tft每日頭條

 > 遊戲

 > 明日方舟遊戲體驗問題分析

明日方舟遊戲體驗問題分析

遊戲 更新时间:2024-06-30 16:12:58

第一點是它在基建等操作反饋太頻繁,玩了兩年多還是覺得麻煩,每操作一次就上傳一次,可不可以不卡頓那麼一下下呢?讓我在裡面全部做完,退出基建你再卡可不可以呢? 

明日方舟遊戲體驗問題分析(明日方舟遊戲體驗問題分析)1

  第二點是我個人的體會,相對來說吃手機性能。是不是優化一般的緣故不知道,但我的手機玩方舟時間久了還是挺熱的,玩更大的某些遊戲反而不那麼明顯。一個塔防養成,莫名其妙那麼耗電還發燙。這個也許隻是我個人的問題。  

明日方舟遊戲體驗問題分析(明日方舟遊戲體驗問題分析)2

  第三點是作為手機裡的第一手遊,可玩性顯然是不足的。養成類遊戲的特點都是副遊,而塔防/卡牌養成尤其明顯。但雖然是長草期,每次拿那個1800源石都挺痛苦的。要麼十幾分鐘放在那耗電,萬一放兜裡一不小心誤觸鎖屏了,十幾分鐘白幹;或者幹脆誤觸取消代理,更無語。但這裡我也不贊成幹脆做出掃蕩來的舉措。說白了耗時間就是單純為了增加玩家粘性,可以理解。隻是這個問題也許有可待商榷的優化結果吧。  

明日方舟遊戲體驗問題分析(明日方舟遊戲體驗問題分析)3

  第四點是劇情吧。我覺得比起井噴式劇情更新,明顯細水長流能更吸引玩家。隔壁原神給我的感覺是有條不紊,雖然内鬼一直在爆料,但mhy的劇情速度和活動穿插得比較好,所以我對劇情的體驗一直是在線的。活動劇情明顯有參差不齊的地方,好的很好,壞的讓我認為隻想賣皮膚才做出這樣的劇情,不過多評價。  

明日方舟遊戲體驗問題分析(明日方舟遊戲體驗問題分析)4

  第五點是限定抽卡。個人很讨厭這種節奏模式,雖然不算毒而且第一次後立刻加井,但顯然這個紅蒂的加入有些突兀,水陳作為夏活限定無可厚非。日後如果是一年四限定我可以接受,再加就有點得寸進尺的意味(是不是急着撈錢)。

  不過除此以外,舟遊的劇情在塔防和養成裡都還是值得肯定的。抛開冗雜的謎語人語言不談,策劃和編劇盡力了。  

明日方舟遊戲體驗問題分析(明日方舟遊戲體驗問題分析)5

  想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。

  本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved