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當前最火版本俄羅斯方塊遊戲

遊戲 更新时间:2024-12-06 04:23:50

消除類遊戲發展至今已經有了30多年的曆史,其中三消遊戲作為休閑遊戲的中流砥柱,一直堅挺的散落在AppStore暢銷榜的各個位置。三消遊戲的操作簡單、易上手、靈活性、節奏感和成就感也是讓其風靡全球的主要原因。

對于消除類遊戲的起源,大家都較為能接受的說法是,《俄羅斯方塊》就是消除類遊戲的鼻祖。這款遊戲定義了消除類遊戲最核心與最基本的規則:在規定條件下利用遊戲給出的元素達成一定狀态便可消除部分遊戲元素,玩家需要通過不斷消除遊戲中出現的元素而獲得遊戲最終勝利。這是一種目标明确,規則簡單的遊戲模式。

俄羅斯方塊的版權之争

在90年代間,國産的一種遊戲機上,《俄羅斯方塊》是遊戲機中的第一款遊戲,這個在當時售價5-10元不等的遊戲機,讓大部分小孩子都知道了《俄羅斯方塊》的玩法。當在時大到商店店鋪,小到街邊地攤,都在出售這種遊戲機,其在國内受歡迎程度可想而知。

當前最火版本俄羅斯方塊遊戲(俄羅斯方塊人人都玩過)1

在《馬裡奧醫生》這款遊戲中,消除條件被設定為:當四個顔色一樣的元素(膠囊/細菌)在縱/橫線上連成一線時,細菌和膠囊将會消失。這樣的設定被一直沿用至今,三消遊戲内也是同樣的元素在縱/橫線上連成一線時,就會達到消除的效果,區别隻是由《馬裡奧醫生》的四種顔色簡化為三種元素為基調,加入各種道具使遊戲内容更加有趣。

《馬裡奧醫生》在推出後大為火熱,然而遊戲知名度雖高,但此後從未出品過以數字方式命名的正統續作。移植版、重制版、加強版倒是出了一大堆,包括街機平台、SFC、N64等等。

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在緊接着的日子裡,電腦圖形技術在不斷的進步下,人們将開發的重心逐漸投入到遊戲畫面和性能上,遊戲類型也開始豐富起來。而這段時間中消除類遊戲幾乎沒有任何突破性的進展,直到一個我們所熟悉的公司——寶開遊戲(PopCap Games)。這個隻有四人組成的團隊,上來就開發了一款名為《寶石迷陣》的遊戲,這款遊戲于當時在多個平台推出,配合線上排行榜的社交措施,讓這款遊戲迅速爆紅,掀起了一陣消除類遊戲的狂潮,自2001年發布截止至2008年,該遊戲共銷售7千5百萬份,下載次數超過1億次。正是因為有這份遊戲的出現,替後來的三消遊戲祭定了基本的遊戲模式。

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《祖瑪》

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《Puzz Loop》

乘借着這股東風,寶開遊戲緊接着又開發出一款争議極大的三消遊戲《祖瑪》,該遊戲一直被指責抄襲了街機遊戲《Puzz Loop》。這款遊戲同樣給寶開遊戲帶來了一筆不菲的收入,憑借着《祖瑪》和《寶石迷陣》寶開一直堅持到2009年,就在這一年,寶開遊戲開發出了一款巅峰之作——《植物大戰僵屍》,随後被EA一舉收購。

三消遊戲在手遊

移動互聯網為全球信息化帶來了全新的革命和進化,以前通過笨重的機箱和顯示屏幕才能獲得的網絡信息,現今在小巧的手機屏幕上便可以随時随地得輕松獲取。毫無疑問,不管在哪個時代、哪個平台,更豐富的娛樂體驗是人類永不停歇的追求。手遊在應運而生的同時,也把三消遊戲從PC、掌機上,帶到了移動平台中。

單從遊戲類型而言,消除類遊戲自誕生起,就有着無限的生命力,其創收能力也是獲得市場的認可,成為長居排行版前二十中的成員之一。遊戲的特點是規則簡單直白,這使得玩家的學習成本極低,從而導緻遊戲覆蓋的受衆基本适應每一個年齡層。

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這些特點自然對核心玩家沒有什麼吸引力,但對于時間不太充足的休閑玩家而言,恰巧是他們所正需要的。另一方面,重度遊戲在逐漸占據遊戲市場之後,也進一步暴露自身的短闆:題材和創意方面的局限,以及耗費大量的時間。這些與當前人們的生活節奏大大沖突的缺點,讓玩家逐漸流失一部分。這讓三消遊戲有了一次在移動平台上發光發熱的機會,畢竟簡單不占用太多時間、适應大多生活中的場景。

當然,随着移動設備的水平提高,手遊的質量效果和玩法規則也在不斷地演化,手機平台在确立了益智遊戲為主流的前提下也在積極拓展核心遊戲領域。在無數才華洋溢的制作者努力下,三消遊戲也逐漸在增加更多的玩法和表現方式。

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連線消除是比較常見的一種三消遊戲玩法,因為玩法本身要利用到觸屏效果,迎合了當時直至現在的手機特性,這個玩法一經推出,便确定自己在移動手機上的霸主地位。直到今日,大多數的三消遊戲都是根據這種玩法為基本規則來進行的。常見的有《XX消消樂》為代表的傳統三消玩法手遊。

另外一種消除方式則是消除衍生模式,換言而之就是我們比較常見的“消除 RPG(任意元素)”模式。這些都是在傳統消除遊戲下衍生出其他形态,在這些遊戲中,消除所得到的的點數會變成人物的攻擊力、防禦力以及MX大招等等呈現方式。這類遊戲允許玩家通過不同的消除方式來達成多樣的攻擊效果,甚者更是成為了嫁接裝備、道具、卡牌、培養等多種RPG要素的混合作品。

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《夢幻花園》是一款由俄羅斯Playrix公司開發,并由樂逗獨家代理發行,遊戲本身集合模拟經營 三消

然而這類作品一直處于不溫不火的狀态,因為遊戲品質魚龍混雜,盡管有着《夢幻花園》這一類精品遊戲的出現,但是大多數消除 RPG模式的遊戲都顯得不倫不類,因為他們往往失去了傳統消除的便捷性,也大刀闊斧地砍掉很多RPG種的要素。因此,在衆多元素中找到一個平衡點,成為了這個消除衍生模式的燃眉之急。

在收費模式上,現有的消除遊戲都加入了“體力值”和“道具購買”的概念,這種設定其實無可厚非,遊戲足夠優秀能吸引玩家也自然會有玩家買單。但一些遊戲在設定上不足夠讓玩家滿意,也要跟風加入這些增值服務則是有些耐人尋味了。

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《夢幻花園》中三消關卡都不允許玩家直接跳過,而道具其實隻能概率影響結果,其實氪不氪金也無所謂

會誕生這些付費服務的主要原因是因為三消遊戲的特性會把玩家帶入一個“遊戲慣性”的狀态中,也就是越玩越上瘾,而這個時候你體力值沒有了,正在興緻上的玩家大多都會選擇付費,前提是遊戲足夠優秀,能讓玩家進入這個狀态中。三消遊戲的運氣成分占了很大,以至于所有技巧層次的玩家都能接近勝利,這正是三消遊戲高留存和高付費的關鍵。而且,對于不付費玩家而言,體力值的設定還是一個相當不錯的防沉迷系統。

消消消,為何如此吸引人?

從遊戲本身出發,三消遊戲的特點和優勢明顯而又簡單。遊戲本身玩法規則簡單易懂,這使得玩家不需要任何學習成本,可以快速簡單地上手,從而進入遊戲的門檻降低。随着智能移動設備的爆發,低門檻遊戲會相對地擁有大量的用戶基礎,不是人人的手機都可以運行3000M以上的RPG,但每個人的設備基本都能支持300M左右的三消遊戲。

此外,看似簡單的玩法,随着遊戲規則的變化,遊戲也會呈現不同的難度。每一次消除就是對玩家的一次鼓勵,這種獨特的成就感會驅使玩家進入上文所言的“遊戲慣性”狀态,以成就感為輔助,不間斷給予玩家一個持續的内在動力。而由于較短的通關用時,符合移動設備使用場景上的各種要求,使得三消類遊戲更為契合移動用戶碎片化時間的概念。

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以圖中為例,消除的時候玩家需要兼顧步數,而一旁的箱子和水池則是在限制着三消中各種概率的發生,因此玩家需要多加考慮才能通關。

而能與其它元素百搭也是關鍵點之一,上文中提及的《夢幻花園》,就是較為貼切的例子。遊戲中的三消形态還能通過不同的方式來呈現,在《夢幻花園》中,消除遊戲已經逐漸成為一個小謎題的形态。有計步、計時以及道具等等條件限制,直接消除同色水果已經不再是謎題的答案,玩家需要在有效的操作中消除掉場中所有的元素,這使得休閑遊戲中融入策略環節。而你們一直認為大多數女性都不太喜歡玩策略遊戲,但是卻對這些環節贊不絕口,很奇妙,對不對?

同時社交元素的融入,評分成績、好友幫助、組隊闖關等等,都讓玩家在三消遊戲中牢牢地紮根下來,本身質量高的遊戲更是容易産生玩家間的病毒傳播,這解釋了為三消遊戲有如此大的爆發力。

從三消遊戲中,我們可以看到:休閑遊戲開發商們開始意識到冒險不再是唯一的模式,越來越多的消除遊戲已經有了裝飾和故事,越來越多的遊戲正嘗試用心的組合系統去包裹消除核心。在給予自己更多的挑戰的同時,也給休閑遊戲賦予一份靈魂。

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