為了解決一些與拍賣行相關的問題,我們正在重新考慮保證金的計算方式(列出你的拍賣物品所需要支付的可以退還的費用)。這個費用根據物品的商人價格計算,尤其是對于專業材料來說,商人提供的價格非常低,因此這些材料的保證金價格也非常低。裝備綁定的優秀裝備、寶石等保證金的價格則非常高,但商業技能的材料卻不高(比如布、礦、皮等)。
我們認為特别麻煩的一件事是大量商業技能材料被分為1個一組進行拍賣。一些插件能夠很容易地以這種方式進行拍賣,從而導緻一個商品在拍賣行中列出了幾十上百頁。我們希望能夠找到一種方式改變這種行為,并改善拍賣行的總體體驗,于是我們更傾向于避免不夠靈活的解決方式,比如為一個玩家能夠列出的商品設置上限,或者提高每組商品的最低數量等,這些方式會幹擾很多玩家普遍的遊戲習慣。
我們目前的計劃是按組提高一些專業材料的保證金,這樣會鼓勵玩家列出每組更多數量的物品。
舉個例子:
無論哪種情況,如果商品出售成功,保證金會退還給出售者。成功的拍賣不會受這個改動影響。
我們的目标是給玩家一些這個改動的預警,并收集反饋。我們正在整理一份哪些物品會受到這個保證金改動影響的列表,即那些我們希望能夠進行限制的大數量商業物品。此外,我們首先會在PTR上部署這個改動,所以插件作者能夠在我們進行測試的時候對插件進行修改。
這個改動可能隻是一個臨時性的方式,因為我們将在未來進一步對默認的拍賣行進行改進。我們很清楚很多玩家使用插件是因為他們發現默認的拍賣行界面有很多不足。對保證金的臨時改動會在短時間内幫助我們解決這個問題,而我們将繼續在以後的補丁中對拍賣行進行總體改進。
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