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任天堂都能玩啥遊戲

生活 更新时间:2024-11-25 05:43:29

本周,任天堂 GameCube 迎來了 20 歲生日

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NGC,Nintendo GameCube(日本及其他亞洲地區縮寫為GC或NGC)是任天堂公司的第四代家用遊戲機。是N64的後續機種。開發時的内部代号為“Dolphin”。

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馬裡奧之父山内溥

1999年3月3日,山内溥公布一項名為“海豚”(Dolphin)的新型家用主機開發計劃,聲明主機性能指标将淩駕于PS2之上。1999年5月11日,洛杉矶E3大展,任天堂宣布新主機NGC将放棄卡帶,啟用新載體 DVD。2001年9月4日,NGC在日本本土發售。2001年11月5日,NGC于年末投入北美市場。2002年,NGC首發跨時代的無線手柄,并獲得E3最佳外設大獎。2004年左右,神遊盒子NGC在中國遭遇審核危機,胎死腹中。

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銷售量方面:日本地區約為404萬部,北美地區約為1294萬部,其他地區約為477萬部,全世界總計約為2174萬部。雖已停止生産,但仍持續提供維修服務。

機能好,卻在強調性能的時代,折戟沉沙,這真是一件值得反思的事情。它固然是一款具有影響力的遊戲主機,也曾發布過任天堂有史以來質量最好的遊戲。

但在當時, 擁有GameCube的玩家們卻很焦灼。NGC上的第三方作品的質量良莠不齊,而任天堂的第一方遊戲又是長路漫漫,等待是痛苦的。

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事後回望,NGC平台上還是擁有衆多劃時代的遊戲。

值此周年際, 讓我們來一一回顧這些深具影響的作品。排名本不分先後!

1.銀河戰士 Prime

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女性角色

本作美版與《銀河戰士:融合》在2002年11月18日同一時間發售,日版則是在2003年的三月份,平台是任天堂的家用主機NGC。

從來沒有人打造過像銀河戰士 Prime這樣出色的作品。它使用了第一人稱視角外觀、感覺和玩法完全上不像 2002 年的光環或其他的 FPS 同類遊戲。也許我們更應該稱呼它為冒險類遊戲,在如同《惡魔城》、《塞爾達》中的迷宮地堡中探索,隻不過你身處的是更為宏大未知的宇宙。

銀河戰士 Prime 的優勢在于它所搭建的世界充滿了令人感動的細節。而在其中穿梭冒險對用戶來說形成了獨特吸引力。遊戲設計的玩法很好地輔助了玩家的行動,您可以掃描環境以獲取線索和環境細節,您也可以用道具爬上以前無法進入的牆壁和天花闆。這裡危機四伏,你得小心謹慎。即使在今天,它也不會過時。除此以外,這在當時也是少數采用女性作為主角的電子遊戲。銀河戰士 Prime 就是銀河戰士 Prime。它獨一無二,前無古人後無來者,仿佛是從天而降的太空生物,至今讓那些追随者高山仰止。

2.塞爾達傳說:風之杖

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又一款NGC獨占作品,也是即《時之笛》之後第二部FAMI通滿分作品。

《風之杖》自發布之初就因為藝術化的“漫畫”效果而飽受玩家抨擊。人們興把遊戲買回家,發現它不像黃昏公主或是時之笛那般老派。

海洋的加入為林克的冒險提供了壯觀遼闊的背景。視覺上《風之杖》既充滿了童趣,色彩鮮明絢麗,但《風之杖》的角色陣容,故事的豐富度,悠揚的音樂,可愛到爆的卡通特效,還有别出心裁的迷宮設計都讓《風之杖》難以忘懷。

時間似乎忘了《風之杖》,它在玩家心中從未老去。

3.生化危機4

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在NGC正式發布之前,卡普空三上真司曾與任天堂公開宣布,《生化危機》系列新作将由任天堂獨占。

《生化危機0》《生化危機1》先後推出。但關于4,玩家們遲遲不見真容,就在GameCube 巅峰期已過,步入衰落時。《生化危機 4》臨危受命, 于 2005 年強勢登場。發售僅用11天就廣受玩家好評。11 個月後該作被許多出版物評為年度最佳遊戲

毫無疑問,碾壓式的機能讓生化危機在NGC上的表現得令人咂舌。滿屏的壓迫感也讓PS2等主機難望其項背。生化危機曆來的遊戲系統在4中有了翻天覆地的變化。無論是富有想象力的怪物設計,還是如《莎木》般的即時反應的加入都讓遊戲變得魅力十足。

現在該遊戲已被移植到幾乎所有機種平台上。但我們不能忘記它最初是由 GameCube獨占的。雖然我們後來知道,卡普空的獨占就是個專有名詞--全平台覆蓋。

4. 任天堂明星大亂鬥DX

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《 任天堂明星大亂鬥DX》是N64上作品的延續,通過一系列别緻的玩法規則讓它在格鬥遊戲裡占據了一席之地。

對它的評價就是有趣,有趣,有趣。

許多人是在GameCube 上玩到這款遊戲的。雖然《路易的鬼屋》作為首發遊戲賺足了玩家眼球。但是後發的《大亂鬥》卻給NGC帶來了更多實質的收益。NGC調整了遊戲的平衡度,并增強了對抗性。

雖然官方早已停止了更新,但是這款遊戲直到今天還有存在大量的野生開發者,足見其無窮魅力。對我來說,《大亂鬥》就是一場大型的粉絲見面會,也是任氏主機必入的遊戲之一。

5. 動物之森

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自從2020 年動森新作發布後,《動物之森》感覺是無處不在。

NGC的版本可沒那麼有趣,反而充滿了難以言喻的古怪。

玩家進入一個到處都是會說話的動物小鎮,然後說:“做你想做的。” 沒有平台,沒有射擊,單純體驗一種美式的老派生活。即使你是牧場物語的鐵杆粉,也對古色古香的虛拟城鎮并不陌生,但你依然會驚歎于這種悠哉的玩法。

想去釣魚?種果樹?搭建花園?去吧。遊戲的主要任務就是升級您的住宅并還清您的貸款。搞笑的是,連這也不是必選項。遊戲沒有規定完成日期,一切照你的心情來就行。

或許這就是facebook說的元宇宙概念吧。

6.皮克敏

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Pikmin,皮克敏,聲名赫赫的藝術作品,一款任天堂第一方遊戲

玩家使用一小隊“Pikmin”來舉起物體來解決難題。遊戲裡的小家夥動作有趣,玩家容易上手。當你玩得足夠深入,你就會意識到皮克敏的平衡性。

其實像這樣的遊戲很多,比如PSP上的《帕哒砰》,還有《風》《花》以及一系列天馬行空的手遊作品。Pikmin 有着遊戲原始的質感,它是一堆簡單規則的集合,本質上是一個小型戰略遊戲。當然任天堂太懂得化簡為繁,好比馬裡奧,隻是單純的跳卻演化出無盡可能的作品。

7. 陽光馬裡奧

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《陽光馬裡奧》是最具争議的馬裡奧作品。在公布之初廣為诟病,受盡玩家嘲弄。

然而當它正式出現在玩家電視屏幕上時,人們的态度反轉了,他們愛上了這個背着個水桶,在桑巴舞節奏裡調戲太陽笑臉的家夥。玩家尤其喜歡 FLUDD,那個為馬裡奧增加噴氣背包的有趣搭檔。

毫無疑問,《陽光馬裡奧》是有缺陷的,它從未達到《馬裡奧 64》的完美簡約,也沒有《馬裡奧銀河》如萬花筒般的瘋狂,但《超級馬裡奧陽光》有着令人愉悅的美感

在後代的作品裡,NS上的帽子馬裡奧,馬裡奧狂暴裡都能見到本作的影子。

8. F-Zero GX

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F-Zero GX 被如龍制作人名越稔洋盛贊為奇迹,但它也是 NGC 遊戲陣營裡最容易被忽視的遊戲之一。當時,Wipeout 主導了未來主義賽車的話語權,但 F-Zero GX 卻在純粹的速度感上獨領風騷。

F-Zero GX的畫面看起來是光彩耀眼。F-Zero GX在NGC上因機能原因運行得極其流暢。而流暢度對于賽車遊戲來說絕對是殺手锏一般的存在。

它的單人遊戲模式的難度是出了名的,但事後看來,這也是其帶來狂熱吸引力的重要原因。

9. 銀河戰士 Prime 2:回聲

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Retro Studios 憑借第一款銀河戰士 Prime ,出人意料地将任天堂的橫向卷軸系列重新诠釋為第一人稱冒險。

為緻敬塞爾達經典,A Link to the Past,主角Samus 穿越了兩個鏡像世界:以太和它的黑暗面--行星被流星撞擊時創造的平行宇宙。黑暗世界令人窒息的氣氛塑造得十分完美。

《銀河戰士 Prime 2》難度再次升級,一些 Boss的遭遇考驗了玩家的智力,也考驗了玩家的臨場反應。幾乎每個敵人都有特定的模式或者自身謎題等待發掘。銀河戰士 Prime 2:回聲,擁有更為複雜的場景和更有魄力的BOSS表現,再次締造了NGC 經典。

10. 靈魂能力 II

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靈魂能力 II 是NGC平台為數不多的格鬥遊戲,也是最不像任天堂平台的遊戲。這款多平台遊戲特地給老任加入了特殊角色-林克。《靈魂能力2》幾乎可以肯定是當時 3D 格鬥類型的頂峰,除了《鐵拳》《VR戰士》《生與死》之外(笑得淚流滿面)。此話雖然違心,但它依然是NGC平台上最好的3D格鬥遊戲,盡管《任天堂明星大亂鬥》不同意這個說法。

更多遊戲,請看下期。

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