為例解釋一下什麼是一點透視,如下圖所示。
如上右圖所示,這張頂視圖是我們看到的長方體的頂面,視點是我們所站立的位置。現在假設眼前的長方體是有具體數值的,寬度為1m,長度為2m,高度為1m,距離C為2m,在視平線下方1m的位置(低頭向下俯視),如下圖所示。
我們從正面看這個物體,一切都很清楚了,長度、寬度都沒有變,而左側S為1m是我們剛才設定的距離視平線下方1m以下的位置,VP是滅點。這個圖是不是和我們剛才設定的結果一樣?如下圖所示。這就是一點透視的形成原理。
很多人會問,滅點和視點有什麼關系?通常情況,滅點在視點的正前方,我們可以得出一個确定的結論:一個物體在一定的視距和視角下,隻能得到一個透視結果。
上述内容較為理論,在建築手繪中一點透視隻需要注意幾個點就可以。
決定一個物體透視結果的因素有以下幾點:
1.離物體的距離。
2.看物體的角度(決定是一點透視還是兩點透視)。
3.透視有3種情況,物體在視平線上方、物體在視平線下方、物體在視平線上(同樣适用于兩點透視和三點透視等),如下圖所示(以立方體正對着我們為例)。
立方體在我們的正前方,我們無需仰視和俯視,隻需要平視。
在我們眼中看到物體的透視如下圖所示。
這種情況是因為我們平視物體,同時視點沒有物體高,所以對于一點透視來說我們看不到任何透視效果。在現實生活中,我們看到最多的透視角度是這個角度,但是在建築手繪中,隻有在畫建築門口透視的時候會用到這個角度,我們很少繪制正對着建築實體或主要實體的立面。
①擡頭看頭上方的立方體。
我們俯視會看到立方體的上表面,這種情況通常是我們站在高處時出現的透視效果。
掌握一點透視小技巧:
水平線、垂直線都不變形,保持原來的方向。
一點透視圖繪制
下面我們用一個實例來示範手繪一點透視的步驟:
①首先選擇一個體塊,當然這個體塊可以是立方體、長方體、錐體或圓柱體,幾乎所有的體塊都是這個步驟,如下圖所示。
②确定視平線,如下圖所示。
③确定滅點位置。因為是一點透視所以确定一個滅點,兩點透視要确定兩個滅點,如下圖所示。
④确定觀看物體透視的角度。是平視,俯視,還是仰視?我們将3種情況都畫出來,供大家清晰地觀察,如下圖所示。
⑤将所有的點連接于滅點。不管是能看見的還是不能看見的,隻要是點就連接于滅點,如下圖所示。
⑥确定物體的進深。因為是手繪而不是畫法幾何,我們無需用尺規得出精确的長度,僅需要記住近大遠小的透視原則。如果是立方體,那麼進深線的長度一定小于離我們最近的立方體的線的長度(離我們最近的一定是最長的、最大的)。需要注意的是,因為根據一點透視的特點,水平和垂直線條不變形,我們确定進深線條的時候先确定垂直的線,其他線條會因為發生了變形而不易控制長度,如下圖所示。
⑦連接其他端點。确定好進深垂直線之後,我們可以連接其他點。值得注意的是,一定要确定我們能看到的面,看不到的部分不要再表示出來,如右圖所示。
【練習】1
自行設定一個物體尺寸,按物體在視平線上的位置(上下左右)畫出4個角度,如下圖所示。
【練習】2
運用前面講的快速定進深距離的步驟方法,畫滿整張紙,如下圖所示。
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