一方面是裁員潮,另一方面是招聘熱。兩者共存于當前的遊戲産業,也可謂異像。Sucker Punch工作室(曾開發《對馬島之魂》、《狡狐大冒險》)發布招聘啟事,渴求一名“遭遇戰設計師”,順帶為自家新作“一款主打潛行與近戰的開放世界遊戲”吆喝一聲。、
EA旗下戰地西雅圖工作室需求一名設計總監,“該職位将會協調任務設計、叙事、遊戲機制和系統,以此創造盡可能高質量的體驗”,并表示負責新《戰地》的單人戰役。DICE 團隊也趁機跑出來為《戰地2042》搖旗呐喊,在社區版塊稱戰地宇宙的企劃放緩,會集中精力在當下作品。
BioWare獲得遊戲業界知名編劇 Mary DeMarle 。她曾在 Eidos Montreal 工作了近 15 年,負責《殺出重圍》系列、《人類分裂》、《銀河護衛隊》等故事。由于Embracer 集團宣布收購 Square Enix 旗下的 Eidos Montreal 等工作室和相關 IP,她也在今年5月份宣布休息一段時間,準備職業生涯的下一場硬仗。
輻射4 mod《輻射 倫敦》制作組成員 Ryan Johnson 将加入貝塞斯達,擔任關卡設計師。都說不能總是從一隻羊身上薅羊毛,貝塞斯達似乎不這麼認為。該團隊的首席編劇 Stephanie Zachariadis,曾在2021年被挖角。值得一提的是,《輻射 倫敦》項目負責人 Dean Carter 也受到邀請,但被婉拒了。
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