有幸參與到15号騰訊火影忍者手遊首測,媒體第一批白名單資格進入遊戲。基于目前已知的功能方面來說,分析一下遊戲目前定位的看法,以及遊戲接下來哪方面需要改進和添加提出自己的個人看法。
首先是遊戲登陸界面,鳴人和佐助手拿東陽武士刀和彎鈎。畫風頗顯獨到之處,唯一遺憾的是,登陸界面并沒有火影忍者裡面令人沸騰的開場音樂。希望下次測試可以添加進入。讓人進入到登陸界面就給人一種熱血沸騰并急切想進入到火影世界闖蕩一番。
進入遊戲中,我們聽到了火影忍者中熟悉的優雅音樂,以及唯美的火影世界畫風。這兩方面值得稱贊,可以看到策劃的用心之處,這裡我們可以看到遊戲設定是以主人公站在高處俯視整個木葉村的視角。而沒有主城之間來回穿梭的忍者人群。頓時感覺單機了許多。不知是策劃有意而為之,還是正在策劃中。很喜歡衆多忍者可以有一個聚集在一起的地方。相信一定會熱鬧許多。
最後介紹一下冒險之旅。每章有12個忍者領銜的關卡。通過普通單章普通模式,即可解鎖修羅模式,所謂修羅模式即是提供場景内怪物的難度。通過修羅即可獲得3星掃蕩。獲得天賦。
由于我目前的等級隻有23級,就簡單的介紹了一下遊戲目前的大體設定的玩法。下面就遊戲目前已有的功能,來提出一些有建設意義的建議。
1、 加設排行榜,使玩家一目了然的看到忍者世界的各位的戰鬥力排行,以及其他排行。
2、 增強遊戲互動性,目前遊戲還未發現好友功能以及聊天功能,略顯單機。
3、 增加主城,玩家可以在主城互相穿梭。看到其他玩家。
4、 增加組隊模式,玩家可以一起打忍者碎片,挑戰boss。目前關卡等級難度略高。副本難度設計不合理。
5、 增加pvp亂鬥模式,玩家可以互相切磋,比試。
6、 增設聯盟,比如分為聯軍和叛忍,雙方可以對戰。
7、 取他家之長,補我家之補。把其他火影手遊類的功能,借鑒一些好的,結合自己的。開出更多新功能。
8、 人物目前闖關卡太高,對手殘黨簡直是摧殘,如同半條命,稍一不慎。挂了就要花金币複活。這一點不好,應該增設藥品系統,另外增設醫術忍者。配合不同的忍者達到不同的闖關效果。忍者各方面的屬性還有待于豐富完善。
9、 增加家族、幫派豐富遊戲玩家之間的互動性。
10、 增設尾獸boss 每天玩家可以進行傷害挑戰,排行。
11、 減少強化升星等所需要太多的銅币。以及複活需要昂貴的金币。
12、 目前人物角色技能太少,應增設至4個。單人闖蕩能攜帶小夥伴一共作戰。
13、 遊戲虛拟搖杆靈敏度略高,希望可以優化一下。人物和場景配合不好。人物太大,地圖太小,跑步幅度偏離。照成動作太誇張。
14、 未來增設寵物系統。忍者攜帶不同的寵物增加不同的屬性。
總結:遊戲現在畢竟是首測,有不少的功能還未放出,以及需要去完善。我們有理由相信火影忍者手遊一定會給我們帶來不同的視覺大餐。璞玉經過精雕,總會發光。理想與現實的結合。如果以後全部做到。相信遊戲會成為本年度最佳動作類手遊。我們值得期待。
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