在C4D軟件中,我們經常需要去給模型貼上各種不一樣的貼圖去制作我們想要的設計效果,所以,知道如何給一個模型設計合适的貼圖,以及如何将貼圖附着到合适的地方是一個重要的知識點,這篇文章給大家講解一些關于貼圖的知識,以及如何在C4D軟件中如何應用這些貼圖,後邊會出一個視頻教程,通過一個案例教大家如何如何制作貼圖。
如何給模型添加圖案給一個模型添加圖案,我們需要借助材質球。我們通過給材質球添加一個貼圖然後将材質球賦予到模型上,就可以得到一個帶有圖案的模型。
即便是使用同一個貼圖,由于材質的投射方式的不同,也會産生不同的投射效果。不同的投射方式是利用輔助的一個幾何外形去将貼圖映射到模型上,具體使用哪個方式需要看我們的需求,默認模式是UVW貼圖的模式。我們也可以切換到紋理模式去調整紋理的投射參數。
如何給模型的局部添加圖案
給模型局部添加圖案的一種方法是直接設置一個選集,然後給這個選集添加一個材質球,這種方法會比較局限于模型的布線,當模型表面布線比較不理想的時候,會很不方便。
除了設置選集外,我們可以使用UVW貼圖投射來制作局部圖案的效果。其他投射方法也可以制作一定效果的局部貼圖,但是需要通過繪制遮罩讓貼圖調整到合适的位置,效率相對比較低。
如何使用UVW貼圖投射模式
UVW貼圖模式是适用性非常強的一種貼圖模式,這種模式的原理是将一個模型的面展開平鋪成一個平面,然後在這個平面上給不同的面繪制不同部分的貼圖上去,可以在軟件中直接繪制,但是更多的是導出模型面的線框圖在Photoshop裡邊繪制。
關于如何合理地展開一個模型的面(展UV)
針對展UV這個問題,可以拓展開的東西很多,但是,如何合理地展開一個模型,具體來說是看需求,如果你隻需要在某個部位貼上圖案,那麼最效率的方法是按照上邊的圖,把需要貼圖的面選取出來,其他的隻需要讓其不受影響即可,如果是表面比較複雜的,則需要你合理的分布這些面片。
關于展UV的方法,這邊簡單演示一下,具體不同的模型需要考慮的因素很多,方法是差不多的,我們首先把投射切換到前沿,選取需要展開的面,然後選取一些線告訴軟件從哪裡切開模型,再選取點去固定你想要固定的那部分。
後續找個案例再拓展一下展UV的一些内容,其實一般的需求來說,上邊一部分演示已經足夠滿足了,也可能文字教程不會非常直觀,期待下教程視頻吧那就。
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