12月4日晚,《寶可夢GO》正式上線了訓練師對戰模式,這個消息讓許多《寶可夢GO》玩家歡呼,但是中國玩家卻高興不起來,因為《寶可夢GO》在中國鎖區,我們根本玩不到遊戲……
鎖區這個詞對于經常玩單機遊戲玩家來說并不陌生,許多遊戲都對中國進行了鎖區,比如《方舟進化》、《H1Z1》、《使命召喚系列》等遊戲都對鎖了國區。為什麼這些遊戲廠商甯願放棄龐大的中國市場,不惜受到中國玩家的大量差評也要鎖區呢?小編今天和你們聊一聊鎖區這個話題。
鎖區是什麼
鎖區也叫區域鎖定,最早應用在光盤、影碟和錄像帶上,發行方為了保護地區代理商的利益,在儲存媒體上設置“限定在某個區域使用“的程序、碼、條或者物理障礙,下圖為各個區域的DVD區域編碼。
鎖區技術在遊戲領域最早是由任天堂第一個使用,任天堂的NES(日本國内為FC)遊戲機首次使用了區域鎖定技術,NES的卡帶在不同地區設計了不同的銷釘,并且加入了10NES認證芯片,沒有安裝10NES的卡帶無法在NES上啟動遊戲。任天堂在NES上引入區域鎖定技術取得了成功,随後在SFC上也繼續進行了區域鎖定,下圖為SFC日本區卡帶(上)和美國區卡帶(下)的對比。
鎖區有效地防止了因為區域定價導緻的跨區購買行為,保障了不同地區代理商的利益,區域鎖定技術也限制了第三方開發者未經任天堂批準制作遊戲。前任天堂社長山内溥認為”雅達利的倒閉很大程度上也是因為給第三方開發商太大的空間,市場被垃圾遊戲淹沒了。“
鎖區的手段
鎖區技術在遊戲行業的主要有兩種方式,一種是通過物理手段鎖定,另一種是地理鎖定。物理鎖區主要有硬件認證,卡帶插槽引腳更改,盒式磁帶帶盒的差異等方法。
地理鎖定主要是通過GPS衛星定位技術,檢測數據源到用戶終端的網絡傳輸時間等技術來鎖區。
鎖區的原因
遊戲開發商鎖區的原因主要分為内部和外部兩種原因,内部原因主要有為了保護地區代理商的利益,如騰訊代理《火箭聯盟》後,Steam國區無法購買火箭聯盟;還有許多日本遊戲廠商為了本地主機光盤的銷量,在Steam上發行的遊戲幾乎都對日本本地鎖區;或者因為服務器無法承擔所有地區玩家而采取的鎖區。
外部原因就十分複雜了,各個地區的政治、宗教信仰、意識形态、文化等存在巨大的差異,遊戲廠商為了避免引起不必要的糾紛選擇鎖區。
除此之外就是運營商因為遊戲内出現的問題對某些區域采取鎖區,比如《方舟進化》運營商認為中國人破壞遊戲平衡就曾對國區采取鎖區。
總結
遊戲鎖區對于遊戲開發商來說是一把雙刃劍,它雖然維護了其他區域代理商的利益,利于遊戲出口,但也讓一些區域的玩家感覺收到不公的待遇。遊戲開發商采取鎖區政策時必須要考慮多方面因素,一定要謹慎謹慎再謹慎才行。最後你們對遊戲鎖區有什麼想法嗎?歡迎在評論區留言喲。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!