大家好我是指尖,體驗服在9.20日,新版本臨上線之前又進行了一波更新,這次更新主要針對了三個英雄的平衡調整,一起來看看吧。
桑啟-大幅度加強
桑啟新版本經曆了大幅度的改動,強度是遠高于正式服的,沒想到在新版本上線之前還能再次進行加強,着實令人意外。
調整内容:被動可持續為隊友回複生命值,不會被打斷,附近沒有敵人即可為自己蓄力回複,同時會打斷為隊友的回複。
什麼意思呢?目前在搶先服的桑啟,三秒内不受到任何傷害才能持續為隊友回血,也就是說現在你完全可以向前沖一點,再也不用擔心因為要打控制而被消耗,導緻給隊友的回血被中斷了,這個調整會讓桑啟的奶量更加持續和穩定,一局下來的奶量會有較大幅度的提升。
新版本的桑啟我覺得可玩性極高,解放了普攻,可以更靈活走位,一技能無需命中隊友即可回血,總體的奶量更加穩定,再也不怕隊友神級走位躲奶而導緻技能浪費了,二技能的飛行速度提升,冷卻降低,自身的手感相當于也得到了補充,桑啟值得推薦。
太乙真人-傷害削弱
相較于桑啟的機制加強,太乙真人在新版本中幾乎是重做般的調整,從被動到三個主動技能都大幅度的革新,讓他的團隊能力再一次提升了一個等級,在保證上限夠高的同時,也降低了下限,使得一些水平不是那麼高的玩家也能玩好。
調整内容:削弱一技能的基礎傷害及ap加成。
太乙真人的一技能曆史上調整了好多次,每次都是削弱,還記得當年的煤氣罐版本嗎?純輸出的太乙真人,帶着閃現滿炸直接秒後排,那叫一個恐怖,随着版本的改動,各個職業的定位越發清晰,慢慢地他的傷害削弱後,ap流玩法已經不那麼強了,而在這個版本更新之後,因為手感加強,技能命中率提升,害怕重返當年的版本,所以策劃們提前做了準備。
這個調整影響并不大,對于輔助來說,能服務好團隊就是合格的輔助,傷害什麼的其實都隻能說是其次,所以太乙真人在新版本中依然是強勢的輔助。
蒙恬-削弱了機制
蒙恬強了幾個版本了,尤其是賽場上,T0般的存在,巅峰對決幾乎是必拿的英雄,他的強在于可以輕松打好越塔的團戰,士兵抗塔的機制使得他能夠有一點優勢就可以無腦沖塔,一個大招一個塔,在快節奏的賽場上是很容易打出來的。
調整内容:大招的士兵視作普攻小兵單位
王者榮耀的改動,字數越少可能蘊含的信息量就越大,這個調整的目的不是别的,正是蒙恬的最核心機制,越塔。
正常的英雄,一旦兵線越塔我們就可以拆塔或者殺人了,但如果你攻擊到了英雄,防禦塔會将仇恨從兵線上轉移到英雄上,所以帶着兵線越塔,也隻是讓兵線抗住從你進塔到攻擊到英雄的這段時間而已,但蒙恬不同,他的大招開啟,士兵也視作英雄。
對于防禦塔來說,你蒙恬戳到了英雄,那我就攻擊你,但因為士兵是英雄單位,所以不會轉換仇恨值,因此蒙恬才能無傷抗塔。
一旦士兵被當做普通的小兵,那麼蒙恬在塔下戳到了英雄,防禦塔直接會放棄“兵線”的仇恨,轉換到蒙恬的本體上,換句話說,蒙恬無傷抗塔的時代過去了。
這個調整對于蒙恬是個極大的打擊,這比直接削弱他的免傷還要過分,不知道在賽場上這個玩法的優先級會降低多少,之前我還斷言以後的“啟蒙”組合會更強,但此刻我收回那句話,桑啟雖然加強了,但這個組合的核心是蒙恬。
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