作者 | 何蕾
7月25日淩晨,《暗黑破壞神:不朽》上線。雖然比預計中晚了一個月,但是這個籌備了4年的3A級手遊大作依然吸引和召喚了無數《暗黑》系列玩家。
如今,上線兩個月後,《暗黑》手遊将推出首個大版本“暗夜孤堡”,全新的主線劇情和場景玩法已在今日(9月28日)上線。
站在巨人的肩膀上,首款《暗黑》手遊,能否獲得暗黑老玩家的青睐、吸引更多新生代玩家?而網易和暴雪的“強強聯合”,又能走多遠?
暗黑玩家的狂歡
“你是什麼時候走進庇護之地,開始冒險征程的?”
看到這些熟悉的名詞,《暗黑破壞神》系列(以下簡稱“《暗黑》系列”)玩家的DNA動了。
“我沒有想過《暗黑》會出手遊。”在奈非天品鑒團“六神磊磊 饅頭大師踢館之戰”視頻中,20年暗黑老玩家饅頭大師稱,在看到《暗黑》手遊上線的消息時,他隻想到六個字,“活久見、爺青回”。
時間回到7月25日淩晨,《暗黑破壞神:不朽》(以下簡稱“《暗黑》手遊”)在國内上線,給千萬“暗黑粉”帶來驚喜。
“淩晨排隊等待了十幾分鐘才上線,玩家比野怪都多。”暗黑玩家何文新告訴鞭牛士開服當天“服務器被擠爆”的火熱場景。
他把下載鍊接發到聊天群裡“召喚隊友”。“大家商量着要玩什麼角色,還有國外的朋友,頂着延遲,也要和國内的朋友一起重溫。”何文新稱。
暗黑玩家的熱情,讓國内《暗黑》手遊迅速登頂App Store免費榜,并且進入暢銷榜前四。
據伽馬數據《2022年8月遊戲産業報告》顯示,《暗黑》手遊排名上升至第三,并在在8月均保持在iOS遊戲暢銷榜TOP5以内。
而比國内提前一個月上線的《暗黑》手遊國際服,也已經取得優秀成績。
根據Mobilegamer.biz網站發布的數據顯示,《暗黑破壞神:不朽》上線首周全球下載量為685萬次,到7月23日,這個數字突破了2000萬。
在海外上線的第一個月後,《暗黑破壞神:不朽》的收入已經達到了4900萬美元,折合人民币約3.2億元——Appmagic的這個數據,已經扣除了蘋果App Store和Google Play的30%抽成。
各大榜單的成績、玩家評價和服務器的火爆,沖淡了之前對暴雪和網易合作的質疑。
暗黑的傳奇延續
2018年暴雪嘉年華開幕式,當暗黑首席設計師喊出“我們都愛大菠蘿”,并宣布《暗黑破壞神:不朽》手遊計劃後,現場觀衆的反應從期待歡呼,變成尴尬的沉默和失望的噓聲。
在無數玩家心中,《暗黑》系列是“暴雪出品,必屬精品”傳奇下的經典PC遊戲,在遊戲史上有濃墨重彩的篇章。
1994,當時還名不見經傳的秃鹫工作室,拿着暴雪給的30萬美金,用了9個月時間,開發出了暴雪旗下經久不衰的品牌之一《暗黑破壞神》。
《暗黑1》開辟了新曆史,《暗黑2》确立了最經典的“刷刷刷”和“bUIld”裝備搭配,套裝,角色天賦線的玩法。
雖然不是首款RPG遊戲,但《暗黑》系列卻對之後的RPG、MMO遊戲産生了深遠的影響。比如技能樹、裝備詞綴等設定,成為現在許多RPG遊戲裝備系統的鼻祖,甚至之後席卷亞洲的《傳奇》《天堂》等遊戲,也有《暗黑》系列的影子。
“殿堂級作品。”知乎網友“紅色閃光”這樣評價到,“假如有人寫遊戲史,如果是編年體,那麼《暗黑破壞神》就是那一年的核心事件;如果是紀傳體,那麼《暗黑破壞神》可以當做‘本紀’來寫的。”
因此,《暗黑》手遊一開始就面臨一個挑戰:不是所有《暗黑》系列玩家都能接受這款遊戲在移動端的改變,如何平衡傳統的單機玩家和新興的移動端玩家的體驗?
而作為《暗黑》系列第一款手遊巨作,也是網易和暴雪第一次合作開發的手遊,能否延續《暗黑》系列的輝煌?
“站在巨人的肩膀上,壓力肯定是有的。”暴雪中國制作人銘賢在近日對話中坦言。面對更廣大的遊戲群體,網易遊戲和暴雪的解法是:保持遊戲的開放性。
首先,《暗黑》手遊傳承了《暗黑》系列經典畫風和恢弘的世界觀。
“留在‘不朽’的原因,就是人物頭像的審美風格我特别喜歡。”六神磊磊稱,和目前一些遊戲美術設計不同,經典的暗黑美學就是“寫實”。
而《暗黑》手遊的背景設定在《暗黑破壞神2:毀滅之王》與《暗黑破壞神3》之間,除了直觀的美術設計,在角色設定、怪物設定、場景地圖等方便,都繼承了《暗黑》系列的風格。
“開場很精緻,CG很精彩,UI幹淨。”不少老玩家留言稱,《暗黑》手遊角色高度還原,“經典的火多重、旋風野蠻人、冰雷法師,都在手遊中重現”。
而《暗黑》系列最經典的“刷刷刷”玩法、暢爽的戰鬥體驗,也在《暗黑》手遊中得到完美複刻。
在經典玩法之外,《暗黑》手遊也針對移動端推出了社交等創新體驗。
除了新增遊戲對話交互體驗,《暗黑》手遊還推出了組隊下副本、公會系統、48人團隊戰等新玩法。
“無論是自閉玩家,還是喜歡對抗、社交的玩家,都能在MMO的生态中滿足。”銘賢稱。
網易遊戲和暴雪一起,創造了《暗黑》新的神話故事。如今上線兩個月,《暗黑》手遊總營收已經突破了1億美元,成為了暴雪僅次于《爐石傳說》的第二吸金手遊。
“我們希望更多人去嘗試這款遊戲,它将成為新生代玩家的第一款暗黑遊戲,暗黑老玩家的第一款手遊。”銘賢表示。
暗夜孤堡
9月28日,《暗黑》手遊推出了上線後首個大版本:暗夜孤堡。
官方消息顯示,本次更新,有全新主線劇情“迷霧之始”,以及全新場景玩法“賽蘭格古堡”,此外還有新系統、新副本、新傳奇寶石等玩法機制。
而官方的計劃是,除了正常的更新維護外,《暗黑》手遊将會以季度為單位推出重量級新内容。
“現在都很快刷完每日任務,等待下一個版本。”何文新和他的隊友們也在期待新版本的到來。
随着暗夜孤堡版本一起推出的,還有和說唱冠軍艾熱AIR合作的推廣曲《未定義》。
“艾熱AIR在《未定義》中融入自己的頑強、灑脫、不服輸的态度,就像在《暗黑破壞神:不朽》暗夜孤堡未知的迷霧中,仍然選擇前進與戰鬥的冒險者,直到時間的盡頭。”
“雙廚狂喜。”“無限循環中,即将作為我們團之後打古堡的bgm。”有網友這樣評論道。
除了全新版本,在9月6日華為全場景新品秋季發布會上,也出現了《暗黑》手遊的畫面。
網易遊戲宣布,《暗黑》手遊将在華為 Mate50 系列上獨家首發高幀原畫版本,玩家可使用華為 Mate50 ,在遊戲中設置和提現“90FPS 高幀”和“1080P 原畫”幀率和畫面精度。
網易遊戲和華為的合作,是《暗黑》手遊的另一個驚喜。
網易自研遊戲引擎
破敗的叢林、陰森的墓園,泛着冷光的金屬雕像、印着月光的石闆路,《暗黑》手遊高度還原的暗黑風格的場景設計背後,是網易自研遊戲引擎Messiah。
Messiah引擎,是2013年網易在試水手遊時開始研發的一款3D遊戲引擎。
據“遊戲葡萄”報道,在被選為《暗黑》手遊引擎前,Messiah已經經曆了8年的持續研發叠代,已經成為一個橫跨移動、桌面、主機的全平台次世代遊戲引擎,完成了8款大型産品的研發工作。
“Messiah每一行代碼都是我們自己寫出來的,每一個功能都是我們親手制作研發打磨出來的。”網易Messiah自研引擎領銜者&網易互娛首席遊戲軟件設計專家趙钰琨曾在采訪中表示。
Messiah最大的特點是,執行快、響應快、變化快。“相較國際常用的商業遊戲引擎,網易自研的Messiah引擎在執行效率、能耗指标上表現更為出色,能夠更快采納新技術架構、适應新硬件。”
從一個“非常簡陋”的在iPad mini 2上展示的demo,到如今完成《暗黑》手遊這款史詩級遊戲的創作,自研引擎Messiah,在一步步靠近“世界遊戲技術之巅”的夢想。
據“時代周報”報道, Messiah 在近期取得新突破,其在手機端上實現了全球首個高質量實時全局光算法并付諸應用,極大提高美術開發效率和遊戲視覺效果。
“Messiah是網易在技術突破上第一次野心勃勃的巨大嘗試,也是國内軟件研發曆史上一個巨大複雜軟件成功研發的裡程碑。”趙钰琨表示。
《暗黑》手遊,有“暴雪出品”的烙印,也有網易遊戲“熱愛創萬象”的理念。“不朽的開發,暴雪和網易處于‘五十五十’的平等關系。” 銘賢稱。
站在巨人肩膀上的《暗黑》手遊,正在書寫《暗黑》史詩的新篇章。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!