遊戲發展到今天,演化出花樣繁多的品類,其中呈現的世界也是精彩紛呈,不可計數。
但核心玩法都是相近的,一句話概括,就是玩家打怪物,随着網絡普及,變成玩家一起打怪物,玩家比賽打怪物,玩家把玩家當怪物打……
下面讓我們看看那些出現頻率最高的怪物吧。
排名第5的蜘蛛出乎許多人預料,很多知名怪物也是這一位置的有力競争者,龍,哥布林,地精,獸人,每個資深玩家都能如數家珍舉出很多。
蜘蛛能脫穎而出,不但是因為造型可怖,一見就讓人有滅掉的沖動,更是這各物種廣泛的适用性。
不論神話還是魔法,寫實或玄幻,何種題材的世界觀中,陰影中跳出幾隻蜘蛛都毫無違和感,且一眼就讓玩家知道是敵人,甚至小衆的科幻題材,機械蜘蛛也是很主流的造物。
現實中看到蜘蛛,也有很多人頭皮發麻,這類小東西在漫長的生物進化中讓人類吃盡苦頭,進而産生了對這種生物本能的恐懼。
遊戲開發者們基于這種情況,還會給蜘蛛怪物加上各種設定,創造出特點鮮明的衍生怪,《仙劍奇俠傳》中的蜘蛛精,《暗黑破壞神》中的安達利爾都是此類佼佼者。
東有《倩女幽魂》,西有《人鬼情未了》。
世界各地的文化習俗差異巨大,卻對鬼魂這個概念出奇的共識。
各種不同文明中的神話傳說都有人死後會成為一種鬼魂形式的特殊存在的類似情形。
對生命結束的恐懼,對延續精神存在的期望,可能是人們不約而同的幻想出鬼魂類存在的心理起源。
鬼魂怪物有着廣泛的群衆基礎,自然在遊戲中也大顯身手,各種幻想作品都有鬼魂的出場,尤其恐怖類和冒險類遊戲,鬼魂怪物是絕對的領銜主演,烘托氣氛,鋪墊噱頭,推動情節鬼魂怪物都是得心應手。
這種弱爆了的生物竟然排名前三,确實讓人大跌眼鏡。
狼能跻身這個位置,整因為它足夠弱,足夠常見,又具有一定的攻擊性,放在遊戲中做初始怪物再合适不過。
武俠遊戲裡,玩家剛拿到新手木劍就被要求去殺幾隻野狼的橋段簡直司空見慣。魔法世界裡,玩家剛出新手村,路上遇到的第一種怪物多半也是狼。
總體上看,隻要遊戲世界還是地球或類地環境,擁有山川河流的自然風貌,會出現常見的動物型怪物,狼一定是出現頻率最高的動物。
不但如此,一些設定豐富的遊戲中,殺死狼之後,玩家還可以剝下狼皮做衣服,拔下狼牙做首飾,切下狼肉做食物。如此任勞任怨,為了玩家無私奉獻的怪物,獲得一些榮譽也是理所應當。
是的,雖然屈居第二,但骷髅這種怪物可以稱為怪物中的王者。它的出現無需舉例,反而是沒有骷髅的遊戲太多稀少。
一款遊戲沒有骷髅,如同一盤美食沒有放鹽,也許個别美食做法特殊,但一般來說都會感覺少點什麼,索然無味。
如果說人死後的亡魂還是虛無缥缈的幻想,那麼人類的骸骨就是冰冷的現實所定義的死亡标識,骷髅的概念不分國籍,不分文化,不必任何文字說明即可讓人理解含義。
挂上骷髅旗,必然是一艘海盜船,畫上骷髅圖案,一定是危險場所,如果一個瓶子上有骷髅标識,那就表示有劇毒。骷髅圖案甚至比男女廁所的标志更具有國際通用性。
不得不說,這種怪物是用作弊的方式登頂。本來歸屬骷髅的王冠被喪屍用開挂的手段奪取。
之所以這麼講,還是要從怪物的概念談起。所謂怪物,就是區别于人的各種奇怪個體的籠統稱謂。遊戲裡也會出現許多可以被玩家攻擊的敵人,他們隻要還是人類,就隻能說是壞人,不能稱為怪物。
喪屍就是介于人類與怪物之間的一個特殊概念,從外觀形象上,他們基本保留了人類的外觀,行為動作也與人相似,但設定上講又絕對不算人類,隻是各種理由讓人的屍體能活動起來的奇怪現象。
暴力是遊戲永恒的主題,宣洩暴力的途徑一般都是與怪物戰鬥,從心理上講,玩家攻擊的目标越接近人的概念,暴力的宣洩就越徹底。但受到文化倫理各方面的制約,明顯攻擊人類的行為是受到嚴格限制的。
由此,神器級怪物,喪屍閃亮登場,你可以一槍打爆喪屍的頭,一刀把喪屍砍成兩段,甚至把喪屍大卸八塊,弄得血肉橫飛,這都不是問題,難怪喪屍成了遊戲開發者的最愛,上述畫面如果換成活人,必然是重度到被封殺的遊戲。
随着遊戲産品的更新換代,遊戲技術的日新月異,将來玩家或許能體驗到更豐富的怪物設定,主機大作《底特律人》中就有外觀與人類毫無差别的機器人出現。
遊戲怪物會有怎樣的明天,我們拭目以待。
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