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江南百景圖沒有了嗎

生活 更新时间:2024-11-23 16:54:13

#江南百景圖##遊戲新星創作營#從我第一次接觸江南百景圖至今,我的遊戲時長為兩個月,雖然不算長,但是我對江南百景圖已經失去了最開始的熱情。

江南百景圖沒有了嗎(江南百景圖卸載)1

接下來,就詳細說說我想要棄遊的原因。

一、開地費用

應天府開地費用到後期一塊地二十萬~三十萬不等,面積還相當的小!!别問我多小,問就是很小!想攢夠開地的錢,除了刷錢就隻能硬攢。雖然有各種攻略方法的助力,但攢錢依舊很難。對于不喜歡太肝的我而言,實屬難搞。

江南百景圖沒有了嗎(江南百景圖卸載)2

二、運輸成本

遊戲運輸系統設計不合理,兩個城市之間的物資有重疊有不同,想要平衡建造所需的資源就需要有一定的規劃。并且運送的時長可謂讓人目瞪口呆,常常是運輸時還知道是用來幹什麼的,結束時就已經忘了要幹些什麼了。

三、抽卡人物

抽卡系統一言難盡,作為放置類遊戲,抽卡系統居然成了它的主體玩法。如果說抽卡系統的出現還算合理,那麼抽卡人物的比例就絕對是繞不過去的死穴。最高級的天居然在人物比例中占到大半,導緻人物的技能、天賦出現了嚴重偏差。非洲人玩兒這個遊戲真的是十分痛苦,可謂非的非死,歐的歐死。在後期,金卷軸的獲得途徑也越來越少,花補天石還貴的要死,無氪玩家真隻能祈禱自己前期别臉黑。

江南百景圖沒有了嗎(江南百景圖卸載)3

四、建築

遊戲裡的一些建築物,搖錢樹、酒肆等,一個需要好幾十rmb,我真心覺得不值。當然這個純屬個人看法,也許其他玩家會覺得物超所值。關于神像加成,有局限性,遊戲初衷應該是每個人有獨屬于自己的明朝小鎮,最後為了這加成不得不強塞相應的建築,搞得所有人的布局都大同小異,沒有什麼創新性。

五、文案

人物對話沒營養,基本都是一些無法令人眼前一亮的梗,無法跳過,缺乏曆史感。建築描述缺少曆史感,家長裡短,狗血劇情不斷,讓人感覺食之無味棄之無用。

六、玩法

玩法單一,應天府、蘇州府玩法一模一樣,都是不停開地、生産。尤以蘇州的地形讓人感到頭大,七零八落,還無法自行修改地形。各類商店,除了用來刷銅錢,達成建築升級條件就一無是處了,缺少存在意義。人物死亡概率大于人物結婚概率也是很迷的設定,按照這樣的設定,無論哪個城市也不可能長久存在。雖然隻是遊戲,但如此不符合現實情況也未免太過了。

江南百景圖沒有了嗎(江南百景圖卸載)4

最後,來談談我對江南百景圖的期望

1、添置典當行既可用來典當溢出的物品,也可贖出自己需要的物品;商鋪耗材修改為對應物品而不是銅錢,獲得物品可改為新的物品或維持原樣。這樣可以在遊戲中建立一個完整的體系,通過生産出的物品換取錢财開地、升級,甚至是換取建築,如此銅錢就具備了它本應具備的貨币價值,而不是隻是當一個消耗品。

2、娛樂設施修改為付一定費用可運行盈利,而不單單是擺設。還可設定人物觸發特定娛樂建築加成或獎勵,增設疲勞度設定。隻要居民和特殊居民工作一定次數之後,強制要使用娛樂設施,不然疲勞度會上升,從而影響工作效率。

江南百景圖沒有了嗎(江南百景圖卸載)5

3、集市功能突出化,将其作為居民生活保障,持續提供肉菜,居民人數越多,集市需要的肉菜越多。

4、增加貿易功能,包括各府往來、對外貿易、航海探險......甚至還可以加上絲綢之路,将曆史融入遊戲,給人以參與感。

江南百景圖沒有了嗎(江南百景圖卸載)6

5、各府生産的物品應當各有特色,每個州府的發展方向是不同的。比如應天府作為首府,注重娛樂、經濟,蘇州府注重農牧、漁業......

6、居民與知府的互動。玩家可以以知府的身份參與一些劇情,例如組cp,促成婚禮,調解糾紛,劇情根據玩家的選擇不同出現不同的結局,會更有感覺。

很喜歡江南百景圖的畫風,對于目前的布局也有些放不下,棄遊屬實不舍,還是希望遊戲官方可以多多改進~

以上均為個人觀點,歡迎友好讨論,拒絕噴子,謝謝~

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