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最深刻的街機遊戲排行榜

遊戲 更新时间:2024-07-27 23:11:42

當年在遊戲廳時期,隻要某款遊戲發現了什麼BUG都會引起轟動,附近的玩家們都會争相模仿和傳達。不過在那個時期,信息相對比較閉塞,不少的玩法、技巧、BUG和彩蛋隻能在小範圍傳播,并未被廣大玩家們所熟悉,也正是這個原因才造成了同一款遊戲不同的技術。

如今我們在各大平台觀看街機大神們的視頻操作,總會發現一些新的技巧和BUG。親自嘗試之後發現還真的可行,這時候就會覺得自己當年真的白玩了。

街機遊戲《上尉密令》是根據漫威故事改編的遊戲,那時候漫威已經在國外火爆了幾十年,但在國内并沒有累積出超高的人氣,有機會接觸這方面書刊和漫畫的應該都是土豪。不過《上尉密令》這款街機遊戲當年算是比較火爆的,獨特的攻擊方式和戰鬥模式,讓不少玩家在接觸之後深陷其中。

如今我們在看過漫威漫畫之後,再來玩這款遊戲就會發現,裡面的主角和BOSS全都是老熟人。遊戲幾乎呈現出了最原汁原味的畫風和故事。

四位主角分别是:幻視、鋼鐵俠、美國隊長、鷹眼

最深刻的街機遊戲排行榜(當年虐得我們死去活來的街機遊戲)1

在漫畫中這些超人氣角色都有獨當一面的能力,而且每個人都有單元劇集。然而到了遊戲之中就慘不忍睹了。遊戲難度太大,四位英雄總是被反複碾壓,基本上就沒有幾個人可以真正打到紅骷髅處,更不要說幹掉紅骷髅了。

直到某一天,在“街機人生”那邊聊到這個話題時,突然有一位朋友告訴一個《上尉密令》的無敵秘籍。

最深刻的街機遊戲排行榜(當年虐得我們死去活來的街機遊戲)2

然後“街機人生”的成員們去嘗試了一下,發現真的可以做到。當時那邊就炸開了鍋,直呼“白玩了”“白玩了”。而其中也有一些朋友說,“這個技能早就發現了,以為大家都知道就沒說!”我當時感覺受到了十萬點的暴擊。

要知道,這款遊戲當年我至少投入了一百塊錢啊!連最終BOSS都沒有見到過,到今天都被引為憾事。沒想到别人在十幾年前就已經發現了無敵通關技巧。

無敵之後的效果:

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小夥伴們是不是驚呆了,按照之前網友的描述,隻要不使用平A,基本上無敵就不會被破壞。小編嘗試抓人、跳躍和AB,發現果然都能保持無敵狀态。

BOSS鐮刀死神當年可是不少玩家的陰影啊!在使用這個方法之後(無敵秘籍:A、A、AB),還真就比較簡單了。

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的确非常遺憾,這個技巧沒有在遊戲廳時期發現。要不然的話,我們又多了一款可以一币通關的遊戲。當年擁有同樣設定的遊戲還有好幾款,最初是《魂鬥羅》初代中出現的永久無敵,玩家得到之後就可以輕松通關。在後期出現的《電神魔傀》,更是将無敵玩出了花。

在玩SFC《電精》的時候我們都以為無敵是BUG,但是在玩過街機版之後我們可以确定這不是BUG,而是故意這麼設置的。因為兩個版本中的機器人都擁有無敵的設定。SFC中沖刺之後連續AB就可以進入無敵狀态,而街機版的隻需要抓住敵兵跳一下就無敵了。在這期間玩家不要去抓人,不要使用絕技,就用平A就可以過關了。

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而其他遊戲中我們也可以使用一些BUG來觸發無敵效果,像是《恐龍快打》的獎命BUG、《三國戰紀》的持久隐身衣、《鐵鈎船長》的穿牆術、《懲罰者》的搖紅衣機槍手.....等等。而最有意思的則是《合金彈頭》中的喪屍狀态,居然可以免疫人類武器和裝甲,甚至連BOSS都不放在眼裡。在沒有天敵的關卡中,喪屍狀态甚至可以橫着走。

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無敵是遊戲中最基礎的設定之一,是遊戲對玩家的保護。隻要觸發了就可以在一段時間内免疫各種傷害。玩家在使用保險、倒地起身和掉命之後都會獲得短暫的無敵,在這期間敵兵是沒有辦法觸碰到你的。但并非所有的無敵效果都那麼給力,有的無敵效果是可以破解的。

這就不得不提到《鐵鈎船長》和《暴力克星》了。

人物在掉命之後,按理說會有一段時間的無敵效果。但是這兩款遊戲中的“無敵”保護非常有限。《鐵鈎船長》人物在身體閃光的無敵狀态下,是可以被隊友抓住然後扔出去的。這個當年其實我們就已經發現了,隻是沒注意無敵狀态這麼不給力?

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《暴力克星》就更過分了。玩家剛剛死了一條命,新出來的人物都還沒有站穩就被BOSS給抓住了。不過好在在閃光的時候并不會造成傷害。但如果BOSS等主角的閃光效果過了之後再扔出去的話,就比較悲催了。

玩家們最郁悶的關鍵就在于:無敵效果居然會被抓。太過分了吧!

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不過這怎麼都比《快打旋風》好,起身沒有無敵效果。要是倒地的時候被大漢雨果追加大座,是絕對無法逃避的,就連AB保險也施展不出來。

小編的圖文主要專注于街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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