提到光榮公司,玩家可能想到的便是三國志系列,信長之野望系列,無雙系列等等。光榮在過去幾十年中開發出許多經典的遊戲,今天就來談一下一部早期的遊戲《三國志曹操傳》。
1998年,光榮繼《三國志孔明傳》之後,推出了這款作品。玩家在遊戲中扮演曹操,按照曆史事件的發展順序,先後鎮壓黃巾軍、群雄讨伐董卓、滅呂布、剿袁術、戰官渡、鏖兵赤壁、争奪漢中等。當然不同于史實,在玩家的操作下,曹操可以統一天下,登基稱帝。
《曹操傳》中武将就代表了一支隊伍,所以武将的能力就至關重要,随着戰鬥的持續,武将會不斷的升級,配備合适的武器,堅固的防具,讓你心愛的武将大殺四方!
遊戲中要把握好兵種相克這一關鍵。騎兵、弓箭、步兵三個基礎兵種循環克制,即騎兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制騎兵。遇上呂布不要硬怼,用弓箭射他。
遊戲中的地形設計也比較豐富,有平原、山地、森林、沼澤、雪地、水面、城池等等,還包括不可穿越的圍牆等地形。不同的兵種部隊在不同的地形下發揮也有所區别,例如騎兵在平原上有10%的全指數加成,而在山地則會受到很大的削弱效果;賊兵擅長在山地、荒地和叢林活動,在水面、雪地等地形移動和指數都會受到限制。這個設定讓戰鬥變得多樣化。
通過戰鬥以及商店可以購買到武器和裝備,武器和裝備也會在不斷使用的過程中升級,初級的白銀铠未必就比升了好幾級的皮铠好用。為每位武将選擇好合适的裝備,規劃發展路線便是取勝之道!
《曹操傳》中,曹操的手下主要有夏侯惇,夏侯淵,五子,許褚,典韋,荀彧,荀攸,劉烨,郭嘉等等。每個人都有不同的特點。術士的遠程攻擊有時比近戰攻擊還有效,而且不會反彈。由于出場人數有限制,如何取舍各位武将也是一大難題。
遊戲相對而言,還是比較有難度的,很考驗策略操作,筆者在玩得時候經常反複S/L,印象深刻的是赤壁之戰打了好幾回才勉強過去。
《三國志曹操傳》作為一款經典的策略戰棋類遊戲,被衆多玩家喜愛,也由此衍生出許多MOD以及新遊戲。有的是基于原作增強的加強劇本《三國劉備傳》,《三國呂布傳》,有的是玩家自創劇本如《精忠報國嶽飛傳》,《楊家将傳奇》等。
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