估計很多玩家都比較好奇,一些我們已經玩了二十多年的老遊戲,居然有一天會出現了新的動作和造型。
當然我們知道,這些改版遊戲不是官方的版本,但如果在沒有現有素材的情況下想要做出這些素材幾乎是不可能的啊!
那到底是怎麼做到的呢?
其實每款遊戲都是有廢棄素材的,畢竟這些都是心血,因此開發者并沒有将其删除,而是原封原樣地将這些素材存放在ROM之中,成為“為被啟用的素材”。
正常情況下,玩家絕對不可能觸發。
隻有一些對遊戲研究比較深的玩家,才有可能在多年之後通過一些工具進行解析,最終獲得這些隐藏的素材,并且将這些現成的素材融入到原版遊戲之中,于是就有了我們看到的不可思議的一幕。
《失落的世界》中沒出現過的BOSS:
《忍者蛙》中沒出現過的BOSS:
《合金彈頭》隐藏的素材:
這些素材如今都被發掘出來了,并被一些大神們融入到遊戲之中。感覺就像是新遊戲一樣。
如今的高手,早已能夠實現:利用現有素材将任何人帶到任何遊戲之中。
openbor的改版遊戲基本上就是為此而誕生的。将所有道具、人物、敵兵和BOSS集中到一個遊戲中,然後加入自己的玩法。盛行一時啊!
動作都是來自原版之中的,利用現成的素材制作出來的效果,雖然新鮮,但卻不是特别的震撼。在我們适應一段時間之後就感覺平淡無奇了。
而真正讓人驚豔的操作,則是為原版遊戲植入更多的新動作,甚至在過關類遊戲中加入必殺技和超必殺技。
前些年出現的《三國志神将版》,絕對是極品中的極品啊!
劉備的素材極少,在遊戲中也就隻有過場動畫中出現過。但大神們硬是依靠技術,為這個人物打造了各種動作和技能,令人歎為觀止啊!
稍微會PS技術的人,應該都知道難度比較大吧!
後期《神将版》更是增加了各種炫酷的必殺技,當年我們能夠想象到的招式幾乎都有。可以這麼說,《神将版》是三國志相關改版中最牛的。
其他的改版都是在原有的基礎上,而這款遊戲則是直接創新。估計就算是CAPCOM官方看到也會伸出大拇指吧!
估計大家都很好奇吧!二十年前的街機遊戲,新動作是怎麼做出來的
小編有一位朋友,就是專門做素材的。神将版的大部分美工也都是他在操刀。我問他為何如今還這麼執着老舊遊戲的創新呢?
他說:信念和情懷,年幼時曾經幻想過的場面,如今有了技術之後就想試試。
兒時都有一些幻想,就看自己有沒有能力實現了。而他也是在為自己的童年圓夢。
隻是真正愛遊戲的沒技術,有技術的似乎又對遊戲沒什麼興趣。能像這位大咖這麼執着的人真心不多啊!
要是有心思的話,他可以将任何遊戲的人物衣服全都更換了,甚至不穿衣服也行。
那麼,這些操作都是如何實現的呢?這就涉及到美工的初級知識了。
選用軟件是photoshop,使用的功能也就是:橡皮擦,鉛筆,像素,魔棒等等
我們以《三國志》魏延和黃忠為例,将黃忠的帽子給魏延戴上試試看。
首先這是一張原版的兩人圖,我們用套索工具将黃忠的頭盔切除掉
然後将這個頭盔保存下來,在自定義文件夾子裡備用。
然後,再魏延原版,選擇打開圖層用移動裁剪工具來将黃老頭的頭盔移動到魏光頭的頭上。
這裡需要用鉛筆工具,使用黃忠的皮膚色将光頭給畫上。于是就有了下面這種效果。
此時算是完成了一半,但是我們發現魏延頭上的帽子和衣服不搭,需要将顔色搭配一下。此時就直接利用他身上的顔色,将帽子的顔色變成綠色,效果如下:
那麼,我們将這兩個人物放到遊戲中會是什麼樣的效果呢?
當然了,這僅僅是小試牛刀而已,想要做一個動作,那就必須将所有的幀全都P過才會有效果。而這将是巨大的工作量啊!
街機玩家,以後不會再增加,反而會越來越少了。當我們偶爾玩玩這些改版遊戲時,總會有一種非常形象的感覺,但玩到最後仍然會回歸正常的版本。畢竟嘛!對于情懷玩家們來說,這正是這種不變,才是青春的延續。
街機已經成為了遊戲發展過程的一段曆史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00後的世界了,各種新遊戲層出不窮。
而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新遊戲也提不起興趣。
闖蕩了多年後,如今已過而立之年的我們回首往事時才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
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