獨特的“小世界”,小而精緻的美
“寶可夢”中的精靈球,應該沒有人會覺得陌生,其作為具有收服或攜帶寶可夢功能的重要道具,是寶可夢世界發展中不可缺少的一部分。但許多人都很好奇,這近乎黑科技的精靈球内部究竟是什麼情況,為什麼所有寶可夢都能馬上拎包入住?
而其中廣受認可的一個假想,便是球内空間有其對應的環境生态,可以滿足運動、吃飯的需求。一些手工愛好者就基于這個假想,造出了他們想象中不同寶可夢居住後的精靈球,球内的對應環境用箱庭的方式呈現,球内模型以假亂真的同時還有一種小而精緻的美。
像這樣在有限的空間中打造的庭院美景,供人把玩欣賞,便可被稱為箱庭。
随着時代的發展,箱庭已不僅僅是一種手作藝術,其理念還衍生出了箱庭遊戲與大佬宮本茂的箱庭理論,即在每個場景中精心設計玩法,強調不同場景下的獨立風格,讓玩家體驗到完全不同的新鮮感受,
但以塑造一個精緻的庭院景色,呈現出“小世界”獨特美感的本格玩法,似乎已經漸漸被人遺忘,而《精靈之境》就是一款将本格箱庭進行到底,讓玩家親手打造一個方寸世界的遊戲作品。
遊戲名的“精靈之境”,指的是精靈們居住的精靈球。
遊戲的世界中,由于一場靈禍,導緻天地大變,一部分精靈由于能量耗盡,陷入沉睡,化為了光繭,環境也變得不适合精靈長期生存。為此,同盟的人類魔法師們創造出了名為“精靈之境”的魔法,幸存的精靈便從樹洞、樹屋等地方移居進了這種魔法凝結成的精靈球中,過上了一居室的生活。
為拯救被污染的精靈,剛從魔法師學院畢業的玩家來到了森林中,為其制造魔法球,讓她們住上大house。同時,要滿足精靈們的裝潢需求,比如春意盎然,符合可愛、舒适的設計等等,越貼合主題的家具設計,過關後越能得高分,獲得與你契約的精靈、限定家具,甚至稀有道具。
簡單來說,就是在暖暖系的玩法中加入了一些解謎要素,玩家不僅要購買或選擇符合要求的家具,還要盡可能考慮評分、美觀等要素。随着玩家的頭腦風暴,完成設計要求帶來的成就感也會随之增強。
并且,每一關沒有标準答案,有着重複可玩性,每設計出更高分的設計,就離完美更進一步。雖然完美本身不可得,但如琢如磨,臻于完美的設計過程也非常讓人上瘾。
當然,玩家也有屬于自己的精靈球,後期還不止一個,球内空間有成長性,升級後能放置的家具越多,也能填裝更多創意。
如果說主線關卡的搭配是滿足雇主的命題設計,那麼自己的精靈球則可以自由發揮,将遊戲中成百上千的家具自由組合,打造一個隻屬于你的小屋,精靈球還支持放大縮小和旋轉,可以全方位360°欣賞。
最關鍵的是,可以放入與自己契約的精靈夥伴。不過,遊戲中的精靈并非是西方小說的長耳朵森林生物,更像是某類物品或生命化成的靈體。遊戲中就有蠢萌的毒蠅傘(菇類)、可愛無敵的泡芙家族(甜品)、優雅成熟的橄榄石(礦石)、活力四射的柴犬(生物)等等。
精靈入駐精靈球後,他們就會主動與玩家球中自己喜歡的家具互動,像彈鋼琴、坐在吊椅上看書、睡懶覺、火坑取暖等等。精靈之間也有互動,比如一個精靈在彈琴時,另一個精靈可能會坐過來驚歎琴技,也可能随着歌聲翩翩起舞、踮着腳尖哼歌等等。
這些日常小互動,可以讓玩家看到精靈的可愛一面,同時自己精心設計的小屋也變得生機勃勃,不再單調。就算沒事,也可以進遊戲,樂此不疲去觀察精靈們在幹什麼、玩家還可以故意塞入搞怪的家具,看精靈們會有怎麼的反應。
這種既是參與者,又是一個旁觀者的狀态,非常有趣。
遊戲中對精靈的塑造還不止于家具互動,每一位精靈都有屬于自己的故事與多種成長路線。如果,玩家根據精靈的個性搭配精靈球,與其互動遊戲,就可以加深親密度與提升等級。他們會向你傾訴自己的煩惱和過去,以後還能進化成成熟的個體,獲得全新的姿态。
甚至玩家也能成為自己精靈故事與成長的一部分,比如最先與玩家契約的毒蠅傘,從光繭蘇醒後,想要種蘑菇幫助大家,希望得到有效的意見。玩家有兩種選擇,建議其用魔法或者去看專業書籍。如果建議用魔法種蘑菇,毒蠅傘就會變成黑暗料理大師,出現黑魔法的特性。反之,就出現另外的結果。
了解精靈的故事,感受精靈的可愛,參與精靈的成長,這一切都讓精靈與玩家的關系更加緊密,也更能體驗出養成本身的樂趣。像筆者,看着天然呆的毒蠅傘,被自己帶“壞”變成黑暗料理大師而不自知,就有一種奇妙的竊喜與成就感。
當然,《精靈之境》也有一些不足的地方。比如還不支持精靈幼年體與成熟體的自由切換,許多玩家就算虧屬性也不想讓自家的娃長大。
但就算如此,這依然是一款非常優秀的養成暖暖遊戲,無論是豐富的家具組合與細節到花紋的家具建模、還是每關中精靈球的精心設計,都讓玩家的遊戲體驗不會顯得枯燥,時刻保持着新鮮感,期待下面又會出現怎樣的家具與精靈。而精靈與家具的多種互動,更是給遊戲體驗帶來了奇妙的化學反應。
看似簡單的玩法,卻有着豐富的樂趣,非常推薦大家一試。
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