連樂觀的老羅都預估AR要5年後才能起來,結果同行Nreal在8月23日就大舉進攻了。國行版Nreal Air定價2299元,真正的AR眼鏡Nreal X定價4299元。正如網友評論:AR屆的“iPhone”都還沒面世,“Redmi”就先出來了。
Nreal富豪的推廣和AR的熱度,讓Nreal Air在發布會當晚就刷了屏。拖稿3天後,我們世界五百強評測工作室也來彙報一下。
Nreal Air與老前輩Google Glass ↑
Nreal Air使用手機算力和供電,用的是Birdbath光學方案,兩塊1920x1080的索尼Micro OLED屏幕,FOV(視場角)46度,49像素/度(PPD),90Hz刷新率,入眼亮度400nit, 3DoF頭部追蹤,79g重,定價2299元。
AR眼鏡有三要素:AR顯示、AR空間感知、自然物理交互。而Nreal表示,之前Nreal Light用戶的使用場景調查發現,大多數用戶主要用途是看視頻,AR功能用得不多,所以就有了Nreal Air:去掉部分AR相關部件,隻保留AR顯示能力,大幅降低成本和發熱,主推AR觀影,順手能做手機/電腦擴展屏幕。
所以先要調整預期,Nreal X才是用來追趕微軟HoloLens(7歲的它依然難以超越)的,而Nreal Air算是從VR過渡到AR的中間産品,說是“透光VR、把小米透明電視戴頭上”都是比較中肯的評論。
Nreal Air的實際對标産品,不是Meta(Facebook) Oculus Quest2 這種遊戲型的産品,而是類似索尼PS VR2這種觀影方向的VR眼鏡。其物理對手,甚至還包括投影儀和激光電視。
所以Nreal Air的核心觀察點,其實就三個:戴起來自不自然、顯示效果行不行、畫面能不能在物理空間中定住。
帶點北歐味的撞色環保包裝:卷軸一樣打開,藥丸狀的收納盒裝着眼鏡本體,有紫白配的說明書、擦鏡布、3個不同大小的鼻托。收納盒自帶隔間,下層是1.2米長的雙C口編織線和換鼻托用的翹片。
Nreal Air通體磨砂,除眼鏡腿末端嵌入的彈性材料,模具做工和質量還OK。但這材料,不開玩笑,真的很hi吸油。手汗大點就是一摸一個印,戴上去就能留下帥氣的眉毛印。
Nreal Air與普通眼鏡、Google Glass對比↑
戴着80g左右的眼鏡,是什麼樣的體驗?
省流:比之前的VR眼鏡好,但業界減重的路還很長。
Nreal Air本體實測80.5g,鼻托淨重2.1g,和依視路合作的近視鏡片(左右眼都是500度)4.4g,全套上去就逼近87g了,另外還有27.8g的編織線挂着。
作為參考,塑料框眼鏡16.8g,普通手機矽膠殼20g上下,南孚5号電池24.3g。日常用品中,和Nreal Air重量最接近的,可能就是裝5号電池的無線鼠标了。
而AR/VR産品中,Google Glass是50g,Oculus Quest 2是507g,微軟HoloLens 2是566g重。
說無感是不可能的,畢竟也是無線鼠标的重量架在鼻梁上。但講道理,輕得多的機身,讓Nreal Air戴起來比之前的VR/MR眼鏡舒服得多了,重點是沒有頭部綁帶,不熱不悶。
鏡腿有三檔角度可調↑
Nreal Air鏡腿默認角度很窄,靠40°的彈性開合範圍把頭夾住。好消息是夾得很穩,快速轉頭也不會有很明顯的拖拽感,不容易掉落,甚至戴着跑步都是勉強可以的。就是眼鏡扯着鼻梁肉上下跳動的感覺很新奇。而壞消息是太緊,耳後接觸部分會有點痛。
反倒是編織線出乎預料地沒存在感,除戴眼鏡時會留意它,大部分時間都沒啥存在感。
Nreal Air本體就是眼鏡造型,無法配合普通眼鏡使用,近視用戶得用專門的眼鏡鏡片。但眼睛到近視鏡片的距離非常近,睫毛有時會刮到鏡片……
本人500度近視,會比無近視和低度近視用戶的眩暈更明顯。核心來源有二:
不同眼鏡間的瞳距/光學中心會略有差異,在普通眼鏡和Nreal Air近視鏡之間切換時,近視用戶要一定時間才能适應。這種感受,可以腦補下剛換新眼鏡的眩暈體驗。
其二,是肉眼前方和垂直方向,以及虛拟現實的3個畫面重合而帶來的“認知眩暈”。在辦公室光照環境下,眼鏡正下方的畫面也會有部分映入視場,有種懶人眼鏡的感覺。有一說一,Nreal Air給我的眩暈感,也和懶人眼鏡很相像。
Nreal Air是3DoF,實際頭部跟随還挺迅速,虛拟現實畫面在物理空間中的定位還不錯,但縱深(前後)跟蹤一般。
而造型上,個人覺得Nreal Air外側的遮光鏡片還是太大了,Nreal X那樣的大小會更自然一些。戴着Nreal Air上街,不會特别吸引路人注意,但屬于路人稍用神就能察覺到你的級别。
至于便攜性,是Nreal Air的核心優勢之一。Nreal Air無法像普通眼鏡那樣平整折疊,折起來也有5cm左右的厚度,但起碼是能進口袋了。官配收納盒直徑8.5cm,比罐裝可樂長一點,帶上數據線的整裝重量也不夠可樂重。
AR顯示3種主要技術Birdbath、曲面反射鏡(蟲眼)、反射/衍射波導。波導方案就是大名鼎鼎的微軟HoloLens,Maigc Leap One和DAQRI。而Nreal Air是和聯想Mirage AR頭顯、ODG R8/R9、OPPO AR Glass 2021,用的都是Birdbath方案:屏幕在眼鏡的水平方向,大概就是在眉毛高度,視野正前方是45度的分光鏡。
索尼官網Micro OLED屏幕信息↑
使用相機EVF電子取景器級别的Micro OLED屏幕,是Nreal Air控制體積和厚度的關鍵。
無反相機上的EVF電子取景器,可能是正常人能遇到最精細的屏幕。索尼在2018年就發布了0.5英寸,560萬點,240Hz的EVF電子取景器屏幕(2020年的A7 S3上已經是944萬點,2048x1536),當時的分辨率1600x1200,像素間距直逼CMOS,隻有6.3μm,最大亮度1000尼特。它最大的缺點是貴,當時定價50000日元,折合人民币約2500元。
而4年後的現在,Nreal Air有兩塊1920x1080的索尼Micro OLED屏幕,産品定價隻有2299元……
實際效果,真的就是“相機上EVF電子取景器、把小米透明電視戴頭上”。
這兩塊Micro OLED屏幕,等效像素密度ppi已經是4000的級别,比常見手機高10倍有餘。常見1080P屏幕手機一般不到400ppi,iPhone是460ppi左右,2K屏手機是520ppi左右。
Nreal Air的光學合焦距離在4米,ppi這麼高的屏幕,視場角限制在46度,比VR的90-100度小一大截,因此精細度也上了一個台階,角分辨率PPD(籠統理解為結合了視場角度的ppi就好了)是1440p屏幕VR眼鏡的2倍有餘。
如果說VR眼鏡的視野是大而糊,那Nreal Air就是小而清。鋼之煉金術師說得對,都是等價交換。
我們深圳灣一号的機佬也算是閱機無數,但第一次看Nreal Air的屏幕,這精細度還是把我們驚到了(然後在大疆8月25日的Avata無人機頭顯上,又體驗到類似的感覺)。
如果說微軟HoloLens的AR世界是彷如諾基亞非智能機的馬賽克,VR眼鏡是480P百元智能機,那Nreal Air就是一躍去到Redmi“1.5K屏”的級别了。
你甚至需要用力聚焦才能看清像素鋸齒,和VR眼鏡的大果粒,完全是不同的世界,而且邊緣也不會有像投影那樣有細節或色彩損失。
晴天實拍(邊緣是眼鏡的邊框)
晴天陰影處實拍(邊緣是眼鏡的邊框)
辦公室照明環境,亮度從高到低調節的效果↑
精細度之外,屏幕亮度也強出所料,入眼亮度400尼特是什麼概念?LCD手機一般極限亮度是450-600尼特,而Nreal Air外側還有遮光鏡,在戶外陽光下還能勉強看到顯示内容的輪廓,在陰影處能看清楚内容。陰天戶外完全可用,室内甚至要手動降低2到3檔亮度(7檔亮度可調),amazing,索尼牛逼!Micro OLED牛逼!
它在256灰階圖可以分辨出左上第6的81号色塊,古董的顔色測試可以看到第14行↑
因為這屏幕實在太小,手機5000W像素模式都拍不清,隻能上原圖。大家可以看看手上的設備能不能超過AR眼鏡裡的Micro OLED屏幕。
左實拍,右原圖(統一偏紅,是手機白平衡問題……)
實拍環境是晴天下午(室溫33度那種),不開燈,拉上窗簾。背景其實是個書架,但屏幕入眼亮度實在是高,完全掩蓋住背景信息了。
而且這是OLED,顯示黑色的時候真的接近純黑,還真有OLED電視的味道,簡直就是在用EVF取景器看電影。高亮度 黑場,畫面對比度真的頂,效果能秒殺萬級的投影和激光電視,就兩個字——“通透”。
然後就得說下缺點了,Nreal Air的屏幕隻覆蓋106.1%的sRGB色域、稍快速轉頭/點頭就能看到殘影、和OLED如影随形的PWM調光,以及視場角确實是小。
Nreal Air的FOV隻有46度,略大于HoloLens的35度(VR眼鏡動辄100度以上,人眼是接近200度)。官方說法是4米外的130英寸屏幕,或6米距離的201英寸屏幕,這确實是非常高情商的說法。我們低情商的實測是,在辦公桌距離上,大概等效于27英寸(正襟危坐時)到30英寸(往後躺時)的屏幕。
因為視場角問題,Nreal Air的沉浸感,實際上和HoloLens一樣,是由頭部跟蹤來達成的:雖然能看的畫面範圍小,但虛拟畫面能固定在空中,效果類似用手機的2-3倍長焦鏡頭取景。
系統截圖↑
陰天實拍↑
Nreal的APP,可以理解為是AR/VR型的桌面啟動器,默認就是上圖效果,120度圍繞着你,環形展開。用手機作為遙控,手機前端“射出”空中指針,理解為哈利波特的魔法手杖就好了,能像微軟HoloLens那樣随意放置、縮放窗口。
最多同開5個窗口,集成浏覽器和圖庫,放在兩側的B站、抖音、騰訊視頻,其實是對應網頁的快捷方式。遊戲和咪咕體育直播等App基本都是以獨立app形式安裝和跳轉。
App有直接投屏和拓展屏模式可選↑
這些體驗其實和VR眼鏡分别不大,Nreal最特殊的是瀑布流超長網頁的展示模式,從天花闆延伸到地闆的網頁,非常适合微博這些信息流應用。
因為可以接電腦,AR多屏辦公也是個前進方向,隻是現在還不現實。現在的視場角和精細度其實還不夠。虛拟窗口放太遠就看不清文字,放太近的話就得移動頭部才能看完。
要舒服看文字,要放大到和24寸720P顯示器差不多,但這樣單屏浏覽的内容就太有限了,就算連開5個虛拟屏幕也劃不過來。整體辦公增益效果還不如換個43寸-55寸的4K屏幕,但确實未來可期。索尼你好自為之,再努努力。
發熱:26度室溫,連續使用40分鐘,發熱幾乎全部集中在左側鏡腿(接USB-C線的那邊),最高溫47.4度左右,兩塊尊貴的Micro OLED 屏幕都挺冷靜的。
鏡腿發熱區域是懸空的,碰不到皮膚,空調房裡并感覺不到哪邊在發熱。但在現在33度起跳的戶外,能感覺左側有隐約的熱感。
聲音:立體音效果明顯,但音質一般,看電影還是建議用耳機。2/3音量剛好,自己聽得清,站你旁邊的人聽不清。極限音量也不會絕得太吵,但50cm外的聽感和輕聲說話接近,聽得算是一清二楚了。
設備支持:Nreal Air還是有一定設備門檻的,下單前記得去官網看看最新的支持列表。Nreal Air需要USB口支持DP視頻輸出的安卓手機才能直接使用(小米那些甚至還是USB 2.0的機器就不要想了)。
官方有價值799元的适配器,支持HDMI 蘋果Lighting,能用來接電腦(截稿還沒适配完)、iPhone、Swicth,宣稱幾個月内會支持PS和Xbox。
續航:由接入的手機決定,我們的測試機是OPPO Find X5 Pro骁龍版,骁龍8 Gen 1的debuff之下,手機1小時掉電30%左右,而且手機比眼鏡要熱得多,高通!!!!!
剛開始用,疊加近視眼鏡的适應問題,個人隻能堅持20分鐘。而且換回原來的眼鏡,甚至又要适應一次眼鏡變換的眩暈過程,淦!!!但用過幾次,大概累計1.5小時之後,突然好像又習慣了,能連續用上1個鐘了。害,或許以前低頻PWM的手機也是這樣适應過來的吧。
現在基本沒有所謂的AR生态可言,受衆依然是開發者為主。像是《頭号玩家》、AR寶可夢、AR醫學解剖、AR機械結構分析之類的,還是科幻電影的東西,就連7歲的微軟HoloLens也還隻停留在少部分的工業用途。
所以看回去,其實Nreal Air的功能定位是非常讨巧的。它就是隻保留AR顯示的眼鏡,透光VR也好,透明電視也好,Nreal Air的Micro OLED确實在顯示效果上明顯超出投影儀和激光電視,官方把假想敵設成投影和激光電視也沒毛病。買Micro OLED屏幕送AR/VR功能了屬于是。
顯示效果上,Nreal還找過中國電子技術标準化研究院賽西實驗室背書,做過對比激光電視、投影儀、VR眼鏡的對比測試(精準定位了屬于是)。除了視場角和色域,Nreal Air的Micro OLED屏幕,在畫面對比度、精細度(角分辨率)、入眼亮度都要更強,确實肉眼觀感也和數據吻合的。
它甚至拿到了德國萊茵的低藍光 無頻閃 Eye comfort三項認證,而且後者還是萊茵最高等級的顯示産品認證。但不知道是否顯示原理原因,該暈還是暈。
對于本來就是VR眼鏡觀影的受衆,那Nreal Air的效果估計不會讓你失望,價格也完全可以接受,是真正能帶出門且不尴尬的私密化觀影設備。 更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!