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steam有什麼好玩的滑雪遊戲

遊戲 更新时间:2024-07-21 19:20:50

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這個轉型有點兒厲害。

近日,一款好評率超過92%,名為《命運之手/Hand of Fate》的遊戲推出了中文版本,許多國内用戶都收到了Steam的個性化推薦,遊戲評論區也忽然活躍了起來。

這款遊戲發行于2015年,核心玩法融合了TRPG和ARPG的元素。在遊戲中,玩家要在NPC的指引下,行走在卡牌構成的地圖上面,遭遇各種事件,擊潰怪物,最終找到出口。

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一款“ARPG”中的唯一NPC——“桌遊店老闆”

《命運之手》的玩法很創新,口碑也不錯,根據SteamSpy的統計,它的累計銷量超過了46萬,如果以$19.99的全價計算,僅Steam上的營收就已經接近了6500萬。但由于遊戲文本量較大,英文閱讀門檻較高,這款遊戲在國内市場一直不溫不火。

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但在推出了本地化版本之後,這款已經發行2年的老遊戲再次受到了一些國内玩家的關注。

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評論中多次提到了遊戲中新的中文配音:“老哥,穩”

上周,葡萄君采訪了《命運之手》國内發行商:遊道易的VP刁正飛,聽他講了講他們發行運營《命運之手》本地化版本的思路,以及遊道易日後在PC單機遊戲市場的發行策略。

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遊道易VP刁正飛

TRPG玩法:Roguelike式的桌遊體驗 CCG元素

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遊戲玩法融合了TRPG和ARPG的元素

《命運之手》的棋局部分是遊戲的主體。在一場棋局中,NPC按照某種順序将随機的事件牌在桌面上排成路徑,棋子當經過事件牌會将其翻開開始事件。牌本身内容的多樣性和路徑排列的随機性使玩家擁有了玩Roguelike遊戲的體驗。

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牌将組成路徑,每走一步需要消耗一點食物

而在一個故事線中,碰到的不同的事件牌通過翻成功-失敗牌也會得到完全不同的結果——有可能瞬間腰纏萬貫,有可能瞬間彈盡糧絕。當然,如果你是一個擁有很強動态視力的大神,你也可以在某種程度上減少運氣成分的影響。

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葡萄君終于“偷渡“成功了

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在事件中可能得到武器裝備

在遊戲中,玩家從随機事件中得到卡堆中随機的武器、裝備、祝福等增益元素,多餘的物品留在背包甚至可以用完成事件,賣店換錢。總體來看,棋局中的玩法更偏向于DND類的DBG模式,即從遊戲中收集道具物品。

然而不同于以往的DBG模式——遊戲當中,開發者加入了CCG的元素,即卡牌收集。當玩家完成遊戲中的某個事件,NPC會給玩家一些“令牌”獎勵,當遊戲結束時,令牌中可以開出很多随機的卡牌,而玩家又可以将這些新得到的卡牌選擇性加入到下一局的棋局牌堆中。

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完成事件後獎勵的令牌可以開出新的裝備牌和事件牌

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你可以在“故事模式”中決定下一局你的裝備卡池

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玩家可以自己組建下一個故事中的事件卡

相對于普通的類DND類桌遊,這種不斷收集新的增益卡牌和事件卡牌激勵機制增加了玩家們的遊戲的樂趣與遊戲時長。對于遊戲開發者來說,這種設計也是一個利于未來創新維護的框架。

ARPG玩法:卡牌裝備與QTE的融合

葡萄君小時候和朋友玩《遊戲王》或者一些“紙上遊戲”的時候就曾不斷腦補一些“人物從牌裡跳出來給對面一拳”的畫面。

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紙上遊戲

這種“情景”在《命運之手》中實現了。設計者在這款遊戲中沒有選擇将傳統桌遊擲骰子的戰鬥模式直接使用,而是增添了桌遊中不能實現的ARPG元素。研發團隊在遭遇戰前的處理上采用了從卡牌中召喚出裝備的動畫處理,将棋局階段内容過渡到了戰鬥階段,表現力可圈可點。

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玩桌遊再也不用腦補戰鬥場面了

作為一款擁有RPG元素的遊戲,角色選擇是不能少的。遊戲開始前玩家可以從衆多角色中選擇一名進行下一個故事的角色,每個角色擁有不同的特性。因此面對同一個事件時,由于使用不同的角色,玩家會做出不同的決策。

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當你選擇角色“收藏家”時會更傾向于獲得裝備

在ARPG部分,不同的道具牌可以提供不同的主動或被動技能,因此在選擇裝備佩戴的策略也會決定ARPG部分的打法與難度。

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武器“絕望尺度”的傷害與當前生命值負相關

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“狂暴盔甲”非常适合與“絕望尺度”進行聯動

而進入戰鬥之後,玩家的操作相對比較簡單,隻需要來回移動躲避或格擋怪物的攻擊,同時攻擊怪物即可。遊戲還加入了類似QTE的提示要素,怪物頭上光标為紅色,即意味着怪物準備攻擊,玩家應該按空格閃避;而光标為綠色,則意味着玩家可以按Q鍵反擊。

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“紅标”按空格閃避,“綠标”按Q進行反擊

不過,遊戲的ARPG部分還是有一些不足,比如戰鬥視角不能調節、模式較為單一、怪物前搖過長等等。當怪物數量較少時,怪物漫長的前搖和QTE提示會讓戰鬥非常簡單;而怪物數量較多時,主角往往又無暇閃避,很容易橫屍當場。

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視角不能調節導緻很多細節無法被看到,在戰鬥中造成不少的麻煩

代理與推廣:《滑雪大冒險》團隊作品

遊道易代理《命運之手》的過程頗為有趣——這款遊戲的研發商為Defiant Development,是一個澳洲獨立遊戲開發團隊,遊道易曾代理的《滑雪大冒險》系列便是他們的作品。由于此前有過合作,因此Defiant在2016年就曾找到遊道易,稱Steam上有很多中國玩家要求遊戲加入中文字幕。

“當時他們問我怎麼合作,要多少錢。我說這事兒還用錢嗎?就派了2個專門做文字本地化的策劃花了1-2個月的時間,在去年6,7月份給了他們一版中文字幕。”

半年後,Defiant再次找到遊道易,稱中國地區半年收入已經占到全年收入的26%,成為除美國以外占比最高的區域,問遊道易有沒有深入合作的意向。内部讨論後,遊道易決定代理這款遊戲的國内版本,他們進一步潤色的中文文本,并加入了中文配音。

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評論裡多次談論到的“老哥!穩!”

之後,遊道易向Steam申請了一次免費推薦—每個開發者賬号每年有5次機會申請推薦,Steam将保證一定數量的曝光,并将根據遊戲的點擊和購買轉化數據提供更多的資源。

此外,他們也讓遊戲打了7折,并找了幾名之前直播過《命運之手》的主播合作,向玩家推廣這款遊戲的中文版本。

“我們考慮的是主播推廣的ROI和性價比。他們的粉絲量可能隻有幾萬幾十萬,但視頻質量比較穩定,玩家互動頻率也比較高。”

刁正飛稱,在這套推廣策略的幫助下,《命運之手》周末的國内版本銷量占全球的61%,收入占51%。

PC遊戲會成為遊戲市場新的增長點嗎?

事實上,繼《命運之手》之後,遊道易已經開辟了2個專注于PC遊戲發行業務的團隊,并将10-20個人投入在了這項業務之上,并拿出公司20%左右的資源投入進去。刁正飛稱,PC遊戲業務很可能是下一個遊戲行業的藍海。

“《DOTA2》是一個火種,讓很多人擁有了Steam賬号。最開始,中國區Steam用戶人均擁有2款遊戲,大概是《DOTA2》加一款免費遊戲的樣子;但2015年底,這個數字漲到了8款;到現在,中國區用戶人均擁有的遊戲數量達到了12.5款。

同時,2年前Steam的中國區用戶的數量可能是百萬級,現在這個數字已經漲到了1600萬。可見今年來PC端遊的付費下載模式已經被越來越多玩家接受。

PC遊戲的開發成本很高,目前還處在薄利多銷的狀态。2個人的小團隊在小黑屋裡關一個禮拜,說不定也能研發出一款核心玩法有趣,休閑輕度的手遊,然後取得成功,但這種小型遊戲可能連Steam青睐之光都過不了。而我認為PC遊戲很有可能成為我們公司的下一個增長點,所以必須投入足夠的資源。”

目前,遊道易已經簽下了《命運之手2》、《Forts》和《Armello》等多款PC遊戲,《命運之手2》的本地化版本也将于今年暑期上線。

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《命運之手2》已經可以在steam上看到了

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