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今年最值得期待的國産遊戲

遊戲 更新时间:2024-12-26 23:59:27

從90年代起,國産遊戲開始生根發芽,各種領域的遊戲大量湧現,其中不乏成功者。

說到在國産單機遊戲市場上最成功的,莫過于大宇資訊。無論是《天使帝國》《大富翁》《軒轅劍》《阿貓阿狗》還是《仙劍奇俠傳》,當時都獲得了巨大的成功。直到現在,這幾款遊戲依然在不斷推出續作,部分遊戲甚至實現了單機、網遊、手遊的轉型。

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當然,國産單機遊戲的路并非總是那麼一帆風順,在大宇資訊的光輝背後,其實還有很多曾經叱咤風雲的廠商默默推出了曆史的舞台,比如說漢堂。漢堂最著名的功績,就是做出了《炎龍騎士團》和《天地劫》兩大系列,可以說,漢堂遊戲除了BUG一大堆這個缺點以外,素質幾乎無可挑剔,可惜敗在經營不善,慘被智冠收購,如今《炎龍騎士團》和《天地劫》再也沒有蹤影……

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當然,除了慘情的漢堂以外,小編還想跟各位老玩家重溫一款制作水準破格,整體素質一流,卻被續作拖了後腿導緻涼涼的戰棋類遊戲神作,它的名字,叫做《幻世錄》。

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很多人不知道,《幻世錄》和《仙劍奇俠傳》其實是同一年誕生的作品,由于整體水準上乘,往往給人一種兩者生在不同時代的錯覺。

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當時的國産遊戲劇情,主要分為武俠仙俠類、魔幻史詩類、假想科幻類(有點類似蒸汽朋克),《幻世錄》就屬于魔幻史詩類。

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圖為戰棋類遊戲《烈焰鋼狼傳》

故事一開始,男主角雷歐納德帶領士兵進攻拉爾斯克帝國,戰況九死一生,他與為數不多的将士苦苦支撐,援兵卻遲遲沒有到來,但最終,他還是憑着堅毅的意志,攻進了拉爾斯帝國的宮殿,取下了法蘭克皇帝的人頭。

立下這樣的大功績,雷歐納德理應成為英雄,接受至高榮耀。但雷歐納德并不這麼認為,在接受授勳的儀式上,痛罵妖精王無情地将士兵舍棄的做法,并且将勳章如同垃圾一樣扔在地上。

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最後,雷歐納德被妖精王驅逐出國,聯手半獸人琥當起了雇傭兵的勾當,直到遇上拉爾斯帝國的公主缇娜,在利益一緻的基礎下,他們以互相利用(缇娜利用雷歐納德幫她複國,雷歐納德則利用缇娜反擊曾經背叛自己的沃斯菲塔王國)為原則一同展開了複仇的旅程。

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所以說,《幻世錄》就是一個棄卒發起反旗的邪道故事,這在當時所有主人公基本都是清一色名門正派的遊戲環境中,實屬一股清流。雷歐納德并非那種大義凜然的人,他隻按照自己的意志行事,聽從内心最真實的自我。不得不說,當反派的體驗,真是爽哇!

除了男主角雷歐納德豐滿的人格以外,《幻世錄》最難得的是對于其他配角的塑造也一樣出彩,整個故事中,基本沒有一個人物置身事外,他們或多或少都有着自己的私心,或是與主線劇情,或是與某個角色有着密切關聯。

比如說盜賊漢克斯,身為前拉爾斯帝國将軍的他,對于雷歐納德一直是帶有憎恨情緒的,因為雷歐納德的關系,直接導緻了拉爾斯帝國的滅亡,也使得公主缇娜被敵國俘虜。

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比如在第9關“寂寥”中登場的女妖精法師雪拉,為了前往沃斯菲塔王國尋找自己的父親才加入雷歐納德,後來我們才知道,原來她的父親就是妖精王……

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又比如翼人雷特,第一次登場的時候,他正被自己的同族追殺,因為他的親兄弟席德爾是毀滅天使,天生長着一對黑色的翅膀,所以作為弟弟的雷特也被視為禁忌的存在而遭到迫害。

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在主角的隊伍中,除了出手相助而加入的夥伴,還有像克羅蒂這樣原本身為四魔将之一,在雷歐納德的影響下脫離沃斯菲塔王國,向主角隊伍投誠的例子。

克羅蒂多次與主角團交鋒,在價值觀的碰撞下,她不斷質問自己:“我所做的事情真的是正确的嗎?”“妖精王真的是自己想象中的賢王嗎?”骨子裡充滿正義感的她,一直被自己的所見所聞困惑着,最終看清妖精王嘴臉的她,終于作出了忠于自己内心的決定。

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說完故事和人物,該說說遊戲玩法了。

其實平心而論,《幻世錄》在玩法上和同類遊戲相差不大,但在戰鬥規模上卻有着天壤之别,這一點,在“殘光”這一章節中最為明顯!給大家看幾張圖就知道了。

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這是橋頭位置的敵兵數量,大約在40人左右。

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殺到大橋中部,重甲兵、魔騎士、法師大約在30人左右。

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來到城下,又有大約30人左右規模的兵力。就這一場戰役,敵人數量就達到100人之多……這個規模,玩《三國志英傑傳》《曹操傳》都沒有這麼誇張。而敵人如此之多的好處,就是在雪拉沖上去一個超大型魔法轟過去,那感覺簡直爽到難以形容!唯一缺點就是等候攻擊特效太漫長了!

作為一款90年代中期問世的策略戰棋遊戲,《幻世錄》戰略元素可以說是非常豐富的,各種機關布局的安排,并不是依賴數據膨脹帶給你成長快感。這個難度設計的巧思是迄今為止很多策劃拍馬都追不上。

此外,他的隐藏元素也非常多,比如隐藏職業,隐藏道具,還有隐藏劇情,當時讓我最震撼的隐藏劇情,就是那隻在毒沼澤收服,戰力弱得可憐的小怪物——咕噜。

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咕噜在普通狀态之下,堪稱團隊中的拖後腿。但如果在守護者那關中,讓它給謎之生命體最後一擊的話,它就會與謎之生命體融合,成為隊伍中最強的一員,不僅可以行動兩次,攻擊力超高,特殊技也是強到逆天……

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這還不止!咕噜還是關系到遊戲進入不同結局的關鍵角色,在迎戰妖精王之際,咕噜居然偷偷跟魔神的殘骸私交,并且融合為最終BOSS!

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看到這段劇情的我,除了怒吼一句“牛!”以外,都不知道該說什麼才好了!

寫了這麼多,相信喚醒了不少老玩家對《幻世錄》的回憶吧?出色的劇本、出色的玩法、出色的配樂,這個系列理應混得很不錯才對。

然而,《幻世錄》卻是國産遊戲史上混得最憋屈的神作之一,在《幻世錄2》問世之後,該系列十幾年來徹底銷聲匿迹,而《幻世錄》的沒落,結合衆多粉絲的看法,原因有兩個:

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第一是盜版市場的猖獗,在2002年前後,屬于國産單機遊戲産業最混沌的時期,大量非法下載,盜版光盤橫行,加上玩家正版意識普遍沒有那麼強,在129塊錢和8塊錢之間選,玩家當然選擇8塊錢那個啊!此外,網絡遊戲的崛起,也是單機遊戲慘遭冷遇的重要原因之一。玩個《熱血傳奇》可以和同學一起讨論,一起打裝備,單機遊戲可就沒有這個優勢了。

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第二是《幻世錄2》的整體遊戲水準,相比《幻世錄1》其實是有所下降的,首先戰鬥畫面的處理,充滿了濃濃的自學3D五年成才的氣息,打擊感極差,還不如《幻世錄1》的分鏡式處理來得爽快,此外劇情的散亂也讓玩家索然無味。

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為了最直觀地對比兩者的差别,可以參考以下圖示,我認為已經很客觀了。

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随後,《幻世錄》系列沉寂了足足16年之久,直到2018年底,星輝遊戲與宇峻奧汀低調宣布要推出《幻世錄》手遊後,這個系列才正式回歸大衆視線。

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根據目前的資料顯示,《幻世錄》手遊的故事劇情會延續《幻世錄1》,玩法方面則暫時沒有公布太詳細的消息。但從遊戲介紹以及畫面來看,知事兒認為《幻世錄》手遊會加入抽卡系統和收集元素,但延續系列戰棋類玩法的可能性不是很高。

畢竟《幻世錄》系列想傳承下去,最重要的核心自然是“先得活下去”,而戰棋類玩法在如今追求快節奏的手遊市場中,體驗上不算友好。

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當然,戰棋類手遊成功的例子也是存在的,像紫龍拿了日本《夢幻模拟戰》的版權後自行開發了一款手遊,同樣延續了傳統的戰棋類玩法,别說,營收還厲害的!所以《幻世錄》手遊走這條方向也并非完全沒有活路,一切還得看遊戲質量怎麼樣,還有運營方的吃相難不難看!

今天關于《幻世錄》的文章就寫到這裡,我是遊戲知事兒,每天喚醒你一個青春回憶!

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