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戰錘3法術怎麼沒有傷害

生活 更新时间:2024-12-21 13:11:45

到目前為止全面戰争系列開發商CA接下來的項目非常明了,除了三國、戰錘的後續開發,還有明年即将到來的《全戰傳奇特洛伊》,再往後很大概率就是衆人翹首以盼的《戰錘3全面戰争》了。雖然這些内容非常讓人期待,但是仍有不少人希望CA能為那些頗為經典的全戰系列開發續作,其中呼聲最高的恐怕就是《中世紀3全面戰争》了。

《中世紀2全面戰争》這款已有13年曆史的老遊戲可以說是經久不衰,至今仍保持4000 的每日峰值在線玩家,還有大量熱愛這款遊戲的玩家在開發新模組為遊戲源源不斷地注入活力。


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來自Steamdb的數據,難以相信這是一款13年前的遊戲


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《中世紀2全面戰争》模組:上古卷軸全面戰争截圖,除此之外的魔戒Mod、戰錘Mod也是堪稱經典


以上種種迹象表明了“中世紀”确實有着其他全戰系列不曾擁有的魔力,不過雖然有無數玩家對《中世紀2全面戰争》給予了厚愛,但這款遊戲終究還是太老了,顯然有更多玩家希望體驗一個符合現代遊戲标準的中世紀全面戰争。正因如此,《阿提拉全面戰争》的模組:"中世紀王國AD1212" 應運而生了。

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《阿提拉全面戰争》做為一款15年發售的遊戲,引擎和畫面都不算過時,本體内容的時間段也與中世紀比較相近,正是開發中世紀主題模組的最佳選擇,遊戲後續内容就有《查理曼紀元》這樣幾乎已經進入中世紀的DLC。

而"中世紀王國AD1212" 其實是一個上線非常早的Mod,隻不過最初内容隻有自定義戰鬥,近日該Mod終于解鎖了早期戰役模式。


下面就讓我為大家逐一介紹這個Mod的戰役究竟有哪些玩點。


可玩派系

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盡管還處在Alpha階段,但戰役提供的可玩派系之多令人瞠目結舌,從法蘭西、英格蘭王國到神聖羅馬帝國、庫曼-欽察聯盟、花剌子模等等應有盡有。每個派系都有單獨設計的特性,并依據史實安排人口、宗教,派系遊玩風格也有準确的定位。

以條頓騎士團為例:

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建築系統

完全定制的建築路線,建築效果仍是螺旋式設計,大部分建築在提供加值的同時都需要犧牲環境、秩序或是消耗食物。除了這些取舍以外,建築還會影響派系可用人力增長,下文會詳細介紹該Mod的人力系統,這意味着遊戲非常考驗玩家的種田能力。

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取消行省制

所有地區都是一城一省,回歸原汁原味的中世紀全戰。

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海量定制單位

名副其實的海量,超過4000種擁有精美定制模型的單位...各個風格迥異的派系都有幾十種士兵,不管是肅穆的十字軍部隊還是彪悍的遊牧民族軍隊都還原得恰到好處。

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不僅如此,遊戲中的關鍵兵種還會随着時代進步,大部分單位都分早、中、晚期三個不同版本,每一次與時俱進除了顔值提升以外,戰鬥力也會産生質的飛躍。

以英格蘭步行騎士為例:

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從罩袍鍊甲 劍盾一步步進化至全身闆甲 長柄斧,看着手下的單位随時代變遷展現出新的形态無疑是戰争遊戲中最令人興奮的時刻。


遊戲配樂

所有場景包括主菜單、載入界面、大地圖到戰場甚至圍城操作階段等都替換成了更符合中世紀風格的背景音樂,當然這些替換是可選的。

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遊戲機制

下面就是Mod的重頭戲了,雖然各式各樣的建模确實是铠甲控的福音,但遊戲要讓人品下去還是得靠可玩性。要知道《阿提拉:全面戰争》最出名的就是其系列中最富深度的内政系統。那麼除了以上介紹的種種特點以外,“中世紀王國AD1212”在阿提拉的基礎上又做出了怎樣的系統、機制改進呢?


*人力系統

個人認為這個Mod中最有趣的新增機制就是人口系統了,大部分派系都被賦予了固定的初始人口,人口會随着時間推移而增長,也可以靠修造建築提高增長效率。派系的全體人口分為五種類型,各自的占比、增長速度也不一樣。

遊戲中招募軍隊需要消耗對應的可用人力,可用人力相當于該類型人口的四分之一。玩家可以在城市面闆查看自己當前的人力信息,以波蘭公國為例:

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這項系統的加入必然會對玩家在運營方面上提出新的考驗,補充軍隊不再是撒豆成兵,人力匮乏的派系極有可能因為一次兵敗後因人力不足而一蹶不振。同時也有效平衡了玩家的軍隊組成,招募精英部隊必然會受到稀少的貴族人口制約,無法再像以前一樣無腦出頂級兵,大部分情況下軍隊都将由少量精銳 大量輔助軍、炮灰組成,更貼合實際。


*定制事件

很好地繼承了阿提拉的優良傳統,各個派系都有自己的定制事件,玩家在事件腳本中的選擇會對自己的旅程造成截然不同的影響,結合阿提拉本身的随機事件,極大程度豐富了玩家的戰役體驗。

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*主動成立附庸國

該Mod允許你在自己征服的地區主動設立一個自己的附庸國,在防守薄弱的地帶善用此舉能夠為自己創造一個緩沖國家有效進行協防,非常具有戰略意義。

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*決策系統

不同派系擁有各自的決策系統,達成條件便可執行那些會對國家産生重大影響的決策。

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“精羅狂喜”


*保留了"查理曼紀元"DLC的厭戰系統


*世界事件

該Mod中的世界是動态、充滿活力的,它不會在你興緻勃勃地種田時袖手旁觀,而是會時不時地來一場軍隊入侵、瘟疫、饑荒或是破壞土地的氣候變化來使你的平靜生活變得多姿多彩。


*十字軍東征 (目前隻有第五次十字軍東征)

中世紀當然少不了著名的十字軍東征,遠離家鄉,重新占領聖地,為上帝服務,或者追尋榮耀和力量。


看上去是不是棒極了?不過别高興太早...雖然上述皆是貨真價實的Mod内容,但“中世紀王國AD1212”的單人戰役仍處在Alpha階段,還有相當一部分計劃中的内容沒有實現:

·雇傭兵系統

·定制海戰

·教皇選舉

·神聖羅馬帝國系統

·共和國機制

·科技樹(目前隻完工了一部分,隻有徹底完成後才能在戰役中使用中、晚期兵種)

·定制攻城戰地圖


盡管戰役目前存在一些内容缺失的瑕疵,但整體遊戲已經具備了相當高的可玩性,其中肯定還有一部分筆者暫時沒有發掘出來的内容。如果你既想體驗中世紀全戰,又不想忍受老掉牙的原作,那麼“中世紀王國AD1212”就是你的最佳選擇了。


如何玩到這個Mod?

前往《阿提拉:全面戰争》的創意工坊,訂閱以下合集中的全部10個Mod即可。


Medieval Kingdoms 1212 AD Base Pack - Campaign Alpha

Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 1.v2

Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 2

Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 3

Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 4

Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 5

Medieval Kingdoms 1212 AD Models Pack 6

Medieval Kingdoms 1212 AD Music

Medieval Kingdoms 1212 AD Scripts

All Settlement Walled - Siege Map Replacer

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國内已經有玩家在着手該Mod的漢化工作了,相信不久後英語苦手的玩家也能愉快地遨遊中世紀啦!


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