英雄聯盟召喚師峽谷團隊,在5月7日早上發布了最新的開發者博客,談到了他們的未來計劃。在12.10版本中,英雄聯盟将迎來一次重大改動,增加每個英雄的防禦能力,并且減少遊戲的整體傷害量。這也是設計師在去年12月的時候就爆料過的事情,他們花費了幾個月進行測試,打算在季中版本上線。
盡管設計師沒有在這次的開發者博客中直接透露具體改動内容,但我們熟悉的巴西老哥,則是提前放出了改動細節。讓我們先睹為快,看看英雄聯盟會變成怎樣,這可以說是最近幾年來影響最大的改動之一了。
所有英雄都獲得防禦屬性的加成:生命值 70、成長生命值 14、成長護甲 1.2、成長魔抗 0.8,也就是說,到了遊戲18級的時候,每個英雄獲得了額外的308生命值、20.4護甲、13.6魔抗。設計師打算通過增加所有角色的血量雙抗,來提高他們的生存能力,從而能夠承受更多的傷害。
但設計師并不希望英雄聯盟變成一個團戰能打5分鐘的遊戲,在增加英雄的防禦能力之餘,他們也對治療效果和重傷效果進行了調整。所有治療降低約10%、所有護盾降低約10%,強化型重傷效果從60降低到50%、标準型重傷效果從40降低到30%,由于治療護盾和重傷數值都降低了,所以玩家的實際體驗并不會比目前正式服版本差太多。
12.10版本的另一個改動方向,則是削弱符文和裝備的續航屬性,主要是全能吸血和生命偷取,但這些改動并沒有涉及裝備效果,所以死亡之舞和瑪莫提烏斯之噬依然OP,他們的效果能夠提高英雄的生存能力。
征服者:9%/6% >>> 8%/5%
渴血戰斧:10% >>> 8%
瑪莫提烏斯之噬:12% >>> 10%
星蝕:8% >>> 7%
峽谷制造者:8% >>> 7%
打野刀:8% >>> 7%
神聖分離者:7.8%/3.6% >>> 6%/3%
破敗王者之劍:8% >>> 7%
飲血劍:20% >>> 18%
不朽盾弓:8% >>> 7%
吸血鬼節杖:8% >>> 7%
憤怒合劑:15% >>> 12%
血魔流戰士能否在新版本中繼續存在,還是需要實戰測試才知道。裝備方面的改動除了削弱吸血,還有削弱護甲穿透和法術穿透,以及持續傷害和治療護盾強度。畢竟,如果裝備的穿透效果還是那麼強,增加血量和雙抗的意義不大,百分比穿透會讓中後期輸出加強。但設計師沒有削弱固定法穿和固定穿甲,所以遊戲前中期的傷害能力還是很高。
枯萎珠寶(法術穿透):15% >>> 13%
虛空之杖(法術穿透):45% >>> 40%
最後的輕語(物理穿透):20% >>> 18%
多米尼克領主的緻意(物理穿透):35% >>> 30%
日炎鬥篷(每秒傷害):12%(最大值72%) >>> 10%(最大值60%)
月石再生器(治療和護盾強度):30% >>> 25%
惡魔之擁(持續傷害):2%/1.2% >>> 1.8%/1.2%
12.10版本的大型改動還包括了其他的内容,巴西老哥沒有劇透所有東西,我們需要耐心等待後續的測試服更新。設計師對于這次改動測試了半年,他們應該收集了不少的數據,作出了較為合理的調整。英雄聯盟目前處于一個快節奏、高強度戰鬥的狀态,這是MOBA遊戲理想的情況,但問題是遊戲的整體傷害太高了,很容易造成互相秒殺,所以大家有時候感覺不出太多的團戰拉扯。
這次改動影響最大的應該是爆發英雄,比如刺客和法師英雄,他們無法一套秒掉所有對手,因為對手多了血量和抗性,但順利發育的話還是能夠秒殺脆皮英雄。sara覺得受益最大的還是戰士英雄,戰士英雄現在多了300血量和一些雙抗,能夠在團戰中生存更長時間,雖然吸血裝備有所削弱,但他們在正式服的吸血效果本身就是溢出。原本法師英雄一套輸出可以打死戰士英雄,現在對面剩下300血後渴血戰斧吸一口就能反殺。
坦克英雄的情況并沒有太大變化,因為坦克英雄最大的問題不是防禦屬性太低,而是對線能力不夠強,優勢很難幫助隊伍滾起雪球,劣勢就會被戰士壓制到死。多了一些血量和抗性的影響不大,穿透削弱和治療護盾削弱基本上抵消。如果坦克英雄無法流行起來,那麼射手英雄的情況不會有太大改善,隻是略微的加強了。雖然版本改動後可能不會一套被秒,但由于戰士英雄更難被殺,三件套之前的射手收割能力沒有戰士強。,
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