next 遊戲?繼96%好評的《疑案追聲》之後,NExT Studios以“用心交朋友,用腳玩遊戲”的趣味宣傳語,再度推出了一款玩法獨特的“動作遊戲”,我來為大家講解一下關于next 遊戲?跟着小編一起來看一看吧!
繼96%好評的《疑案追聲》之後,NExT Studios以“用心交朋友,用腳玩遊戲”的趣味宣傳語,再度推出了一款玩法獨特的“動作遊戲”。
12月27日,由NExT研發、與bibibili聯合發行的《隻隻大冒險(biped)》正式公布預約頁面,遊戲将上線Steam、Switch以及PS4三大平台。B站頭圖廣告中“這是一個測試友情的機會”的宣傳語,顯然說明了本作的玩法側重于雙人合作。
因此,與《疑案追聲》的發行玩法不同,《隻隻大冒險》預約頁面上線當天,B站就邀請了兩位UP主對遊戲進行了試玩。在直播過程中,“好奇”、“特别”是彈幕中非常常見的關鍵詞。
正如觀衆感受的那樣,遊戲機器人主角“隻隻”的行進方式非常“獵奇”,兩條腿分别對應手柄的兩個搖杆,走起路來一搖一擺,頗為喜感。據制作人在直播過程中介紹,遊戲的玩法也全都是圍繞着這個獨特的控制方式設計的。
這個介紹不免會讓人感到困惑,獨特的操作方式雖然能讓人眼前一亮,但是玩家卻難以迅速理解遊戲的樂趣所在。畢竟,光走路能有什麼意思?葡萄君原先也難以理解,但在深入體驗《隻隻大冒險》遊戲後,發現NExT通過對走路這一簡單的動作進行拆解重構,确實做到了意料之外的效果。
用“腳”玩的動作遊戲 想走好路真不容易
NExT雖然為遊戲設計了豐富的人物性格、世界觀背景,但要概況起來,也就一句話的事。在《隻隻大冒險》中,玩家需要扮演阿古(Aku)和茜拉(Sila)兩個機器人(以下用“隻隻”代指),克服一路上的機關與謎題,抵達終點,重新點亮地球上因核磁風暴而熄滅的指令塔。
正如上文所述,隻隻的行進方式非常特殊,兩條腿分别對應手柄的左右兩個搖杆,玩家需要交替使用左右搖杆按鈕來控制隻隻移動。在某些絲滑的地形,也可以兩個搖杆并用、控制隻隻滑行。此外,本作的各種遊戲内交互也都是用jio進行的。
出左腳、再出右腳,出左腳、再出右腳……
《隻隻大冒險》的可貴之處在于,以“一隻搖杆控制一條腿”的核心操作規則為基礎,将邁步這一尋常動作解構提煉成了“節奏感、步幅、頻率”三個元素,并圍繞它們打造出了相當“細膩”的體驗。
這份細膩,隐藏在遊戲的機關設計中。
首先是節奏感。在『變色方塊機關』中,地面有紅藍兩種顔色,分别對應紅藍兩個顔色的隻隻,并且機關地面每被踩一次就會切換顔色。一旦踩錯,比如藍色隻隻踩到了紅色地面,那麼地面就會消失,隻隻将不幸掉下懸崖。
由于空中障礙物、移動地面等幹擾因素的存在,兩名玩家需要默契地配合、在行進節奏上保持一緻,才能過關。因此,節奏感是細膩的第一重體現。
其次是步幅與頻率。原則上過機關時,拿穩手柄,角色步子邁到最大是最合适的,因為這樣能保證兩個人能走出同樣的步幅、且整體的行進速度也保持一緻。
1-2-1,1-2-1,......
但實際上,在操作過程中會有各種緊張失誤,雙方的步幅、頻率經常不盡相同。例如葡萄君自己,遊戲過程中一緊張就會走出小碎步,顯露出菜的本質。
步幅與頻率不同,往往會導緻一方落在另一方身後。由于遊戲中的機關大都是需要二人協作、同時通過,因此即便一個人順利過關、但另一個人失敗,也不算挑戰成功。
默默看着夥伴掉下懸崖,無語凝噎
圍繞以上三個要素,制作組設計了共計七大主題、30個以上的關卡,包括『色彩』『平衡』『限定觸及地面的腿的數量』等等。這些關卡整體難度不高,但想過關依然需要默契的配合。與大都數雙人遊戲相同,默契配合的前提,是進行有效溝通、确認行動策略。
本作不僅是個“動作遊戲”,同時也包含了解謎的部分,但無論是動作還是解謎,在過程中兩名玩家都需要耐心與積極地與對方溝通。例如在B站的試玩直播中,來自遊戲區的男主播對遊戲技巧的理解較夥伴更勝一籌,過程中就一定程度上充當了領隊的身份,與隊友溝通、引導隊伍前進。當然,如果是兩個脾氣暴躁的人,那可能就......
雖然讨論了半天,但男主播最終選擇接過了隊友的手柄....
總的來看,“闖關遇到困難、進行溝通确定策略、默契配合挑戰成功”,這一雙人遊戲中常見的心流循環,結合《隻隻大冒險》本身格外細膩的玩法,營造出了别具一格的遊戲體驗。在其他雙人遊戲裡,玩家更多是想該怎麼跳、該怎麼抓Timing、該怎麼搭配使用角色技能,但在《隻隻大冒險》中,隻要想好該怎麼走、并把路走好就可以了。
作為一款主打雙人玩法的産品,為了避免多次失誤帶來的挫敗感,遊戲除了難度不高外,重生點也相當密集,基本上每隔一處機關就有一個。而且《隻隻大冒險》更強調玩家默契的配合,互怼的成分相對較少,屬性更加“積極向上”。在遊戲中,當雙人默契配合通過關卡,遊戲會浮現出玩家的默契值,100%的默契值總是能讓兩人共同小驕傲一下。
原本不太熟的兩位主播也能其樂融融
因此,遊戲宣傳slogan中“友情再度面臨考驗”的宣傳語雖然會讓人會心一笑,但在葡萄君看來,《隻隻大冒險》更像是一款有助于玩家關系推進的産品。差異化的設計也讓《隻隻大冒險》在國際獨立遊戲界受到了認可,獲得了IndieCade歐洲站最具人氣大獎(Audience Choice Award)。
國産合家歡遊戲,逐漸有了些好苗頭
目前,《隻隻大冒險》暫時隻支持雙人本地合作、以及通過Steam進行好友匹配,因此實際上可以算是一款基于熟人關系的合家歡遊戲,類型并不大衆。
鑒于産品屬性,在此前與B站聯合成功發行《疑案追聲》的基礎上,本次NExT選擇繼續與B站合作,邀請了站内粉絲數達200萬的遊戲區頭部主播進行試玩,并憑借遊戲獨特的玩法獲得了部分玩家的認可。
B站用戶在《隻隻大冒險》頁面下的留言
《隻隻大冒險》的出現,也讓葡萄君思考起了一個問題:當下合家歡遊戲在中國的前景如何?
如今看來,國内是有一些好的苗頭。由于合家歡遊戲本身就更注重通過遊戲來引導玩家的正面情緒,設計初衷就考慮到了要增進家庭、朋友之間的感情,例如《隻隻大冒險》制作人認為小時候和兄弟一起玩《松鼠大作戰》等雙打遊戲是童年最開心的時光,就将這種正向情感的表達加入到了作品當中。
配合默契時,玩家可以發出愉快的表情鼓勵對方
得益于此,觀察B站遊戲頁的評論可以發現,部分玩家會因為想跟家人/朋友一起玩而進行消費。顯然,合家歡類遊戲隻要産品質量過關,可以基于線下場景、或是熟人關系有口碑傳播,收益的長尾效果更加明顯,适合一些中小體量工作室進行嘗試。
另外一點必須得提到的就是今年騰訊将Nintendo Switch引入了中國,其推廣過程中主打的就是家庭、朋友間的社交場景,這也拓展了合家歡遊戲在國内的可能性。相較于更強調競争、存在不少負面情緒反饋的主流手遊,合家歡遊戲或許有借國行NS發揚光大的可能。
但是,國産合家歡遊戲也存在着明顯的困境。首先,國内用戶相關的消費習慣還未得到培養,大部分玩家更經常接觸的是強調競争的手遊;其次,鑒于海外有相當成熟、優秀的産品,國内工作室想保證産品質量,在玩法設計、美術水準、鏡頭切換等内容技術上需要有沉澱。除此之外,怎麼針對雙人遊戲打造獨特的心流體驗,也是相當考驗功力的一件事,很難一蹴而就。
即便是一款雙人休閑遊戲,為了達到高品質也需要處理非常多細節
所以未來合家歡遊戲能有怎麼樣的市場?我們還不敢确定,但有一件事讓葡萄君覺得慶幸。在國内主流的知識問答平台上,有這樣一個問題——“有沒有适合情侶玩的雙人遊戲或者手遊”,其中回答推薦的不乏《胡鬧廚房》《饑荒》《戰鬥磚塊劇場》這些知名的多人合作遊戲,還有《森林冰火人》這樣的上古雙人小遊戲,以及任天堂的各種遊戲。但唯獨,極少瞅見國産遊戲的身影。
很高興,以後在這樣的問題下,葡萄君可以寫下《隻隻大冒險》的名字了。
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