談起英雄聯盟,必定是當下最為火熱的網絡遊戲之一,其影響力在全世界都非常巨大,而最近幾年,英雄聯盟的用戶量逐漸呈下滑趨勢,遊戲熱度也在逐漸降低,那麼英雄聯盟,還能火幾年呢?
文章導讀:
→英雄聯盟發展史
→老玩家的流失度和新玩家的加入度不成正比
→手遊帶來的沖擊
→遊戲模式的固化
→LOL手遊能否讓英雄聯盟重現輝煌?
英雄聯盟發展史2011年一款由拳頭開發騰訊代理,名為英雄聯盟MOBA類遊戲正式登陸國服,這款款以英雄對戰MOBA競技網遊上線後,在極短的時間裡快速打開了知名度,逐漸取代了DOTA成為了MOBA類遊戲的代表之作。
相較于影響深遠的DOTA,英雄聯盟不僅延續了MOBA類遊戲的核心玩法(推塔),并且将遊戲進一步簡化,簡單且易上手的遊戲機制,獲得了大批遊戲愛好者的認可。
在那個年代,國内遊戲多以武俠和FPS為主流,而英雄聯盟的上線,無疑是對于國内網遊發起的一場挑戰,在2011年,國内遊戲的玩法還算不上絕對的公平,想要在遊戲裡變得強大,大概隻有兩種方式:充錢、開挂。
而英雄聯盟作為免費遊戲,不需要任何的充值,完全考驗個人操作的玩法,無疑是平民玩家最喜歡的,更為關鍵的是:拳頭公司對于外挂的0容忍,嚴厲打擊外挂的存在,保證遊戲的公平性,二者相結合,英雄聯盟逐漸成為了全世界最受歡迎的競技網遊。
來到2014年,也就是S4賽季,英雄聯盟到了最為輝煌的時刻,創下了同時在線750萬人、月活躍玩家6700萬人的記錄,将MOBA遊戲帶到了一個前所未有的高度。
而如今已經來到了S10賽季,大家應該感覺到,英雄聯盟的玩家數量逐漸減少了,之前登陸都需要排隊的大區,現在早已不需要等待,而部分之前火熱的大區,玩家數量越來越少,甚至被稱為“鬼區”,排幾十分鐘都無法匹配到隊友。
顯然,英雄聯盟的熱度早已經在下降,那麼是哪些原因導緻的呢?
老玩家的流失度和新玩家的加入度不成正比近年來,英雄聯盟玩家的流失可謂是愈發嚴重,如果是較早的玩家,點開我們的好友列表會發現,80%好友,都已經接近一兩年沒有登陸過遊戲了。
最開始接觸到英雄聯盟的玩家,多數為90後和95後,而這一部分人,大多是把英雄聯盟當做學後的娛樂開黑,算一下年紀,90後已經近30歲,95後也年過25,就這樣的年齡來說,早已完成學業,開始進入工作,組建家庭,為生活而奔波,玩遊戲的時間自然減少了,就小編身邊的人來看,還在玩這款遊戲的人,已經寥寥無幾,這也是流失嚴重的一大原因。
一代新人換舊人,想要延續英雄聯盟的熱度,則必須要有新的人加入,老玩家走後,新玩家來撐起,而現在的00後,在小編的印象中,接觸英雄聯盟的人,應當不足10%,老玩家紛紛流走,沒有新玩家的加入,自然英雄聯盟的熱度就大不如前。
手遊帶來的沖擊在這個快節奏的時代,無論什麼,都講究一個“快”字,遊戲亦是如此。
在這樣的生活節奏下,能夠玩一盤遊戲,顯然是有些奢侈的,而英雄聯盟以運營推塔為關鍵,随随便便一局比賽便進行到30分鐘甚至更多,如此耗費時間,自然不适合當下的主流節奏。
作為MOBA類手遊,王者榮耀的崛起,無疑是挖走了英雄聯盟不少的玩家,還有潛在玩家。
10分鐘一局遊戲,掏出手機随時随地都可以玩,如此便攜和更加簡化的遊戲方式,王者榮耀無疑将手遊的優勢發揮到了極緻。
手遊對于端遊的沖擊,的确影響到了新玩家的加入,導緻英雄聯盟的熱度越來越低。
遊戲模式的固化英雄聯盟主打的公平競技的排位模式,但随着周圍朋友的退遊,那種攀比段位和分數的吸引力早已大不如前,上分早已不是主要目的,所以現在的遊戲環境變得非常惡劣,動辄送人頭、挂機出現的頻率越發嚴重,,盡管拳頭出對策來優化遊戲環境,但這樣的舉動雖然控制了遊戲環境,但相應的處罰和封号,同樣損失了不少玩家。
對于遊戲模式的固化,拳頭早已察覺,于是不斷地推陳出新,将3v3淘汰,推出雲頂之弈、極限閃擊等新模式,雲頂之弈無疑是大獲成功的,極具娛樂性的玩法,的确留住了不少玩家,但新鮮感消失後,玩家數量依舊在減少,拳頭也意識到這個問題,所以雲頂之弈的更新頻率是非常快的,為的就是讓玩家保留住新鮮感。
目前的英雄聯盟,更加偏向娛樂化。
以小編為例:
S4入坑,一有時間,便跟同學開黑上分,互相炫耀段位和英雄數量,但随着好友退遊,現在已經完全不會接觸排位模式,工作之餘偶爾玩幾盤大亂鬥和雲頂,上分對于小編而言,早已變得不再重要了。
LOL手遊能否讓英雄聯盟重現輝煌?英雄聯盟手遊能否超越王者榮耀?
這個問題從LOL手遊發布以後便一直是一個熱門的話題,但答案不言而喻:肯定是不可能的。
2015年王者榮耀的出現,距今已經5年了,龐大的用戶數量,将其帶到了手遊的頂峰,想要從王者榮耀獲得用戶,顯然是不現實的,一款運營已久的遊戲,除了在裡面花費了大量的時間,或多或少還充了不少的RMB,哪怕不在乎金錢,但情懷是無法代替的。
小編第一款接觸的FPS遊戲是逆戰,随着逆戰的衰落,小編依舊沒有選擇去玩CF,或許遊戲機制是相同的,但玩了這麼多年,充了那麼多錢,要放棄,除了遊戲情懷外,要轉戰别的遊戲,充錢是不可避免的,小編肯定是不願意的。
LOL設計師曾透露,手遊和端遊并不互通,也就是說所有的一切都是重頭再來,抛棄一款主流的遊戲,換另一款,需要時間來熟悉玩法且不談,你需要重新購買英雄和皮膚,就小編而言,同樣是絕對不願意的。
手遊的出現,或多或少會挽回部分退遊的老玩家,因為所有英雄模型和技能都接近端遊,讓老玩家因情懷而回歸,如果遊戲做的好,我想更多的端遊玩家也會加入其中,這會導緻端遊的玩家數量越來越少,說白了,手遊隻不過是将部分退遊玩家召回,讓端遊玩家轉戰手遊,但沒有新玩家加入,同樣無法撼動王者榮耀如今的地位。
在手遊發展趨勢這一塊,拳頭确實沒有洞察先機,倘若早些開始研究,在15-17年發布,靠着龐大的用戶基礎,還是能夠和王者榮耀扳一扳手腕的。
而如今已經2020年了,手遊依舊還在測試中,要上線,估計要等到2021年。
想要重現輝煌,大概率是不可能了。
結語:如今的英雄聯盟,正在以肉眼可見的速度衰落,完全靠着強大的用戶基礎在吃老本,沒有了新鮮血液的加入,等到最後一批老玩家開始為生活而奔波,逐漸退出遊戲,那麼英雄聯盟必将落寞。
手遊的出現,或多或少能夠改變當下的局勢,但從端遊而言,如果沒有較大的改革,在5年之内,用戶量将會以直線形式急速下滑,或許手遊才是英雄聯盟未來的發展方向。
以上所有觀點均屬小編個人看法。
那麼你們覺得,英雄聯盟還能火幾年呢?
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