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互聯網晉升季

生活 更新时间:2024-09-02 20:14:26

現實中,歸屬感是稀缺品。

6 年創下一個幾十億美金的互聯網公司,soul 的創始人張璐在公開場合露面的次數卻屈指可數。沒有采訪,沒有演講,百度百科的介紹也隻有短短兩句話,和一張模糊不清的舊照片。

她創立的 Soul,是國内近年來最有存在感的産品之一。2021 年,Soul 的平均月活達到 3160 萬,日活達到 930 萬——這與微信還有兩個數量級的差距,但卻已經是微信、QQ 之外中國第三大的社交網絡。

有些人會把 Soul 和之前的一些陌生人社交産品劃上等号,認為這個産品的存在,就是為了滿足年輕人的荷爾蒙沖動。張璐覺得這是對 Soul 最大的誤解。「Soul 的初心是讓人找到志趣相投的夥伴,滿足現實中難以獲取的歸屬感」。

她回憶起最早自己因「孤獨」捕捉到了一類需求,決心搭建一個平台:讓用戶獲得更高質量的交流才是目的,形成新的關系隻是一種結果。

在 Soul 上,當代青年積極地發帖記錄自己的心情與生活,相比朋友圈、微博,這裡的用戶對于點贊、互動更為慷慨。有人用「群聊派對」唱歌、求助、連麥學習、辯論,有人用「語音匹配」和人談心,也有人熱衷于「狼人殺」「爆彈喵」、「寵物星球」等遊戲——總之,人們基于興趣相聚,在線上互動、娛樂,把自己不同維度的社交關系保持在 Soul 平台内,也不會刻意延展至線下。

從這層意義上看,Soul 是一個真正的社交網絡,而不是尋找線下關系的一次性工具。

Soul 不是微信的挑戰者,也不是陌陌、探探的同類。張璐認為自己抓住的是移動互聯網時代的一個「小裂縫」——「普通人的歸屬感」沒有被充分滿足。

這與她的性格特質及個人經曆有很大關系。我們總結了三個關鍵詞——「普通人一樣的孤獨」、「敏感者強大的洞察能力」和「咨詢顧問必備的結構化思維」。前兩者讓她先人一步發現了 Soul 的機會,而後者讓她做出了能解決問題的産品,并一步步走到今天。

前不久,Soul 又一次交表,上市日程再次啟動。如何看懂這個社交産品,它為何提出「社交元宇宙」的新概念?以下是極客公園創始人張鵬和 Soul 創始人張璐的對話:

01「Soul 不能用荷爾蒙的需求來定義」

極客公園:雖然你不怎麼出來交流,但我看外界寫你們的文章還挺多的,你會看嗎?哪篇寫的比較深入?

張璐:剛剛有這種文章的時候,還比較新鮮,會一篇一篇認真地看。現在确實看的不多。目前關注的重點放在我們的用戶和潛在用戶,而不像最開始時過分在意片面的解讀。有些(文章的作者)可能并不是我們的用戶,會有一些片面的認知和誤解。

極客公園:你覺得外界最大的誤解是什麼?

張璐:可能大家對于「社交」這個詞有着太抽象的總結吧。

比如很多人覺得微信代表了熟人社交,一些其他産品代表了陌生人社交,而熟人社交本質上是通訊,陌生人社交最終就是「形成現實關系」甚至是「約」——以荷爾蒙的需求定義了這個品類。

但是人類的社交的目的真的就這麼單一嗎?通過社交看到更大的世界,以及社交帶來的認同感、歸屬感、安全感在實際生活中都是真實的需求。

Soul 是一個能夠讓人在線上愉快地交流、獲得歸屬感的社區,或者說是一個「世界」。這個産品不是為了獲得即時的線下關系,而是滿足更多元和豐富的、在線上完成的社交需求,比如說表達交流,獲得認同感,也能發展一些新的關系。

互聯網晉升季(對話Soul張璐)1

Soul APP 頁面

極客公園:有沒有一些數據能支撐你的這種說法?

張璐:從使用時長來看,大部陌生人社交産品的在線時長一般就是十幾分鐘,因為它們大多是 Dating Tool,是工具。對隻有匹配環節的工具型産品來說,用戶時長短反而意味着效率的提升。

而 Soul 日均 DAU 使用時長 45.3 分鐘。我們的社交鍊路是完整的,有關系建立、維護、沉澱的所有社交環節,用戶所有的消息也都是在我們平台上發生的,即使也有一些轉移到微信上。我們平台 DAU 平均點對點消息數是基本是全網最高的——65.9 條,甚至超過主流的即時通訊平台。這說明用戶們把 Soul 當成一個本位的社交平台。

從沉澱的關系來看, 很多陌生人社交平台用戶的關系基本是男性、女性間的 1V1 關系。而在 Soul 平台,基于興趣的社交網絡屬性則更加多元,也不局限于 1V1 關系,一對多、多對多關系同樣普遍,也包括了男女生之間、女生們之間的友情等等。

此外,像 Dating App(約會軟件)更多是要展示真實的照片和地理位置,但在 Soul 他們會更重視自己的虛拟形象以及虛拟裝扮,并且非常願意為此付費,以至于我們的收入 93.9% 都來自于包括虛拟道具在内的增值服務。

極客公園:看到一些人說把 Soul 當「樹洞」用。「樹洞」能概括 Soul 的作用嗎?

張璐:這也是不準确的。「樹洞」是指能無顧慮地表達自己,這是對的,Soul 沒有熟人朋友圈,這裡的表達更真實。不準确在于,「樹洞」是有去無回的,我發布一個内容并不期待有回複,但是很多用戶想要的并不隻是表達一下,他們更多還是想要一些互動,在互動中找到支持和連接。

Soul 上發帖、點贊、評論、聊天的人比例很高。月活用戶裡,有近 87% 的用戶會參與到發帖、評論或者聊天的行為裡。日均 DAU 打開次數為 21 次。

極客公園:你自己怎麼定義 Soul?

張璐:Gamified 遊戲化的社交平台。大家可以通過虛拟身份,無顧慮地打造自己的人設,無顧慮地表達和交流,從而獲得歸屬感和遊戲的樂趣,體會社交給人帶來的幸福感,他就願意把這裡當做自己的家園,構建并維護關系,即時進行遊戲化的社交、互動。

這是我們從最開始就一直在做的事情。

極客公園:第一次聽到你這麼清晰地定義 Soul 是什麼,以前為什麼不出來聊這些?

張璐:原來比較懶吧(笑)。之前時間和精力更多投入在産品和公司上。我一直覺得對于我們的活躍用戶,不需要告訴他們 Soul 是什麼,這個産品有自解釋的能力。

但今天關注我們的人越來越多,如果是潛在用戶或者邊緣型的用戶,還是需要一些發聲。

極客公園:活躍用戶、邊緣用戶和潛在用戶對 Soul 的認知會有區别?

張璐:我們之前做過一些用戶調研,比如說,活躍用戶認為我們是非常安全的軟件,認為不安全的隻有 3.8%,但在潛在用戶裡有 13.59% 的用戶認為這個軟件不安全。

我們才發現,由于我們從來沒有對外界講述我們做了什麼安全保護相關的舉措,(那麼)這個誤區就會越來越大。

例如在反詐這塊兒,我們上線了完善的風控體系和算法模型,配合人工策略的基礎上,在風險前、中、後期全鍊路引入 AI 模型,實時打擊、攔截風險内容。從整個行業來看,我們的審核、攔截标準都是比較嚴格的。

極客公園:你平常跟用戶有交流的渠道嗎?會和他們在産品裡聊天嗎?

張璐:對,我就是用戶,我會玩。而且每個産品經理每天都必須玩一小時以上。

極客公園:所以你以前覺得更好的表達方式是和用戶直接交流,而不是中心化地輸出觀點?

張璐:對的。因為我們是一個流量普惠的 C 端産品。

每一個人的體驗都不一樣,每個人到了這個平台上都是一個獨立的個體,不管他是金融精英也好,快遞小哥也好,還是一個大學生也好,都能融入到這個平台裡,在其中找到價值認同、歸屬感,他才能留存下來。

極客公園:那麼用戶之間的關系怎麼建立和維護?

張璐:根據社交畫像。每個人有各種各樣的特征,比如你有多喜歡音樂,喜歡什麼類型的音樂。一個個向量組成了一個人的社交畫像,每個人都有這樣一個畫像,能幫你找到高維空間裡和你最接近的一群人。

這些人是即時在線的,你可以随時随地跟他們社交,你可以發展一對一、一對多、多對多的關系,但這并不是目的,而是一個結果。

極客公園:由興趣相互吸引,用表達來構建自己的定義,是這樣一個方式。它脫離了真實的關系,能夠在高維的空間裡建共識,找歸屬感。

張璐:對,它不局限于真實或者身邊的關系,而是在高維空間裡構建新關系,以及維護已有的關系。

02 現實中,「歸屬感」是稀缺品

極客公園:你說 Soul 是為了讓人們在線上社交中找到歸屬感,最初是怎麼定下這個方向的?

張璐:我之前在一家歐洲的咨詢公司,大家會經常聚在一起聊天,聊些有的沒的。回國之後發現自己的朋友都在天南海北,大家很難碰到一起在線下社交;線上的話,時間也不好湊。當時就很懷念大家思想碰撞,不斷産生新想法,開眼界的深度聊天,時不時讓人有些孤獨。

極客公園:可能像我這樣天天找人聊天的人,不太能理解你說的歸屬感和孤獨。你怎麼理解孤獨?

張璐:我覺得自己就是個普通人,也不是很擅長面對面的社交。我當時确實感受到了歸屬感缺失帶來的孤獨感。

當時互聯網上有很多産品,要不就是熟人 IM(即時通訊),要不就是陌生人社交這種快速達成現實關系的,追求荷爾蒙的。但滿足歸屬感這個事情,并沒有一個開放式社區或者社交産品可以實現。

其實社區是可以滿足一部分,但它不是即時的滿足歸屬感的産品設計,而且它的關系網也不是特别豐滿,它沒有這種很平等真實的社交關系,也沒有可以很容易地構建和維護關系的功能體系。

但這個世界是多樣性的,每個人的想法是不同的,同質化是社會反饋最大利益的一個結果,但多樣性在現實生活中其實很難得到支持。大部分人,在學生時代也是兩點一線,在工作生活中也是兩點一線,每個人的社交空間和社交半徑都是被壓縮的,更難找到志同道合的人,歸屬感也就無法被滿足。

所以他們會選擇遊戲,或者會選擇線上社交,這樣能找到一些歸屬感。

極客公園:所以就想從自己的需求出發,做一個新産品?

張璐:對。我想做一個更即時,能快速地構建和方便維護的新型社交網絡,它的關系構建不是來自于線下關系在線上的映射,而是來自于興趣圖譜的推薦和分發。而且基于用戶形成深度關系的數據,衡量兩個用戶之間匹配度的算法可以不斷改進,形成一個正向循環,随着用戶越來越多,這種體驗會越來越好。

所以做了 Soul 這樣一個 framework(架構),它既可以快速地通過遊戲化的屬性去建立關系,又能夠在上面輕松維護這樣的關系,還有以自我為中心的社區,也就是廣場,我發的東西會被推給高維空間距離自己最近的人看到,他們更容易跟我發生交互。

稍微異步一點的交互是評論,稍微即時一點的交互是私信,以此來完成交流的閉環。用戶從交流中降低孤獨感,最終獲得歸屬感、幸福感。

極客公園:創建 Soul 的過程,是出于感性體會還是理性分析?

張璐:起點是從自身出發,對歸屬感的需求,是感性的。

但前進的路線是理性的。我從上一份咨詢工作裡學到的是企業家精神,我知道如果一旦确定正确的方向和目标,我就有自信通過結構化的做法,一步步達成這個目标。

互聯網晉升季(對話Soul張璐)2

極客公園:怎麼确定自己的方向是正确的?

張璐:我一直覺得自己是一個普通人,跟普通人的狀态比較接近。也可能跟洞察能力和敏感性有關,如果你是一個很敏感的人,你會洞察很多不同的人的需求。

這些肯定不是通過理性地分析、了解最前端的需求得來的。舉個不太恰當的例子,一個好的投資人,隻看報表是不可能做好的,因為那個時候很多人都已經知道現狀怎麼樣了。所以你隻有通過自己觀察,才能作出早于其他人的決策。

極客公園:之前提到的,咨詢行業給你的方法論具體是什麼?

張璐:我上一份工作服務的是企業家,他們讓我看到從無到有的過程。

比如我曾幫助客戶在中國建立新的合作體系,看到他在中國的生意是不斷地發展得更好。盡管更多是輔助他們,但給了我很大的自信。這些正向反饋讓我的結構化能力通過了測試。

極客公園:但從做咨詢到做産品經理,能力真的能複用嗎?

張璐:很多年後我無意中看到騰訊對産品經理的評級,越是高 P 就越需要 well-rounded(全面)的能力——溝通能力,PMS 項目管理能力,培訓以及市場的能力等等,形成一個圓。這跟 consulting(咨詢)的要求非常接近。

極客公園:你評估自己能排 P 幾?

張璐:我覺得能達到做(Soul)這樣規模的産品經理的要求(笑)。但其實我沒有用它來衡量自己,隻是無意中看到這個東西。

另外咨詢會鍛煉你的洞察能力,很多方案解決問題都是靠洞察和結構性思考,這對你想做成任何一個事情都是非常有幫助的。

極客公園:開始做 Soul 的時候,你招了多少人?

張璐:最早我們團隊隻有 6 個人,後來才一步步升級擴大的。

起初産品很小,資金也有限,也沒有能力招很多人。

我不認識做 IT 的朋友,我的所有同學也不是做這個的,隻能用招聘軟件去招聘。效果不太好,我就會去站酷還有一些論壇上去聯系人家,找到一個小朋友過來做設計師。

我比較清楚在當時的階段,我所有需要的資源是什麼,我個人是比較結構性和克制地在走每一步。

極客公園:聽說最開始核心成員都是 80 後?

張璐:中流砥柱是 80 後,但既需要 80 後的踏實肯幹,也需要 00 後、90 後的創意和用戶共鳴。

極客公園:用戶都是 00 後,你們 80 後怎麼能搞得定?

張璐:這是一個團隊共同協作的産出。我覺得現在很多玩的東西和以前大同小異,我們之前玩的 BBS,其實就是今天的共識社區。那個時候也是一樣的,大家為什麼玩社區?就是因為看大家順眼。為什麼順眼?因為大家在上面是有共識的,這是歸屬感的體現。

我們(80 後)畢竟出生比較早,見證了互聯網的發展,對互聯網線上社區的理解會比 00 後更好,00 後更多特點是在内容創新,或者玩點對點的交流産品,他們可能沒有這種社區産品架構的概念,但又很需要這樣一個有歸屬感社交的場景和産品,能夠将他們在内容創新上的優勢發揮出來。

張鵬:所以 BBS 原來的精神氣質跟 Soul 是相符的?

張璐:我覺得是。但不一樣的是,Soul 是基于流量普惠(注:給每位内容生産者相同的曝光機會)和「以我為主」的邏輯,比如原來玩貼吧我們會泡在多個不同的貼吧裡,現在都推到你的 feed 流裡面,由一條 feed 流來承載不同的社區的呈現,這樣效率會更高,體驗也更好一些。算是一個「以你為中心的社區」。

極客公園:所以 Soul 最初并不是一個專為年輕人,或者說為 Z 世代打造的産品?

張璐:是的。我們是更酷地解決了普通人的普世需求,年輕人是因為這個産品看上去比較酷,體驗很好,玩的就很多。

03「元宇宙」讓我們講清楚自己

極客公園:為什麼恰好前兩年元宇宙這個詞一出現,你們就把 Slogan 換成「年輕人的社交元宇宙」?

張璐:因為我們一直想要做的事情和元宇宙的理念是一緻的,在這個詞出現之前很難講清楚 Soul 到底是什麼。

六年前開始做的時候,每一次見投資人,都會被問「這是導向現實關系的社交嗎?」,我說「不是」,他們就會覺得不是現實社交,也不能「約」,大家就完全不知道這是幹什麼的。

我寫的第一份 BP,自己覺得把 Soul 要做的事情寫得很清楚,但怎麼聊都聊不清楚。甚至我拿到錢的時候,我懷疑投資人也不是完全懂我要做什麼。我們就隻能解釋自己是一種新型的社交網絡——a new kind of social network。

還有很多人問「它怎麼到線下呢?有多少人會去線下?」反複問這些問題,很難解釋清楚。還有人問「你認為男女之間有真正的友誼嗎?」我心想(這個産品)和這些問題有什麼關系……

我當時跟投資人說這是一個線上社交,用戶就是在線上空間裡玩的,他們想了很久也沒有想明白,最後就跟我說,「這個是挺有意思的,但我沒有明白」。

這确實是有一點痛苦的。後來好多年以後,突然出現了元宇宙這個詞,發現這個是我們一直以來努力的方向,于是就用「社交元宇宙」來介紹自己。

極客公園:你為什麼覺得 Soul 一開始就有元宇宙的屬性?

張璐:2015 年的時候就寫過 Soul 做推薦的框架,我們的靈犀系統是根據用戶之間的親密度,來反推潛在的親密度、匹配度,這是 Soul 引擎的基礎。

這麼做的目的就是不隻把現實世界搬到線上,而是在線上創造一個新的世界,在這裡建立與現實可以不一樣,但更有歸屬感,更大更自由的關系。

而且我們的産品設計從一開始就是遊戲化社交,比如說匹配以後聊天,可以點亮字母,開通 Soulmate 空間,各種功能其實都是遊戲化的設計,我們是沒有運營的,全部都是用戶自主産生的内容,去中心化地推薦,所以包括虛拟化身、去中心化、UGC 共建生态、遊戲化沉浸感、經濟體系等元素跟元宇宙不謀而合,我覺得這個詞可以代替 new kind of social network。

互聯網晉升季(對話Soul張璐)3

極客公園:很多人覺得隻有 Meta、Pico 做的 VR/AR 才是元宇宙。

張璐:元宇宙發展早期不一定要是 3D 的,隻要是一個虛拟空間,裡面有去中心化的社交共建,有一個經濟循環體,有遊戲化的特征,它就是一個元宇宙。

社交元宇宙就包括虛拟化身、社交資産、沉浸感、經濟體系、包容性、去中心化等等。我們還是一個隻有手機端的 APP,不是 AR 或者 VR,但這并不影響我們這個産品有着元宇宙的本質。可以說,目前 Soul 是手機應用中,最接近元宇宙體驗的應用軟件。

極客公園:所以你說的元宇宙不隻是一種技術衍生,而是類似于一種思想,Soul 想将這種思想用于社交領域的未來實踐。

張璐:很對。有人認為元宇宙就是手機變成眼鏡,其實元宇宙是經濟體系,不是硬件,是創造了一種規則和體驗,以及它的用戶共建出來的,如果用戶沒有共識或者沒有認同,就不是元宇宙。一個眼鏡肯定不是元宇宙,元宇宙是宇宙,不是一個設備。

極客公園:那 Soul 在基礎的技術方面未來會有哪些投入?

張璐:我們自研了 NAWA 引擎。(注:是一個集 AI、渲染與圖像處理于一體的集成化 SDK,提供 AR 視頻技術、基于多模态感知與驅動的交互技術和基于重建的虛拟形象技術,能夠輸出包含 Avatar 表情驅動、美顔美妝、卡通化等數十種圖像處理與 2D/3D 渲染能力的引擎。)

NAWA 引擎是 virtual identity 的升級,一開始我們是紙片 2D 頭像,裝扮是 2.5D 的,現在我們在做 3D 形象,你可以在虛拟空間用我們提供的道具打造自己的形象。

極客公園:道具是隻能你們生産?

張璐:道具本身是可以由用戶生産的。現在道具是平台生産的,然後用戶使用這些道具進行二創,隻要他能賣出去,他就能獲得增值的部分。

極客公園:這也是你們經濟模型中的一個構想?

張璐:這個已經實現了。比如說,我們平台的捏臉師,他就會使用這個平台的捏臉工具,來創作個性化用戶形象,如果有其他用戶願意買單的話,平台僅收取道具費用,然後這些額外增值的價值就會流轉到這個捏臉師的手上。目前,有捏臉師最高月收入近 5 萬元。

極客公園:所以你看好的是這種經濟模型的價值?

張璐:我覺得我看好的是我們設計這種模型的能力,而用戶會追随和認可這樣的模型生态,其實共識是指用戶很認這個東西,他會黏在這個東西上,不會走,他在其他地方沒有對這個東西的共識,比如說在 soul 發布一個新東西,他是認可并願意在這邊玩,他在這裡的歸屬感很足,這個叫共識。

極客公園:所以到底是道具,是頭像,還是入場動畫不重要,因為未來可能會演進更多的東西。最重要的是這個體系有沒有共識和認同,這個玩法用戶願不願意接受。

張璐:對,我們設計規則和參數,然後用戶在上面進一步開發和創作,類似這樣。

04 紅海裡也有機會

極客公園:你們其實并沒有趕上移動互聯網最好的紅利期。早期一些大平台的誕生,抓住的都是衣食住行這些基礎而共性的需求。相比衣食住行,歸屬感是一個更加細分且具體的需求,最近幾年後起的這些平台似乎都是這個特點?

張璐:是的。那個時代是很容易造就一些大平台,在早期,很多人看到了更發達的國家,産生過這樣一些産品和現象,他們很快地學習和掌握了正确的時機,在正确的時間點,做了正确的事情。

但我做 Soul 不是為了趕智能手機的紅利。客觀來說,做 Soul 的時候已經是 2016 年,但不能說平常的日子裡就沒有機會,這是不對的,機會是一直都有的,難道高位的時候就不能做好投資了嗎?不是的,還是在于要洞察其中的一些變量。

極客公園:2016 年的話,微信已經創立了五年,你看到社交領域的變量是什麼?

張璐:滿足歸屬感這件事,在 WEB 端有論壇、貼吧在做,但在移動互聯網時代,手機端社區做得很好的産品很少很少,都是從 WEB 端直接搬過去,他們也沒有用到手機即時的優勢,IM(即時通訊)的優勢也沒有用上,後來 AI 的紅利也沒有用上。

極客公園:AI 也算是一個變量。

張璐:對,AI 是一個變量,還有代際人群的變化。之前大家的線下關系是比較緊密的,但現在不是這樣了,很多現實生活中的部分,不管是社交需求還是遊戲的需求,正在向虛拟世界遷移。

極客公園:但是除了社區,移動互聯網也有一些産品的功能是和 Soul 有重合的。比如想寫一些東西,在更廣的輿論場而不是熟人圈尋找共識的時候,不少人會選擇微博。

張璐:微博的核心是社交媒體,是通過比較中心化的流量,讓用戶更高效地獲得信息。而我們是社交網絡,用戶和内容生産者之間是平等的關系,能夠産生真實有效的社交關系。

在 Soul,可能會像是跟田野裡面的老伯聊天、和露營時遇到的同行者聊天,這種感覺更社交也更真實。

極客公園:所以在産品上,很重要的一點就是 AI 匹配?

張璐:AI 主要起到的作用是流量普惠,也就是去中心化,讓每一個人能得到比較平均的機會進行交流,從交流中獲得信息。

如果是中心化的推薦,比如說按照關注來推薦,按照關系分發來推薦,我在裡面不認識人或者自身關注量不多,我發的東西可能很多人看不到,就起不到建立交流的作用。所以 AI 主要的作用在于合理分發資源和内容交流機會。

極客公園:你們主要關注哪些用戶數據?

張璐:我們關注挺多數據的,比較關鍵的是一些功能的留存,用戶整體的留存,這說明了産品黏性和互動性。

這些數據會表明對于用戶而言,Soul 這個社區對他們來說是不是重要,隻有有了黏性和互動性,我們才能持續向上生長。

極客公園:你前面提到了你們的用戶平均時長是到 45 分鐘,這些時間是怎麼填充的?

張璐:在裡面包括很多行為,甚至有一些行為是交叉的。比如說他可以一邊聽群聊派對,一邊刷廣場,一邊聊天。有部分會看内容和訪問他人主頁,還很大比重會參與即時互動,比如說聊天、群聊、遊戲這些。我們不引導用戶做什麼,更多是讓他們自主探索。

極客公園:你們現在的月活是 3000 萬,你覺得 Soul 未來會發展到多大?

張璐:我覺得社交平台像一個新的家園,其實它是不斷地往裡面移民,我不知道未來它會怎麼樣,但我會确定的是它肯定會越來越大,因為它的潛力還沒有發揮出來。我覺得長期來看,隻要你的體驗越來越好,你提供了更多的價值,就會有更多人願意移民進來。

極客公園:你認為把事情做對,它自然會發生,别預估它?

張璐:對,而且我覺得也不是特别在乎它到底有多大,因為它可以自己生長,它有足夠商業化的能力,所以它到底有多大不是很重要。

極客公園:但你得給投資人和資本市場一個答複。

張璐:其實我們是有一種标準的方式去衡量的,比如說新增用戶有多少,能在多少天内有多少收入,這是理性的衡量方式,但我們現在其實已經能實現不錯的商業化了。我們現在已經可以實現盈利和用戶量的雙增長。

我們的業務發展已經給了不錯的回答。

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