筆者最近是飄了。通關《老頭環》後玩了《血源詛咒》,緊接着就跑來嘚瑟——誰是遊戲圈最有“排面”的克蘇魯怪物。
總結來說,“月神、缺失的古神巨眼大腦、愚笨蜘蛛羅姆哪個最有面兒?他們的原型奈亞拉托提普、撒達·赫格拉、阿撒托斯,可都是響當當的大咖級人物,好糾結呦……”
我去?!又開始“凡爾賽”了。想顯擺自己懂得多,至少也得多抖摟幾款克系遊戲吧。
不過就事論事,這個話題還是有點意思的。依早報君看,遊戲圈的克蘇魯“流量一哥”,不是那些長着許多眼睛、觸須的大怪物,而是一個形似果凍、既能分身又會合體,還經常被人“拿捏”的小可愛——“史萊姆”。
說起史萊姆與克蘇魯神話的淵源,最早可以追溯到“愛手藝”(克蘇魯神話體系奠基人)在1931年創作的《瘋狂山脈》。書中那團沒有固定形态的人工生物,就是史萊姆的原型。然鵝,人們通常将發表于1958年的短篇小說《Slime》,視為史萊姆正式“破殼”的地方。而“Slime”,正是史萊姆的英文名。
估計誰也沒想到,這個誕生于文學作品的小東西,在遊戲圈生根發芽、茁壯成長了近50年。而将其帶入圈的,也非等閑之輩,它是奇幻桌遊的鼻祖《龍與地下城》。
初入遊戲圈的史萊姆,還是個鋒芒畢露的“刺頭”。它們趴在房頂守株待兔,将過路人變成受害者。在筆者印象中,綠色史萊姆最厲害,能将石頭之外的所有物質熔化,惹不起惹不起。
此後十來年,史萊姆以小難纏鬼的形象,先後出現在《巫術》《創世紀》等多款美式RPG。直到《勇者鬥惡龍》出現,它被賦予了日式卡通風的水滴外觀——據說,這個人設出自日本著名漫畫家鳥山明之手。與此同時,史萊姆以初級怪物的身份,賺足了出鏡率與玩家好感度。這就跟掌握了“流量密碼”一樣,想不火都難。
于是,就在楊幂、江疏影、張小斐出生的1986年,史萊姆正式“出道”,踏上了可愛風偶像路線。
都說明星吃的是青春飯,而星途坦蕩的史萊姆,青春期可是夠長的。此後數十年間,它露過臉的遊戲可不算少,譬如《魔獸世界》《原神》《我的世界》《泰拉瑞亞》等等,甚至還當過幾次主角。
《原神》裡的史萊姆
筆者前一陣玩過《泰拉瑞亞》,這遊戲給我一種闖進“史萊姆窩”的感覺。地表、地下、洞穴、雪原、叢林、沙漠……不同場景有對應類型的史萊姆,總計20多種。你把它們挨個揍一遍,還能解鎖“明膠世界之旅”成就——史萊姆:這日子沒法過了。
“明膠世界之旅”,有點像小時候吃的小蘑菇雪糕
論種類,《勇者鬥惡龍》系列、《地下城與勇士》裡史萊姆的種類也很豐富。但《泰拉瑞亞》搞出了一些騷操作,比如史萊姆雨。綠、藍、紫色的史萊姆,如雨點般從天而降。規定時限内擊殺一定數量的史萊姆,還将召喚出史萊姆王。這個大BOSS一蹦老高,還會瞬移、分裂藍色史萊姆,打起來得動動腦筋了(站在高處賴死它)。
搞笑的是,擊敗史萊姆王可能爆出的“史萊姆槍”,是一把沒有傷害的武器,隻會給人身上留下水漬——你沒猜錯,那就是史萊姆的“口水”。總之,《泰拉瑞亞》足以讓史萊姆愛好者狂喜。
說了這麼多,你可能以為《泰拉瑞亞》是一款史萊姆題材的遊戲。啊這……有點離譜了。它是一款高自由度的沙盒遊戲,主打挖掘、探索、建造和戰鬥。其中有幾百種怪物,克蘇魯題材的,還包括“克蘇魯之眼”、“克蘇魯之腦”等等。
其實與史萊姆有關的遊戲還有很多,受限于時間關系,今天咱們就聊到這裡。對于遊戲圈最有“排面”的克蘇魯怪物,你怎麼看呢?不妨在評論區聊聊。
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