在崩壞3國際服的節奏發酵超過兩個月後,策劃仍然沒有向玩家認慫,反而不緊不慢地準備起了原神的聯動内容。不過因為整個事件一直受到很多玩家的關注,也引得部分“遊戲從業者”開始分析崩壞3節奏的始末。
根據一位名為“地球常客”的UP主在近期的雜談來看,自己作為遊戲行業的從業者(3D美術師),對最近發生在米哈遊和崩壞3上的節奏十分不解。他認為在崩壞3國際服節奏越發的擴大之後,米哈遊策劃仍然沒有改變做“好遊戲”的初心,隻是一些玩家比較狹隘的順從了節奏,才讓遊戲出現了如此的風波。
并且在雜談中他還認為崩壞3至今難以被超越的原因,是因為遊戲高質量美工和内核,而玩家抓住它的某個點去不斷地曲解和放大,導緻遊戲的評分不斷變低,是十分狹隘的行為。甚至在談及策劃一系列的迷之操作後,他還覺得隻要其不觸犯法律,那麼策劃的好壞就僅是玩家的主觀情緒。
不過對于“策劃好壞隻是主觀情緒”的看法,在任何遊戲中其實都是站不住腳的理論。作為一款面向所有玩家開放的氪金手遊,在加入了抽卡元素而不是買斷機制後,它的好壞就要接受所有玩家的評判,這既是身為氪金玩家的基本權利,也是盈利模式的必然結果。
站在崩壞3的立場上去抨擊玩家不懂遊戲,抑或是太較真放大節奏,實際上是忽略了玩家在遊戲生态圈的重要性,這才導緻了最近國際服以後的一系列的節奏。如果策劃始終不将玩家放在一個正确的位置,那麼玩家也可以通過批評、停氪的方式來進行反擊,這是玩家們的權利(當然,也不是所有玩家都會這麼做)。
最後這位UP還在雜談中提及到自己是“自發”為崩壞3打抱不平,但是在其充電榜單的第二名中,卻出現了崩壞3這次聯動的“歐萊雅男士”的賬号。而這樣兩位八竿子打不到一起的UP會同時出現,直接讓人對這次視頻的目的……有點耐人尋味,大家自己品就好。
而無論是遊戲節奏還持續與否,或是立場不同的玩家相互争論,遊戲官方都不應該像一個旁觀者一樣,利用時間來沖淡遊戲出現節奏。在人設和刻闆印象完全出圈以後,對整個遊戲系列的口碑都可能造成不可逆的影響。
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